GameCreator 迎來(lái)重大更新!v0.988

前言
親愛(ài)的游戲創(chuàng)作者們:
GameCreator將在2022年10月22日下午4點(diǎn)左右更新軟件版本?V0.988。
如果在新版本遇到問(wèn)題影響自己的游戲工程,請(qǐng)?jiān)谏鐓^(qū)或群內(nèi)反饋問(wèn)題,然后等待官方更新版本修復(fù)問(wèn)題,以及嘗試暫時(shí)使用舊版本軟件
歷史版本下載:http://f.gamecreator.com.cn/download.html
STEAM?即將上架?
STEAM鏈接地址:https://store.steampowered.com/app/1570130/GameCreator/
軟件以EA版本將于2022年10月26日上架STEAM平臺(tái),本體帶有《蒼之羽》模板,以及上架兩個(gè)DLC-《星之瞳》和《夢(mèng)之劍》,其余的官方模板將逐步放出。
喜歡的朋友請(qǐng)多多支持GameCreator,您的支持助力GC的成長(zhǎng)。
模板更新
由于近期部分模板需要大幅度更新-「正式化」,屆時(shí)會(huì)下架如下官方模板,待升級(jí)完成后重新上架:《夢(mèng)之劍》、《黑之書(shū)》、《光之陣》。
(夢(mèng)之劍還在最后的素材裝配中,可能上架時(shí)間會(huì)有所延遲)。
(STEAM版本的GameCreator無(wú)需綁定平臺(tái)賬戶,只要購(gòu)買(mǎi)了則允許離線使用),根據(jù)STEAM提供的地區(qū)接口自動(dòng)區(qū)分連接的國(guó)內(nèi)或國(guó)際平臺(tái))國(guó)際版平臺(tái)會(huì)稍晚推出
我們的GC娘:柯瑞爾特(Kreator)蓄勢(shì)待發(fā).....

(大量素材更新放出!?。。。。?/p>

(SteamDeck支持)

引擎模塊:模板系統(tǒng)升級(jí)
●?多版本管理支持:模板更新后舊的版本除非模板作者刪除,否則允許從歷史版本中創(chuàng)建。
●?支持離線創(chuàng)建模板,模板一旦下載完畢則樣本在本地儲(chǔ)存了,再次創(chuàng)建時(shí)將能夠快速創(chuàng)建(未下載的新版本也支持未修改過(guò)的文件提供本地加速創(chuàng)建)。
●?支持范例工程:允許模板支持多個(gè)范例工程,以方便學(xué)習(xí)掌握。(目前只開(kāi)放官方人員允許上傳范例工程,第三方開(kāi)放時(shí)間待定)
●?模板升級(jí):GC提供了一套簡(jiǎn)易的內(nèi)置類(lèi)似git/svn的系統(tǒng),方便隨意進(jìn)行版本切換。(版本切換有一定風(fēng)險(xiǎn),且只有此次更新后新創(chuàng)建的模板才開(kāi)始支持)(菜單-模板更新)
●?增加了模板的繼承關(guān)系,即基于模板A二創(chuàng)衍生出來(lái)的模板是模板A的子模板,購(gòu)買(mǎi)該子模板如果其父模板未購(gòu)買(mǎi)則在購(gòu)買(mǎi)時(shí)會(huì)一起打包購(gòu)買(mǎi),這樣衍生出來(lái)的模板也能幫父模板帶貨。
??(父模板必須設(shè)置成允許二次創(chuàng)作,模板關(guān)系是樹(shù)結(jié)構(gòu),可無(wú)限衍生,比如A模板15元,A的子模板-B為5元,基于B的C模板10元,那么一個(gè)新人購(gòu)買(mǎi)C模板需要30元,已購(gòu)買(mǎi)過(guò)的不會(huì)重復(fù)購(gòu)買(mǎi))
●?云平臺(tái)增加了模板商城模塊,瀏覽和購(gòu)買(mǎi)模板將更加順暢。?
●?模板專(zhuān)屬社區(qū):模板商城內(nèi)的社區(qū)將只顯示該模板及其父模板的帖子,模板作者默認(rèn)是管理員。
【圖片-我擁有的模板】擁有歷史版本和范例工程(如果下載過(guò)則會(huì)緩存到本地)。

【圖片-模板商城】

【圖片-模板的樹(shù)結(jié)構(gòu)】:比如ARPG的黑之書(shū)繼承于RPG的蒼之羽。

(圖片-模板更新)

引擎模塊:GCAS
●?GCAS?-?全稱(chēng)?GameCreator?Cloud?Asset?Standard,即GameCreator云端資源支持。
●?用于解決相同的資源不再需要重新上傳,在上傳模板、插件、游戲時(shí)得到大幅度加速提升,
●?比如制作了一個(gè)插件只是更改了少數(shù)幾個(gè)文件,此時(shí)上傳游戲預(yù)覽只要上傳這幾個(gè)少數(shù)的文件即可,得到了超級(jí)加速。
引擎功能
●?自定義模塊在未擁有任何參數(shù)時(shí)視為「僅供類(lèi)別使用」,如用于制作自定義的部位、武器類(lèi)別等而又不希望其出現(xiàn)在數(shù)據(jù)庫(kù)分欄中。
●?通用設(shè)置里面增加多語(yǔ)言的選項(xiàng),默認(rèn)支持簡(jiǎn)體中文、繁體中文、英文(切換語(yǔ)言可能會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前模板預(yù)設(shè)的名詞變更,翻譯可能存在一些問(wèn)題,歡迎指出)
●?數(shù)值設(shè)值指令增加可通過(guò)索引模式獲取變量的值(即不確定要記錄哪個(gè)變量值,根據(jù)另一個(gè)索引變量的值決定),而此前的版本只有設(shè)置,沒(méi)有獲取。
●?默認(rèn)提供了更多的混合模式:疊加、濾色、正片疊底、融入(場(chǎng)景圖層、顯示和移動(dòng)圖片、動(dòng)畫(huà)編輯器的層)
●?界面和界面組件增加安全鎖,以提供系統(tǒng)調(diào)用的界面和組件的誤刪/更名時(shí)警告
●?自定義編輯器的組件增加[允許枚舉-獲取][允許枚舉-設(shè)置],以便在相關(guān)的可視化組件中枚舉出來(lái)(如可視化獲取/設(shè)置世界屬性)
●?組件的默認(rèn)值設(shè)定,支持不同模板的創(chuàng)建組件出來(lái)的屬性默認(rèn)值可以不一樣(asset/json/ui/uiCompSetting.json,可參考新版本的《蒼之羽》模板),以后再提供可視化編輯面板。
引擎調(diào)整和優(yōu)化
●?列表組件(UIList)的鼠標(biāo)懸停即選中功能,在選中后也會(huì)產(chǎn)生懸停時(shí)的效果了(懸停時(shí)圖片)
●?新建插入網(wǎng)格數(shù)據(jù)層時(shí)增加了提示,以免誤操作導(dǎo)致繪制網(wǎng)格實(shí)際效果不正確。
●?動(dòng)畫(huà)目標(biāo)層禁止了重命名,其為特殊的固定層
●?界面組件的名稱(chēng)追加系統(tǒng)限定詞className
●?動(dòng)畫(huà)編輯器中的參考目標(biāo)現(xiàn)在可以保存了
●?資源管理器的排序得到了調(diào)整,能夠正確的按照數(shù)字排序(原來(lái)可能會(huì)1后面跟著10導(dǎo)致多選導(dǎo)入時(shí)順序不對(duì))
引擎BUG修復(fù)
●?更新軟件內(nèi)核更新了,修復(fù)由于占用內(nèi)存過(guò)高可能閃退的錯(cuò)誤(該項(xiàng)無(wú)法自動(dòng)升級(jí),如有需求請(qǐng)重新下載完整版)
●?修復(fù)雙擊工程文件打開(kāi)了軟件但未能進(jìn)入工程的錯(cuò)誤(首次需要自行選擇使用gamecreator.exe打開(kāi).gamecreator文件)
●?修復(fù)一處啟動(dòng)編輯器時(shí)偶然出現(xiàn)的地圖圖塊導(dǎo)致的報(bào)錯(cuò)問(wèn)題
●?修復(fù)合成大圖工具取的動(dòng)作表情名稱(chēng)錯(cuò)誤的問(wèn)題(行走圖和立繪的合圖工具)
●?修復(fù)2K分辨率下125%文字大小時(shí)右鍵菜單位置不正確的問(wèn)題
●?修復(fù)當(dāng)下拉框列表組件(UIComboBox)寬度小于183px時(shí)下拉框列表滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪會(huì)出現(xiàn)整個(gè)列表左右移動(dòng)的錯(cuò)誤
●?修復(fù)選擇界面內(nèi)的組件時(shí),再次編輯選中的界面編號(hào)偏移了的錯(cuò)誤(如RPG模板中的條件分歧-界面-界面內(nèi)的組件)
●?修復(fù)一處在事件預(yù)覽模式下可能彈出[錯(cuò)誤]警告的錯(cuò)誤。
●?修復(fù)一處對(duì)話指令在切換不同的立繪對(duì)話框樣式時(shí)導(dǎo)致立繪頭像清空的錯(cuò)誤。
●?游戲中變更容器,容器組件沒(méi)有刷新的錯(cuò)誤
●?修復(fù)指令的自定義排列面板中重命名分組后導(dǎo)致的一處錯(cuò)誤
●?修復(fù)自定義指令所屬的類(lèi)別為空時(shí)未能在指令的自定義排列面板的-未分配中顯示出來(lái)的錯(cuò)誤
●?修復(fù)事件頁(yè)中禁用指令CTRL+Z撤回后未能觸發(fā)保存的錯(cuò)誤
●?修復(fù)動(dòng)畫(huà)編輯器中粘貼動(dòng)畫(huà)層時(shí),由于動(dòng)畫(huà)的內(nèi)嵌動(dòng)畫(huà)導(dǎo)致可能存在的循環(huán)引用的問(wèn)題,已調(diào)整為該種情況下無(wú)法粘貼。
●?修復(fù)選擇對(duì)話框樣式時(shí),在樹(shù)列表模式下拖拽分隔墻導(dǎo)致的一處顯示錯(cuò)誤
●?修復(fù)事件頁(yè)預(yù)覽模式下的分叉預(yù)覽在顯示<>等符號(hào)時(shí)出現(xiàn)了亂碼的顯示錯(cuò)誤
●?修復(fù)自定義組件圖片預(yù)覽顯示了兩個(gè)名稱(chēng)的顯示錯(cuò)誤
●?修復(fù)一處自動(dòng)元件更改最大值時(shí)在某些情況下報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題
●?修復(fù)一處音樂(lè)音量調(diào)整導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題
●?修復(fù)行為編輯器預(yù)覽時(shí)每一條指令都多等待了1幀,與實(shí)際游戲運(yùn)行時(shí)效果不符的問(wèn)題
●?修復(fù)復(fù)制粘貼場(chǎng)景對(duì)象模型后修改無(wú)效的問(wèn)題
●?修復(fù)一處事件預(yù)覽模式下的滾輪縮放報(bào)錯(cuò)問(wèn)題
●?修復(fù)事件片段頁(yè)的完成時(shí)回調(diào)在沒(méi)有設(shè)置片段內(nèi)容時(shí)無(wú)法回調(diào)的錯(cuò)誤
●?修正資源管理器一些特殊符號(hào)導(dǎo)致搜索失敗的問(wèn)題(*除外,為通配符)
●?修復(fù)一處資源管理器定位圖片失效的錯(cuò)誤
●?修復(fù)一處資源管理器路徑文本顯示疊加了的顯示錯(cuò)誤
引擎API
●?GameDialog?開(kāi)放API:skipAni:GCAnimation,用于獲取對(duì)話框的跳過(guò)標(biāo)志
●?GameDialog?開(kāi)放API:id:number?用于獲取對(duì)話框的編號(hào)
●?Config?增加templateID和templateVersionID用于獲取當(dāng)前模板工程的編號(hào)和版本號(hào)
●?HttpRequest?增加requestServer
●?ClientScene::addNewSceneObject?提供了對(duì)創(chuàng)建指定類(lèi)的支持(className)
●?ClientScene.ts?增加了mapSupportPause,當(dāng)設(shè)置為true時(shí)才會(huì)自動(dòng)享受Game.pause功能。
官方游戲模板-蒼之羽
【大更新】素材大換血,大量素材內(nèi)置放送!












全新圖塊素材x41張、全新圖標(biāo)x60個(gè)、全新自動(dòng)元件x24個(gè)、全新行走圖增加63個(gè)、門(mén)x279、環(huán)境物體x16個(gè)、燈光物件x37個(gè)、薪火x50個(gè)、寶箱x10個(gè)、開(kāi)關(guān)機(jī)關(guān)x40個(gè)、魔法物件x10個(gè)。
以及音樂(lè)、音效等等全新資源。
增加吉祥物:柯瑞爾特(GC娘)、不是了(上將/企鵝哥)、昵稱(chēng)



【功能和調(diào)整】
●?增加可視化設(shè)置世界設(shè)定、玩家設(shè)定、模塊、場(chǎng)景對(duì)象屬性的指令(SET),以及在條件分歧、游戲數(shù)值、游戲字符串的地方增加了相應(yīng)的獲取(GET)。
??——「設(shè)置玩家屬性」「設(shè)置世界屬性」「設(shè)置世界屬性」「設(shè)置場(chǎng)景對(duì)象的屬性」「修改場(chǎng)景對(duì)象的模塊屬性」
??——可視化列舉出來(lái)的屬性在其對(duì)應(yīng)的自定義屬性上需要設(shè)置為“可枚舉”(新增屬性默認(rèn)是可枚舉的)。
●?對(duì)象行為的播放動(dòng)畫(huà)增加了「等待動(dòng)畫(huà)播放完畢」的參數(shù),即待動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束后再執(zhí)行XXX,方便制作演出效果。
●?增加指令「激活界面的列表焦點(diǎn)」,可以指定某個(gè)界面的某個(gè)列表組件作為激活狀態(tài)。
●?安全鎖設(shè)定:模板默認(rèn)使用到的界面或必要的組件默認(rèn)打上了安全鎖,在刪除、重命名、覆蓋等情況會(huì)給出警告提示以免誤觸導(dǎo)致游戲運(yùn)行報(bào)錯(cuò)。
【調(diào)整】
●?代碼得到了一次整理,模板默認(rèn)功能實(shí)現(xiàn)也更加標(biāo)準(zhǔn)化。
●?增加尋路計(jì)算最大算力
●?奔跑速度和幀率調(diào)整,根據(jù)世界設(shè)定而來(lái)
●?進(jìn)入游戲即預(yù)加載必要界面以便打開(kāi)時(shí)更流暢
●?菜單內(nèi)的返回標(biāo)題更加平滑
●?增加刪除檔案時(shí)相關(guān)音效
●?優(yōu)化背包界面:無(wú)法使用的道具禁用顯示效果、優(yōu)先允許使用的道具排在前面
●?設(shè)置界面里面的代碼中文詞替換為世界設(shè)定
【BUG】
●?修復(fù)讀檔后,無(wú)法再觸發(fā)尚未觸發(fā)的出現(xiàn)事件的錯(cuò)誤
●?修正游戲數(shù)值-當(dāng)前的已按下的鍵盤(pán)按鍵值的一處錯(cuò)誤
●?修正游戲條件-運(yùn)行在瀏覽器的一處錯(cuò)誤
●?視頻放到圖像里面去了,改為音頻
●?修正地圖邊界,對(duì)象移動(dòng)一步時(shí)可能卡住的問(wèn)題(右邊界、下邊界)
●?修正一處自定義游戲數(shù)值--模塊-自定義短語(yǔ)的變量模式顯示有誤
●?修復(fù)行為編輯器修正動(dòng)畫(huà)播放一次后的問(wèn)題(等待動(dòng)畫(huà)結(jié)束多等待了1幀)
●?修正商店界面按游戲鍵-B時(shí)無(wú)法退出的錯(cuò)誤(如游戲手柄環(huán)境下只能使用Back鍵退出)
模板-星之瞳
●?修正對(duì)話框顯示重寫(xiě)的一處錯(cuò)誤
●?默認(rèn)勾選上快進(jìn)已讀,且修復(fù)一處快進(jìn)已讀的BUG(未打開(kāi)設(shè)置界面直接進(jìn)入游戲的話快進(jìn)已讀的效果會(huì)無(wú)效的問(wèn)題)
●?增加自定義組件的支持:
????--?世界設(shè)定的讀取
????--?世界設(shè)定的寫(xiě)入指令[設(shè)置世界屬性]
????--?調(diào)整可視化獲取模塊的組件,由填空改為選擇
●?修正即使勾選了快進(jìn)已讀也能夠使用滾輪快進(jìn)的BUG
●?存檔的截圖追加顯示當(dāng)前已打開(kāi)的界面(會(huì)自動(dòng)屏蔽5號(hào)存檔界面)
●?視頻相關(guān)指令放到圖像里面去了,媒體改為了音頻
●?修正游戲數(shù)值-當(dāng)前的已按下的鍵盤(pán)按鍵值,按下第二個(gè)按鍵時(shí),彈起其中一個(gè),應(yīng)該還會(huì)顯示另外一個(gè)的按鍵值。
●?修正游戲條件-運(yùn)行在瀏覽器,在GC平臺(tái)上不算做瀏覽器的問(wèn)題
●?自定義游戲數(shù)值--模塊-自定義短語(yǔ)的變量模式顯示有誤
●?增加安全鎖,系統(tǒng)調(diào)用的界面和組件被默認(rèn)安裝上了安全鎖,以免刪除、覆蓋等誤觸導(dǎo)致游戲運(yùn)行報(bào)錯(cuò)(這些操作時(shí)會(huì)彈出警告)。
●?等待界面關(guān)閉的指令現(xiàn)在內(nèi)置了
●?更新了素材:音效等
模板-夢(mèng)之劍

【大更新】
提供了全新的素材,戰(zhàn)斗將有專(zhuān)門(mén)的形象而不再使用場(chǎng)景上的行走圖。


以下為戰(zhàn)斗演示效果,還處于升級(jí)中,不代表最終品質(zhì),當(dāng)前僅供參考。



以下演示在釋放技能時(shí)用事件做一個(gè)特寫(xiě)動(dòng)畫(huà)效果:

【功能和大調(diào)整】
●?《夢(mèng)之劍》作為《蒼之羽》的子模板,繼承了蒼之羽的最新功能特性和素材更新,并且擁有夢(mèng)之劍獨(dú)有的素材。
?????此次修改調(diào)整較大,今后將享受模板升級(jí)功能,且代碼和制作流程已經(jīng)正式化,未來(lái)不會(huì)再做大的調(diào)整了,只會(huì)基于該模板基礎(chǔ)上更新迭代。
??(所以部分插件可能會(huì)有不適配的情況,需要同步更新后才行)
●?實(shí)際戰(zhàn)斗由原來(lái)的界面層改為了場(chǎng)景和對(duì)象,方便在各種事件中以觸發(fā)者和執(zhí)行者來(lái)直接操作對(duì)象的行為等效果
●?調(diào)整戰(zhàn)斗界面的戰(zhàn)斗者參考,改為UIAvatar,并享受其面向、縮放、幀率的設(shè)置。(方便用戶直接設(shè)置戰(zhàn)斗雙方的朝向了)
●?戰(zhàn)斗背景額外追加一種方式-選擇場(chǎng)景,方便將預(yù)制好的動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景作為戰(zhàn)斗背景顯示,增加美觀效果。
●?隊(duì)伍編成中支持技能對(duì)角色使用(我方單體、多體、全體)
●?技能增加「釋放時(shí)事件」,每次釋放技能時(shí)會(huì)執(zhí)行的事件(即釋放技能的動(dòng)作發(fā)出后執(zhí)行)
●?當(dāng)技能沒(méi)有圖標(biāo)的時(shí)候不顯示(比如作為隱藏的被動(dòng)技能使用)
●?增加了魔法技能的元素攻擊屬性和對(duì)于元素的抗性(支持自定義,如炎、水、冰等等)
●?狀態(tài)當(dāng)沒(méi)有設(shè)置圖標(biāo)時(shí)則作為隱藏的狀態(tài)圖標(biāo)顯示
●?狀態(tài)的屬性變更得到了更新,可以增減固定數(shù)值以及增減百分比。
●?狀態(tài)的DOT/HOT屬性的魔法攻擊增加了元素屬性設(shè)定(如炎、水、冰)
●?戰(zhàn)斗中查看狀態(tài)增加了疊加層的顯示
●?當(dāng)敵人死亡被移除時(shí)改為了事件庫(kù)中的事件實(shí)現(xiàn),默認(rèn)是播放死亡時(shí)動(dòng)畫(huà)效果。
●?增加「保持受傷動(dòng)作」,技能可以設(shè)置目標(biāo)在動(dòng)畫(huà)播放完成前,目標(biāo)一直處于持續(xù)受傷的動(dòng)作(循環(huán)播放,參考下方GIF圖-樹(shù)妖精施法攻擊)。
●?增加道具可以當(dāng)做技能來(lái)使用,比如用于制作一次性的技能道具。
●?增加職業(yè)的升級(jí)時(shí)的事件,每當(dāng)升級(jí)時(shí)觸發(fā)。
●?增加了強(qiáng)制行為:攻擊我方成員、隨機(jī)攻擊敵方成員。(如用于制作混亂效果,無(wú)法操控的角色自己會(huì)攻擊自己人)
●?增加事件庫(kù)的系統(tǒng)事件:戰(zhàn)斗者出現(xiàn)、戰(zhàn)斗者行動(dòng)開(kāi)始、戰(zhàn)斗者行動(dòng)結(jié)束事件
●?增加事件庫(kù)的系統(tǒng)事件:選擇目標(biāo)開(kāi)始、選擇目標(biāo)結(jié)束、操作戰(zhàn)斗者開(kāi)始、操作戰(zhàn)斗者結(jié)束時(shí)事件
●?隊(duì)伍中增加戰(zhàn)斗BGM、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)事件、戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)事件
●?裝備可以自定義部位(如頭部、腿部)和種類(lèi)(如劍、斧頭、錘子)了。
●?職業(yè)的裝備佩戴限定種類(lèi)設(shè)定,比如戰(zhàn)士可以攜帶劍、斧頭。
●?角色的成長(zhǎng)屬性放在職業(yè)中設(shè)定
●?裝備增加了佩戴時(shí)和卸下時(shí)事件(比如可以制作佩戴了某件裝備就習(xí)得技能「二連斬」,卸下時(shí)就忘卻)
●?自定義條件中增加判斷目標(biāo)是否處于強(qiáng)制行為中(攻擊自己人或隨機(jī)普通攻擊敵人)
●?游戲數(shù)值增加非戰(zhàn)斗作用目標(biāo)-使用技能作用目標(biāo)所在隊(duì)伍的位置
●?游戲數(shù)值增加非戰(zhàn)斗作用目標(biāo)-使用技能作用目標(biāo)的角色編號(hào)
●?游戲數(shù)值增加非戰(zhàn)斗作用目標(biāo)-隊(duì)伍編成中選中的角色所在玩家隊(duì)伍位置
●?游戲數(shù)值增加非戰(zhàn)斗作用目標(biāo)-隊(duì)伍編成中選中的角色編號(hào)
●?游戲數(shù)值增加獲取角色的編號(hào)
●?游戲數(shù)值增加獲取角色的職業(yè)
●?增加指令「完全恢復(fù)」,同時(shí)全體復(fù)活
●?增加指令「更改職業(yè)」,更改指定角色的職業(yè)
●?調(diào)整部分指令角色選擇目標(biāo)增加我方全體或敵方全體角色
●?增加多種被動(dòng)特殊效果(技能被動(dòng)效果或狀態(tài),部分可疊加):
???--?反擊:遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)一定概率反擊敵人(可設(shè)定概率和反擊傷害與自身普通攻擊的比例)。
???--?免遭受反擊:擁有該特殊效果將不會(huì)被敵人反擊
???--?反傷:遭受近戰(zhàn)攻擊后反彈傷害(可設(shè)定反彈概率和反彈傷害的比例)
???--?免遭受反傷:擁有該特殊效果攻擊敵人將不會(huì)被反傷
???--?吸血:攻擊時(shí)吸取目標(biāo)生命值(可設(shè)定限定條件:物理傷害、魔法傷害、真實(shí)傷害、近戰(zhàn)時(shí),以及吸血百分比)
???--?吸藍(lán):同上
???--?普通攻擊時(shí)連擊:擁有該特殊效果在普通攻擊時(shí)一定概率連擊(可設(shè)定概率)
???--?隱形:擁有該特殊效果時(shí)不會(huì)遭受到任何攻擊(擁有感知隱形的敵人攻擊除外)
???--?感知隱形:破解隱形,可以攻擊隱形的敵人
???--?傷害加成(傷害有效度):擁有該特殊效果加成傷害(可以設(shè)定百分比,如傷害加成30%)
???--?傷害減免(遭受傷害有效度):擁有該特殊效果減免傷害(可以設(shè)定百分比,如減免30%)
???--?死亡時(shí)復(fù)活:擁有該特殊效果時(shí)死亡時(shí)一定概率復(fù)活(可設(shè)定概率和復(fù)活時(shí)恢復(fù)的生命值比例,比如是100%復(fù)活的話則無(wú)法殺死敵人了)
???--?魔法元素傷害有效度:擁有該特殊效果時(shí)對(duì)指定的魔法元素的抗性(如遭到炎屬性攻擊,減免50%或者增加50%)
??(比如制作使用技能后給自己附加一個(gè)狀態(tài):隱身,持續(xù)3回合)
【調(diào)整】
●?代碼和默認(rèn)事件得到了一次整理優(yōu)化,穩(wěn)定性和標(biāo)準(zhǔn)化得到了提升。
●?子彈位置偏移以及目標(biāo)位置修正,根據(jù)世界設(shè)定
【BUG修復(fù)】
●?修正多個(gè)狀態(tài)同時(shí)因?yàn)榈狡谧詣?dòng)解除時(shí),可能產(chǎn)生遺留的問(wèn)題(待檢測(cè))
●?修正設(shè)置了移除已經(jīng)死亡的敵人時(shí)無(wú)效的問(wèn)題(開(kāi)始戰(zhàn)斗)
●?修正背包中只能在戰(zhàn)斗中使用的道具仍然亮色顯示的錯(cuò)誤
●?修復(fù)最初的自動(dòng)狀態(tài)未能刷新屬性的錯(cuò)誤
●?修復(fù)普通攻擊是技能的話右鍵取消時(shí)候又打開(kāi)了技能欄的錯(cuò)誤
●?修復(fù)一處無(wú)法防御時(shí)仍然可能防御成功的錯(cuò)誤
GameCreator?將會(huì)持續(xù)不斷進(jìn)化成長(zhǎng)下去,期待與您的相遇。??
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