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【中文字幕】【櫻井老師的開發(fā)課堂】企劃設計:解析、分析與重構(C07)

2023-07-15 15:19 作者:一直摸魚の棉花頭  | 我要投稿

“解析一款游戲之所以有趣的原因,再將這些元素重構成為一個屬于自己的獨特創(chuàng)意"


一段游戲體驗過程中,提供了幾種樂趣類型?又是如何通過設計來實現(xiàn)的?


舉例:想要開發(fā)一款競速游戲


解析:對競速游戲感到樂趣的點在于哪里??一一一假設答案是:漂移!


分析:漂移為什么會給人以樂趣呢?一一一?因為?這個動作兼具風險與回報!

?????怎樣讓漂移變得更加有趣呢?一一一漂移成功后觸發(fā)加速效果!


重構:相比起在漂移過程中加速,我們更應該在玩家通過彎道之后給予獎勵!?

(可不可以看做是 之前提到的?壓力的積累與釋放??)


??????于是就有了這樣的思路: drifting X?charging?將漂移與充能作結合!


各位想要獲得成功就需要同時具備 考量游戲中的樂趣 以及 思考如何改進提升 的能力

“解析?分析?重構”法是好文明!

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