地下城構(gòu)造真正沙盒打法的生存地圖 顛覆我們對生存地圖的定義
這兩天持續(xù)為大家輸出《新手村》的相關(guān)內(nèi)容,小雞自己自然也沒有閑著,介于第三章基本廢了遠程以及召喚,還得重新將幾個近戰(zhàn)的熟練度給拉起來,也著實是有一點肝不動了,這不就想去測試大廳里看看最近還有哪些質(zhì)量不錯的地圖。
別說,這一逛還真給小雞逛到了,便是《魔靈妖塔》這張生存地圖,不得不承認在整花活這方面生存地圖作者確實有一套,這張地圖便給了小雞一種耳目一新的感覺,有種玩到沙盒類龍與地下城的感覺。
目前此地圖處于測試階段,測試大廳里也有放出測試名額,但大家讀完這篇文章后是否還有小雞就不也敢保證了,看完之后有興趣的玩家,可以去測試大廳碰碰運氣。
我們再說回地圖本身,發(fā)育及boss戰(zhàn)的大致設(shè)定還是比較符合生存地圖的打法,只是在這個基礎(chǔ)上增設(shè)了些全新的內(nèi)容,真正讓小雞感興趣的是其獨特的副本內(nèi)容,具體的內(nèi)容小雞會在下文分享給大家。
《魔靈妖塔》本身的具體游戲內(nèi)容及流程,小雞就待到地圖正式上線再為大家分享,今天主要為大家講講本地圖中幾個比較有特色的內(nèi)容。
首先,不知道玩家中有多少網(wǎng)文愛好者,對于異火是否有所了解,看完天蠶大大作品的一定不會陌生,本地圖中其中一項強化手段便是通過獲取異火,而一些耳熟的異火都可在此獲得。
有沒有記憶力好的,還記得具體異火排名的,本地圖中的異火還是可以組成為不同的套裝,并且還可通過融合來提升品質(zhì),不知道技能之中會否有佛怒火蓮存在。
另外,本地圖中英雄的發(fā)育路線及其最終成型后的戰(zhàn)斗方式,將全由玩家所選擇的天賦來決定,并且每個天賦都會分別擁有不同的特殊判定,而這些判定還可另外收集成組,帶給英雄不同的效果,只能說搭配上變化非常之多,具體如何得玩家自己來體會。
而最讓小雞驚喜的便是《魔靈妖塔》中的副本挑戰(zhàn)系統(tǒng),每1層都為一個獨立的個體,玩家想要進入下一層,就需要先將前一層的守層精英擊殺,找到傳送門方可進入下一層。
怎么樣,是不是很有龍與地下城的味兒,而在游戲中的具體效果便如下圖所示,各個隘口都有阻礙,玩家可使用鑰匙或者資源來開啟,將怪物擊殺便可獲得散落在地的物資。
其次,部分可為我們提供強化的npc也需要玩家進入副本之中解救,如下圖中的npc便為我們游戲中的殺敵兌換npc,若玩家沒能成功解救此npc,整局游戲中我們都將無法使用殺敵兌換。
至于為什么要說本地圖有沙盒的感覺呢?原因便在于這,圖中的三顆紅心大家看到?jīng)],本地圖玩家在備戰(zhàn)期中戰(zhàn)死不會被計算,但當boss戰(zhàn)時便只擁有這三顆紅心的生命,當三顆紅心消耗完,便宣告著游戲失敗。
如何,聽完小雞對本地圖中幾個特點的介紹,大家對于該地圖的期望如何,至于更多的內(nèi)容,小雞目前就不透露給大家了,實在有等不及的玩家,可前往測試大廳看一看,若測試資格已經(jīng)搶完了,還可以去測試服嘗個鮮。