《寶可夢》的銷量到底靠的是什么?僅靠一個IP就能盆滿缽滿?
很客觀地說,目前關(guān)于八代《劍/盾》,很多玩家都是表示GF劃水敷衍的程度非常嚴(yán)重,對比起同時期的其它游戲,《劍/盾》顯得誠意不夠,而且趕工痕跡很是明顯,但是,即便是廣為玩家吐槽的《劍/盾》或者是《Let's go》,也拿下了非常不錯的銷量,于是很讓一些玩家玩味的是,不少人推測雖然DP復(fù)刻被瘋狂罵,但到時也可能會拿得不錯的銷量成績,那么,到底是為何《寶可夢》的銷量一直這么好?本篇小二就來談?wù)勛约旱南嚓P(guān)看法。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
對戰(zhàn)還是劇情?這能成為銷量好的關(guān)鍵嗎?

首先,會有玩家認(rèn)為《劍/盾》的銷量依然不差,是因?yàn)椤秳?盾》和傳統(tǒng)的寶可夢正作差別并不大,該有的東西還是會有,比如對戰(zhàn),但是,要知道要接觸《寶可夢》對戰(zhàn)可不是一件容易的事情,因?yàn)槿肟与y所以對戰(zhàn)玩家相對于購買《寶可夢》的玩家是非常少的,所以對戰(zhàn)并不是也從來不是《寶可夢》銷量好的關(guān)鍵,而劇情的話,我們也都知道《劍/盾》的劇情已經(jīng)淪為非常簡單甚至不值得深思的內(nèi)容了,就這點(diǎn)來看單說劇情也沒啥好吸引人的。
多年?duì)I造的IP與情懷,對《寶可夢》才是關(guān)鍵:

實(shí)際上,《寶可夢》一直以來都能取得不錯的銷量成績有很大部分原因就是靠的IP,即便是個路人也可以很大程度知道皮卡丘,這就是大量宣傳IP以及廣而告之取得良好成績的結(jié)果,早期通過動畫與游戲甚至是周邊的連環(huán)宣傳,大部分《寶可夢》玩家對《寶可夢》系列的包容性極強(qiáng),以至于不管是怎樣的《寶可夢》系列作品都保持著“買了再說”的態(tài)度,多年來積攢的人氣以及全齡向較為強(qiáng)的吸新粉能力,讓《寶可夢》頂著IP也能夠經(jīng)久不衰。
但是,靠IP與情懷,真的能夠走長久嗎?

這也是小二一直在思考的問題,從六代開始,《寶可夢》內(nèi)容質(zhì)量越來越差就已經(jīng)成為不少玩家經(jīng)常在討論的話題,且不說到底六代到八代到底是不是越來越差,一些作品的質(zhì)量下滑確實(shí)是事實(shí),而GF帶給大部分玩家的是越來越失望,如果以后老玩家不再為IP與情懷買單,《寶可夢》本身的口碑越來越差,到時候即便是《寶可夢》的IP也很大可能會遭受到銷量危機(jī),所以,還是期望GF正在研發(fā)的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》能夠帶來大的驚喜吧。
總之,《寶可夢》被譽(yù)為世界第一IP是個事實(shí),但是,如果真的因?yàn)镮P大所以瘋狂躺賺的話,最后《寶可夢》極有可能被毀在GF自己的手里。