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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)

2019-11-22 12:14 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

日前小島工作室又迎來(lái)一位新客人,他是曾制作過(guò)《風(fēng)之旅人》的中國(guó)游戲制作人陳星漢。這次兩人會(huì)面相信對(duì)于雙方未來(lái)游戲制作都有很大沖擊,即便是兩人制作游戲方向不同、面向玩家群體不同。在游戲日?qǐng)?bào)柚子看來(lái),他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)上都有一個(gè)共同理念,而這個(gè)理念核心正是源于小島秀夫的“鏈游戲”。

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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)
圖片來(lái)自陳星漢官推


在《死亡擱淺》發(fā)售以來(lái),這款游戲口碑一度呈現(xiàn)出兩極分化局面,甚至IGN只給了游戲6.8分。而在一些玩家深入玩了《死亡擱淺》后,才慢慢理解小島秀夫所謂鏈游戲的意義所在。這款游戲?qū)嶋H上是以單機(jī)玩法為主,但小島秀夫卻用一種特殊的鏈接方式讓玩家產(chǎn)生了交互。

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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)
IGN僅給死亡擱淺8分


游戲最開(kāi)始,玩家面對(duì)荒蕪世界或許在送貨途中會(huì)有很多困難,但你在這個(gè)世界做出的貢獻(xiàn)都能對(duì)其它玩家造成影響。同一塊草坪,走的玩家多了,它慢慢就會(huì)變成一條路,而你搭建的工具也能給其他玩家提供幫助,正因?yàn)槿绱撕芏嗤婕乙餐虏邸端劳鰯R淺》是“基建模擬”。不過(guò)這種交互式玩法,其實(shí)早在7年前的《風(fēng)之旅人》就有所體現(xiàn)。

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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)


《風(fēng)之旅人》和《死亡擱淺》一樣,同樣是表現(xiàn)玩家精神層面上交互。不過(guò)相對(duì)于《死亡擱淺》無(wú)法和別人聯(lián)機(jī),《風(fēng)之旅人》會(huì)隨機(jī)匹配到其他在線玩家,他可能來(lái)自不同國(guó)家,不同文化圈。這并不影響游戲體驗(yàn),因?yàn)檫@里面的交流僅是通過(guò)游戲內(nèi)角色無(wú)意義的吟唱。

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這種匹配機(jī)制不是強(qiáng)制要玩家一起游玩,我們可以選擇一個(gè)人踏上旅行,也可以選擇和遇到的這名玩家共度難關(guān)。期間你難以知曉對(duì)方的信息,只能通過(guò)吟唱或者其它方式去引起對(duì)方注意,這是一種精神層面上的交流,或許只有在玩過(guò)以后,玩家才能感受到這種精神上體驗(yàn)。

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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)
風(fēng)之旅人相較于游戲更像是藝術(shù)品


盡管你們?cè)谝黄鹩螒颍埠苡锌赡芤驗(yàn)楦鞣N原因走散,這時(shí)我們或許會(huì)陷入一種離別帶來(lái)的愁苦以及孤身一人的寂寥中。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)《風(fēng)之旅人》的確很好詮釋出了人與人之間微妙的鏈接。直到游戲通關(guān),玩家才能獲取到對(duì)方PSN資料,而這或許又會(huì)幫助玩家?guī)?lái)新的鏈接。

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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)


拋開(kāi)這些交互元素,《風(fēng)之旅人》本身也是一款優(yōu)秀獨(dú)立游戲,中國(guó)元素配以禪意的極致美工,很多玩家相信第一眼都是被其驚艷的美術(shù)風(fēng)格吸引。這些優(yōu)秀元素疊加在一起,也幫《風(fēng)之旅人》獲得很多年度游戲稱號(hào),其中IGN和GS更是將年度最佳游戲送給了它,足見(jiàn)這款游戲的影響力。

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陳星漢并不滿足這種交互系統(tǒng),因?yàn)樗碾S機(jī)性,導(dǎo)致即便是玩家在游戲中建立了聯(lián)系也很容易在游戲結(jié)束后斷開(kāi),而且這種游戲是很難和好友一起游玩,因?yàn)殡S機(jī)匹配機(jī)制,玩家即使花費(fèi)數(shù)小時(shí)也難以匹配在一起。于是在《光·遇》這一點(diǎn)得到了改進(jìn),玩家不僅可以和不認(rèn)識(shí)的人一起游玩,也能邀約好友一起游玩。

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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)
相比風(fēng)之旅人光·遇在交互性上更加完美


而《光·遇》或許才是陳星漢對(duì)于交互游戲最完美的答卷。作為一款社交類游戲,它區(qū)別于我們認(rèn)知中的社交體驗(yàn),從認(rèn)識(shí)到是否合拍,再到最后熟悉彼此的過(guò)程,提前到了兩人認(rèn)識(shí)之前。

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鏈游戲不新鮮,小島秀夫這一套,早被這位中國(guó)制作人玩過(guò)


從某種意義上來(lái)說(shuō),《死亡擱淺》和《風(fēng)之旅人》都在意識(shí)層面?zhèn)鬟_(dá)人與人之間的鏈接,這種交互式游戲算不上現(xiàn)在主流游戲中的大流,但它的確開(kāi)辟出了一種新游戲形式?;蛟S這也是《死亡擱淺》玩法上被質(zhì)疑時(shí),小島秀夫也因此堅(jiān)稱其為新游戲類型的原因。

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現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),玩家反而缺少了像是《風(fēng)之旅人》中那樣單純的交流,隨著《死亡擱淺》登場(chǎng),或許以后這種游戲也會(huì)有更多機(jī)會(huì)和我們見(jiàn)面。

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