妮露是否值得攥6命一精的資源去抽?
大家好,凌晨發(fā)文,打擾大家睡覺了。
最開始前,先說一下,本文章不做為真愛黨的推薦指南,如果你是真愛黨的話,應(yīng)該去想辦法拼一下6命滿精,而不是找各種攻略來看來分析妮露強(qiáng)不強(qiáng)或者其他的之類,所以,沒必要來剛我這篇文章。
好,現(xiàn)在正式開始。
先說結(jié)論,不值得。
平民玩家來說,抽個(gè)0命,中氪金抽個(gè) 0命1精或者2命1精就可以了。
這段時(shí)間,我從各個(gè)平臺(tái)看了接近100個(gè)測評和云測評,實(shí)際上手還感受了一下。
第一,直傷,其實(shí)并不高,尤其是滿命之后,帶上相對應(yīng)的輸出武器之后,其實(shí)滿命直傷強(qiáng)度不如大家所吐槽的大舅哥,而且她還沒有真正意義上的完美搭配的除了專武之外的武器,雖然很多人在吹滿命直傷高,搭配起來傷害高,核爆120萬,140萬的,回想核爆第一梯隊(duì),哪個(gè)隨便不打個(gè)150萬180萬的,胡桃核爆戳一下最低60萬,還能戳好幾秒呢,這個(gè)好幾秒加起來的,也比我目前看到的滿命核爆的妮露傷害高,還有班尼特,據(jù)說班尼特核爆好像都能拐到180萬,這個(gè)我沒記錯(cuò)的話是一個(gè)視頻里展示的,但是作為直傷最直接體現(xiàn)的核爆其實(shí)算不上核心要點(diǎn),但是我還是要補(bǔ)充我最開始的觀點(diǎn),滿命的日常輸出其實(shí)是足夠的,但是并不是最合適的,你反觀大舅哥1命1精其實(shí)就比滿命1精的妮露直傷高了,所以沒必要因?yàn)槟萋吨眰麪幊?,作為最明顯的官方教你玩游戲的產(chǎn)物,只要不違背官方的想法,其實(shí)是最明智的選擇。
第二,反應(yīng)傷害,目前沒有水蒸發(fā)或者融化穩(wěn)定的后手或者前手的拐,你說香菱?香菱很容易變成搶蒸發(fā)或者融化的角色了,所以沒必要為了這個(gè)去爭執(zhí),去討論,真的很沒必要。
水草反應(yīng),目前并沒有真正合適的草角色,應(yīng)該說目前除了未來可期的小草王和現(xiàn)階段的主角,其實(shí)妮露的水草反應(yīng)并不是極限,雖然說未來可期,但是是0命的基礎(chǔ)上或者2命的基礎(chǔ)上,甚至技能都不需要升級,從這個(gè)角度來看,滿命滿精真沒必要,甚至多余,當(dāng)然我不是說現(xiàn)在的第一水草反應(yīng)梯隊(duì)的陣容草主柯萊妮露心海這個(gè)陣容弱,而是這個(gè)陣容缺的不是5星角色的命座而是其他更為合適的角色來繼續(xù)提高上限,而不是去抬命座。
第三,命座真的割裂,比心海的還割裂,1命增傷直接傷害,2命全部增傷,4命,6命還是在增加直傷,跟被動(dòng)和官方教你的思路幾乎背道而馳,即便是這樣,妮露的6命個(gè)命座教你打直傷,實(shí)際傷害測算,是比不過其他的6命角色的,比如第一梯隊(duì)的將軍,夜蘭,一斗,凌人,神里,胡桃,甘雨,魈,宵宮,萬葉,優(yōu)拉,賽諾,以及剩下的第二梯隊(duì)的up角色,和第三梯隊(duì)的常駐輸出核心角色的,所以直傷還是不要考慮了,但是6命不可以打直傷么?不是不可以,而是不推薦搞6命,即便大家覺得4命6命的將軍很惡心,但是能實(shí)打?qū)嵉奶岣哧?duì)伍的整體循環(huán)和傷害下限,只是目前看起來最惡心罷了。
最后,本文章不是給真愛黨看的,而是現(xiàn)在開始或者過去就開始攥6命1精的戒DU黨們,目前從命座和專武來看,并不適合作為第一個(gè)滿命一精或者第二個(gè)滿命1精的選擇,回頭看第一梯隊(duì)和第二梯隊(duì)的輸出角色,都比妮露合適,無論是直傷還是增幅傷害還是打現(xiàn)在的激化反應(yīng),都是優(yōu)先于妮露的,妮露是平民戰(zhàn)神,不是命座戰(zhàn)神,命座帶來的直傷增幅,就像刻晴一樣,雷傷矮子里加鞋墊,加的再高,你想想,將軍吃激化都比刻晴傷害高,這樣大家說就懂了吧。
一句話,不推薦作為第一個(gè)滿命1精,或者第二個(gè)滿命1精的首選,只能作為備選方案,而且是非??亢蟮哪欠N。
