原神心海劇情與實力雙拉胯,被動天賦減100%暴擊率,就剩未來可期
我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達(dá)終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠從中發(fā)現(xiàn)更多的游戲樂趣,并且?guī)椭酱蠹摇?/p>
首先感謝原神周年慶替大家省原石了,不用考慮要不要氪金抽心海的問題了,畢竟剛抽完幾乎大保底才會出的雷神。
這次心海相當(dāng)拉胯,原以為傳說任務(wù)能救回一點人設(shè),結(jié)果就比當(dāng)初的海燈節(jié)好一點,不是為了60原石真不想做這個。至于最關(guān)鍵的心海強(qiáng)度,沒超模,正常奶媽的強(qiáng)度,不過作為官方設(shè)定的有輸出的奶媽,那個減100%暴擊率的被動天賦真的是設(shè)計鬼才啊。
心海傳說任務(wù)

簡介:在心海的傳說任務(wù)里確實體會到了心海的軍師能力,直接給隊友整了好幾本的應(yīng)對策略,使用了窮舉法,開打前先翻一翻,總有一種策略能用上。
屬于累死軍師,也辛苦將士的策略方案,究竟是書翻的快還是敵人的刀更快,就看天意了。當(dāng)然,在這個策略之下,相信反抗軍不會有多少文盲了。

再來看下實戰(zhàn)時的策略,同樣是例舉好幾種,但最終還是要靠武力解決所有。boyue我選了奇襲營地,以為打完首領(lǐng)就結(jié)束了,結(jié)果還是要打小怪,這還不如放一起群掉算了。

整個任務(wù)下來,唯一值得稱贊的是心海的隨機(jī)應(yīng)變能力,能夠把隊友的錯誤反向利用。不過比起璃月凝光的政務(wù)處理能力,就差遠(yuǎn)了,凝光的小紙條可是在民眾眼中的傳說,然后敢于炸掉群玉閣的氣量也是極強(qiáng)的。
最終心海給玩家展現(xiàn)的是一個沒太強(qiáng)軍事能力,又愛窮舉累死自己的巫女。
心海戰(zhàn)斗力

簡介:先來說下心海的e,也是主要掛水技能。這招屬于脫手奶,并且不會內(nèi)鬼,是加分項。但是水母不能像芭芭拉的環(huán)或者行秋的水劍那樣跟著走,是很大的扣分項,不能做到所有環(huán)境通用。

再來看下心海的大招,可奶可輸出,但下場即消失,類似芭芭拉的e,卻沒她好用。假設(shè)要讓心海站場輸出的話,必然是壓縮了其他輸出的時間,搭配神里這樣的速切流輸出還可以,至于其他輸出就不合適了。

如果說ch的目標(biāo)是讓心海成為一個主輸出的副奶,按照傳統(tǒng)的堆生命與雙暴還能有些不錯的輸出。但是被動天賦用20%的治療加成換100%的暴擊率,注定了雙暴與心海無緣了。只能堆生命,元素精通與攻擊了。
而按照技能與專武來看,生命的收益相當(dāng)高,于是圣遺物這塊心海還是很省資源的,不過輸出也很難有多高了,至少不可能做到站場比胡桃甘雨輸出高。
心海的未來

簡介:現(xiàn)在的心海就像寶可夢里的美納斯,都有著較高的生命,同時有著比較微妙的輸出。但是美納斯沒有隊友也能有自己的光彩,心海則很需要隊友了。
國家隊或者魔王武裝(公子,北斗,行秋,菲謝爾)都是目前心海不錯的選擇,直接替換掉行秋,雖然掛水差了點,但可以省個奶,同時也有著一定的輸出能力。然后大招速切隊也可以有心海,幾個c大招放完就心海自己慢慢打,就像試用里那樣。
總結(jié)
心海的劇情是拉胯了,比起鐘離的傳說差了不是一個檔次。然后強(qiáng)度方面,不能說很差,就是個比較普通的有輸出的奶媽,雖然比起滿命芭芭拉可能還不如,命座與天賦設(shè)計得都很糟糕。
看完目前xp與強(qiáng)度都拉胯的心海,大家對接下來的公子與胡桃卡池有什么看法嗎~

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