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傾囊相授!98勝巔峰萬(wàn)分破輪超詳細(xì)的操作意識(shí)教學(xué)

2023-02-24 23:14 作者:ACCrylaMide  | 我要投稿

說(shuō)一下個(gè)人見(jiàn)解

①貼膜加速 00:40

“需要先貼住”這是一個(gè)概念性的問(wèn)題:什么是”貼膜?貼膜并不是說(shuō)求生是緊貼著墻走,你的建模體積能夠給求生上刺就叫做貼膜,而是你的輪形態(tài)建模必須也緊貼著墻壁向前運(yùn)動(dòng)。所以“貼膜”和“加速技能”是密不可分的,這個(gè)原理是利用技能獲得的三秒強(qiáng)加速效果來(lái)頂?shù)魤Ρ诮5淖枇?,從而以可觀的速度緊貼墻壁運(yùn)動(dòng),這個(gè)操作叫做“硬直”。

所以 00:49 “過(guò)板子的時(shí)候一定是頂著出去”就很好理解,因?yàn)槟阒挥许斨遄舆^(guò)彎,才能保證過(guò)彎之后緊貼墻壁,才能打出“硬直”效果,才能保證你打出來(lái)的是真正意義上的“貼膜”。

01:07 這里的“機(jī)制”就是我所說(shuō)的硬直概念,其實(shí)質(zhì)為由技能獲得的強(qiáng)加速克服了模型阻力

②貼膜減速 01:37

理解這個(gè)首先要明白一點(diǎn),我們?yōu)槭裁匆獪p速。破輪輪形態(tài)的運(yùn)動(dòng)機(jī)制和人形態(tài)在機(jī)制上并沒(méi)有區(qū)別,你認(rèn)為有區(qū)別可能是因?yàn)檫@個(gè)原因:

人形態(tài)移動(dòng)是靠左下角的滑鈕,在你滑動(dòng)的時(shí)候,就給了建模一個(gè)向前的恒定的速度,如果你轉(zhuǎn)動(dòng)左下角的按鈕,你的建模方向同時(shí)也會(huì)改變。

相當(dāng)于破輪輪形態(tài)來(lái)說(shuō),移速效果并不是你滑動(dòng)按鈕得到的,而是本身就有的,在你看來(lái)破輪轉(zhuǎn)圈會(huì)有死角,是因?yàn)槟阍谵D(zhuǎn)向的同時(shí)建模在向前運(yùn)動(dòng),而這個(gè)速度比求生建模的移動(dòng)速度大的多。(破輪有兩個(gè)轉(zhuǎn)向弧度:漂移弧度與正常轉(zhuǎn)向弧度)

所以,如果用破輪輪形態(tài)和人形態(tài)在空地劃一個(gè)圓,輪形態(tài)的圓的半徑 會(huì)比人形態(tài)的大的多,這個(gè)半徑的差異就是你移動(dòng)速度的差異(在上面已經(jīng)解釋過(guò),你的轉(zhuǎn)向需要時(shí)間,在轉(zhuǎn)向的同時(shí)伴隨著向前的速度)

那么,想要更好的過(guò)彎 或 減小轉(zhuǎn)向死角,就需要減速。減速有兩種方法:

A.up所說(shuō)的“貼膜減速”,我通常叫它“急停”。

“急?!敝傅氖莻?cè)面接觸(“摩擦”一詞可能更形象)建筑物,通過(guò)建筑物的阻力來(lái)達(dá)到減速效果

B.“回彈”

這個(gè)方法可能不為人知,但是理解起來(lái)很簡(jiǎn)單?!凹蓖!笔峭ㄟ^(guò)側(cè)面接觸建筑物,那么“回彈”是在“初始速度下”垂直撞向建筑,然后你的輪形態(tài)建模會(huì)有一秒鐘向后彈起的“負(fù)速度”,這個(gè)時(shí)候你的速度為零,所以相對(duì)于急停,你的轉(zhuǎn)向會(huì)更流暢,更徹底。但是由于回彈的時(shí)間只有一秒左右,這個(gè)時(shí)間不夠你完成整個(gè)180度轉(zhuǎn)向,而之后你的輪形態(tài)建模會(huì)由于機(jī)制重新恢復(fù)速度,所以回彈一般緊接著加速使用,保證你在負(fù)速度期間(求生者的速度大于你的速度),求生者不會(huì)找到機(jī)會(huì)躲過(guò)你回彈后的上刺(說(shuō)躲過(guò)上刺是因?yàn)椤盎貜棥笨梢院軓氐自讵M小地形轉(zhuǎn)向180度,所以在求生與你二人轉(zhuǎn)的時(shí)候,除了拉開(kāi),還可以回彈)

補(bǔ)充:1.剛剛講述的“急?!敝杏幸粋€(gè)詞“阻力”,回彈中有一個(gè)詞“初始速度”,在這里解釋一下?!白枇Α辈挥傻米屓讼氲絼倓偂百N膜加速”里的“硬直”效果,事實(shí)上就是這樣

側(cè)面撞向建筑 :速度大(指用加速技能)→硬直

速度?。ㄕK俣然虻陀谡K俣龋貜?/p>

垂直撞向建筑 :速度過(guò)大過(guò)小→靜止不動(dòng) 正常速度→回彈

2.“回彈”中還有一個(gè)描述,“求生不會(huì)躲過(guò)你的上刺”,這個(gè)指的是上刺方法,所有榜前破輪的上刺方法幾乎都是直線滾,什么意思?求生怎么溜破輪?給你一個(gè)走位方向比如向左走,騙你轉(zhuǎn)向左,然后他實(shí)則向右走。求生溜破輪的技巧都是這樣。

我們?cè)趺磻?yīng)對(duì)?有人喜歡快速左右改變方向“抽搐”,這樣并不好,應(yīng)該直線滾,將你的建模正中央對(duì)準(zhǔn)求生建模,然后碾過(guò)去,利用好最大的建模體積上刺,保證求生正常速度逃不出你的上刺面積,這就是直線滾。所以我們可以理解,直線滾必須與求生保證在一條直線上再碾過(guò)去,不然只能是二人轉(zhuǎn),所以方法就是 拉開(kāi)身位,或者回彈。


③夾子

我個(gè)人認(rèn)為up關(guān)于夾子的教學(xué)有一些贅述

練破輪夾子無(wú)非就三個(gè)注意事項(xiàng)

1.弄懂為什么瞄準(zhǔn)求生扔夾,夾子總會(huì)落在求生身后

答:因?yàn)閵A子是由二哥的手扔出去的,而扔夾的同時(shí),建模在向前走動(dòng)

所以我們可以得到,扔夾必須讓顯示落點(diǎn)在求生者前方,而求生走位不會(huì)是一條直線,會(huì)左右扭動(dòng),所以簡(jiǎn)單的把夾子扔在求生身前,就變成了預(yù)判求生的走位扔夾

2.破輪應(yīng)該怎樣扔夾

夾子類(lèi)型很多,長(zhǎng)按后的落點(diǎn)顯示的是在身前的固定位置、單擊技能鍵夾子原地落下、蓄力滑動(dòng)位置扔夾...等等。我們主要了解四個(gè)操作

A.固定秒夾

長(zhǎng)按技能鍵夾子會(huì)落在身前一定距離的位置,這個(gè)的關(guān)鍵點(diǎn)是對(duì)這個(gè)距離的把握

B.非固定秒夾

指快速滑動(dòng)技能鍵扔出夾子,使夾子落在需要的位置,這個(gè)的關(guān)鍵點(diǎn)不是和雜技演員一樣記跳點(diǎn),而是自己對(duì)破輪的高熟練度與個(gè)人感覺(jué)(我看見(jiàn)一些其他up的視頻,在講破輪技能的虛影落點(diǎn)與實(shí)際落點(diǎn)不符,然后在研究某一點(diǎn)位:虛影落點(diǎn)在哪,實(shí)際落點(diǎn)會(huì)在哪,這樣的學(xué)習(xí)是完全沒(méi)有必要的,因?yàn)榉枪潭電A是絕對(duì)沒(méi)有時(shí)間讓你去蓄力瞄準(zhǔn)看落點(diǎn)的,一切只能全憑感覺(jué),幾百把甚至幾千把的積累,功到自然成)

C.蓄力夾

這個(gè)好理解,蓄力捏夾壓迫走位,然后看情況選擇扔不扔、怎么扔

D.原地夾

一種錦上添花的進(jìn)階夾,在窗區(qū)博弈、守椅時(shí)能夠發(fā)揮作用,原因是原地夾少了拋夾子的動(dòng)作以及夾子的飛行時(shí)間,能夠更快的打出效果

原地夾的關(guān)鍵是夾子的落點(diǎn)問(wèn)題:建模原地不動(dòng)時(shí)夾子在腳下,向前走時(shí)夾子在身后,向右前方走夾子在左后方;正對(duì)木桶放夾時(shí)左時(shí)右......情況很復(fù)雜,根據(jù)具體的研究可以發(fā)現(xiàn),原地放出的夾子也屬于一種建模,你的人形態(tài)也是一個(gè)建模,所以走動(dòng)的時(shí)候夾子落點(diǎn)不在正腳下,是因?yàn)槟愕娜诵螒B(tài)建模頂?shù)袅藠A子本該生成的位置;正對(duì)木桶(或其他建筑物)時(shí),夾子落點(diǎn)建模被建筑物頂?shù)?,所以?huì)根據(jù)建筑物的弧度來(lái)生成落點(diǎn)(左右哪邊弧度更大,夾子生成在哪邊)?;《冗@個(gè)概念似乎過(guò)于抽象,不好理解,不過(guò)我說(shuō)了,原地夾是“進(jìn)階”,是“錦上添花”,所以當(dāng)你的破輪有幾百把的熟練度之后,原地夾的概念大概也就自己摸索出來(lái)了,還是那句話“夾子全憑感覺(jué)”。

④刀氣

刀氣主要是注意,輕刀揮刀從左向右,刀氣生效也是從左向右,另外破輪是有極限刀氣的屠夫,關(guān)于破輪的刀氣只要記住這些,便可以處理好 扛刀、隔窗刀 等一系列問(wèn)題。

※⑤控場(chǎng)(以及天賦)

破輪算是很經(jīng)典的控場(chǎng)屠夫,控場(chǎng)拿實(shí)際對(duì)局并不是很好講解,我說(shuō)一些知識(shí)點(diǎn)

天賦主要看個(gè)人打法,挽留和幽閉都是更好的幫助你守下平局,排位點(diǎn)這些大可不必。最主要的抉擇還是在翻窗、張狂和底牌上,對(duì)于破輪來(lái)講,底牌的上限很高,在殘局控場(chǎng)或者是逆風(fēng)的時(shí)候,失常、插眼都是你重要的翻盤(pán)點(diǎn)和致勝點(diǎn),張狂主要是幫助你在前期拿更多的存在感,或者是更穩(wěn)定的60s擊倒剩下閃現(xiàn),張狂這條路上有“后遺癥”,在殘局控場(chǎng)上是比較好用的,但據(jù)一位朋友說(shuō),目前版本破輪爭(zhēng)勝主要是靠操作碾壓,所以三人殘局究竟正常守椅還是放血流就不在過(guò)多講了;封窗是幫助你破無(wú)敵點(diǎn)的,同時(shí)三點(diǎn)快踩補(bǔ)足你的追擊能力,一般來(lái)說(shuō)小圖是封窗加張狂或底牌,大圖張狂底牌,但里奧、湖景村、唐人街的板子過(guò)多,可能還是需要這三點(diǎn)快踩,所以封窗的選擇還是看個(gè)人打法和理解吧

至于外在特質(zhì),在飛輪版本開(kāi)局插眼已經(jīng)完全不適用了,爭(zhēng)論主要在閃現(xiàn)和金身上,對(duì)我個(gè)人而已,只有單前鋒、單擊球用閃牽處理還是很好的,ob位過(guò)多也可以試著帶金身,金身和閃現(xiàn)也算是個(gè)人理解來(lái)選擇吧

那么回到控場(chǎng)上,有一位朋友的打法是在醫(yī)院、工廠開(kāi)局守三連,避免留下無(wú)敵點(diǎn)的機(jī)子后期無(wú)法處理,但我認(rèn)為這樣風(fēng)險(xiǎn)過(guò)大,所以還是正常擊倒、操作碾壓致勝,操作碾壓低風(fēng)險(xiǎn)穩(wěn)平爭(zhēng)勝。

前半場(chǎng)肯定是正常擊倒打守椅節(jié)奏,目前飛輪版本,雙針對(duì)的打法風(fēng)險(xiǎn)大,條件多,不建議去打。打守椅節(jié)奏不要貪刺、貪雙倒,穩(wěn)定拿存在感再去拉扯,總之以最小風(fēng)險(xiǎn)去打,某些破輪打法很貪,那就是發(fā)揚(yáng)個(gè)人風(fēng)格了。

控場(chǎng)主要是看殘局處理,因?yàn)槟壳鞍姹究隙ú贿m合好開(kāi)局放血,前半場(chǎng)肯定是以正常擊倒守椅為主,三人殘局或四人殘局(上掛飛被?;睿┒际抢度缓笕ふ夜?jié)奏點(diǎn),所以上刺之后別硬追一刀,可以用悲觀去輸出,也可以不爆刺,上一層刺也是在幫助你延緩修機(jī)進(jìn)度。上掛飛的視野丟失可以通過(guò)換掛刷通緝,但具體打法還是得根據(jù)實(shí)際對(duì)局來(lái)看。


幾點(diǎn)補(bǔ)充:1.貼膜加速滾的操作解析:一.“急?!被颉盎貜棥边_(dá)到減速,通過(guò)減速流暢過(guò)彎,過(guò)完后貼墻“硬直”

2.“行禮”騙飛輪不切實(shí)際,因?yàn)椤靶卸Y”和“悲觀”的左右手不同,頂尖人皇是不會(huì)被騙到的,更好的辦法是通過(guò) 改變繞向 或 原地轉(zhuǎn)圈,來(lái)達(dá)到藏手悲觀的效果

破輪的知識(shí)點(diǎn)很多,但歸結(jié)起來(lái)也就上刺和夾子兩方面,剩下的就是意識(shí)了,這些都需要場(chǎng)次的累積與錘煉,不過(guò)知識(shí)點(diǎn)的堆砌也可以幫你更好的學(xué)會(huì)破輪。綜合來(lái)看,在這里監(jiān)管普遍練習(xí)成本高,收益低的版本,破輪似乎更吃不上什么優(yōu)勢(shì),但還是希望能有第二個(gè)人去重塑破輪的榮光。



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