管理內(nèi)容-FBX場(chǎng)景導(dǎo)入

通過Import Into Level(導(dǎo)入至關(guān)卡)命令可將完整的FBX場(chǎng)景導(dǎo)入關(guān)卡,無需單個(gè)導(dǎo)入資源。用戶可完全掌控將要導(dǎo)入的資源,并通過導(dǎo)入設(shè)置對(duì)每個(gè)每個(gè)資源進(jìn)行控制。此工作流還支持有選擇地重新導(dǎo)入在虛幻引擎之外進(jìn)一步編輯的資源。
在當(dāng)前版本中,F(xiàn)BX完整場(chǎng)景導(dǎo)入支持以下類型的資源:
靜態(tài)網(wǎng)格體
骨架網(wǎng)格體?
動(dòng)畫
材質(zhì)(提供基礎(chǔ)支持,可能與內(nèi)容創(chuàng)建軟件內(nèi)的原始材質(zhì)不匹配)
紋理
剛性網(wǎng)格體
變形目標(biāo) *攝像_(無動(dòng)畫)_
光源
如需在稍后再次導(dǎo)入場(chǎng)景,必須將場(chǎng)景作為一個(gè)單獨(dú)的藍(lán)圖進(jìn)行導(dǎo)入。此藍(lán)圖包含場(chǎng)景中每個(gè)資源的組件。
FBX完整場(chǎng)景工作流
在主菜單欄中,選擇?文件(File) > 導(dǎo)出至關(guān)卡(Import Into Level)

2.選擇包含要導(dǎo)入場(chǎng)景的FBX文件。

3.在虛幻項(xiàng)目中選擇目標(biāo)文件夾。

4.使用FBX場(chǎng)景導(dǎo)入對(duì)話框,從要導(dǎo)入的場(chǎng)景中選擇資源(靜態(tài)網(wǎng)格體、骨架網(wǎng)格體和材質(zhì))。

也可選擇導(dǎo)入過程的最終輸出,將所有選定FBX場(chǎng)景資源導(dǎo)入為:
單個(gè)關(guān)卡Actor
單個(gè)Actor的組件
單個(gè)藍(lán)圖Actor類的組件(支持完整場(chǎng)景重新導(dǎo)入的唯一方法)
導(dǎo)入FBX場(chǎng)景后,所有資源均將與FBX場(chǎng)景數(shù)據(jù)資源共同導(dǎo)入到項(xiàng)目中。該資源包含原始FBX場(chǎng)景與剛導(dǎo)入至項(xiàng)目的所有資源之間的全部鏈接信息。

FBX場(chǎng)景導(dǎo)入選項(xiàng)對(duì)話框
通過"FBX場(chǎng)景導(dǎo)入選項(xiàng)"對(duì)話框可完全控制將哪些資源導(dǎo)入場(chǎng)景、以及哪些資源包含在最終輸出資源中。還可為特定導(dǎo)入設(shè)置建立組,并對(duì)組進(jìn)行命名,將其快速指定到場(chǎng)景中的對(duì)象。
場(chǎng)景選項(xiàng)卡
"場(chǎng)景"選項(xiàng)卡控制FBX場(chǎng)景中每個(gè)資源的導(dǎo)入方式。左側(cè)是場(chǎng)景層級(jí)的樹狀圖。右側(cè)是整個(gè)場(chǎng)景的常規(guī)導(dǎo)入選項(xiàng)。

請(qǐng)注意,在"場(chǎng)景"選項(xiàng)卡的樹狀圖中取消選中某個(gè)資源?不會(huì)?阻止該資源導(dǎo)入。此操作僅阻止最終輸出中包含該資源(關(guān)卡actor、單個(gè)actor組件或藍(lán)圖)。 要完全取消該資源的導(dǎo)入,必須分別在"場(chǎng)景"選項(xiàng)卡和"靜態(tài)網(wǎng)格體"或"骨架網(wǎng)格"選項(xiàng)卡中取消選中該資源。此工作流使您能夠?qū)胱罱K可能使用的場(chǎng)景中的資源。
可用選項(xiàng)
創(chuàng)建內(nèi)容文件夾層級(jí)(Create Content Folder Hierarchy)
自動(dòng)創(chuàng)建表示層級(jí)中每個(gè)層的文件夾。文件夾以該層級(jí)關(guān)卡中的首個(gè)項(xiàng)目命名。
導(dǎo)入為動(dòng)態(tài)(Import as Dynamic)
選中后,所有actor或組件的移動(dòng)性將為動(dòng)態(tài)。如未選中,則為靜態(tài)。
層級(jí)類型(Hierarchy Type)
可在此處選擇導(dǎo)入流程的最終輸出:
藍(lán)圖資源(Blueprint Asset)
創(chuàng)建單獨(dú)的藍(lán)圖Actor。樹狀圖中選中的所有資源均會(huì)成為此藍(lán)圖Actor的組件。其是?唯一?支持完整場(chǎng)景重新導(dǎo)入的層級(jí)類型。
Actor組件(Actor Component)
創(chuàng)建單獨(dú)的Actor,在樹狀圖中選擇的每個(gè)資源均將作為其組件導(dǎo)入。此類型不支持重新導(dǎo)入。
Actors
此選項(xiàng)將樹狀圖中的每個(gè)資源作為單獨(dú)Actor導(dǎo)入。此類型不支持重新導(dǎo)入。
靜態(tài)網(wǎng)格體選項(xiàng)卡
"靜態(tài)網(wǎng)格體"選項(xiàng)卡包含用于導(dǎo)入FBX場(chǎng)景文件中各種靜態(tài)網(wǎng)格體的所有選項(xiàng)。左側(cè)列出所有包含的網(wǎng)格體,可取消選中不需要導(dǎo)入的網(wǎng)格體。右側(cè)是靜態(tài)網(wǎng)格體導(dǎo)入選項(xiàng)。在此選項(xiàng)卡中,可預(yù)設(shè)導(dǎo)入選項(xiàng)并快速將其應(yīng)用于列表視圖中的靜態(tài)網(wǎng)格體組。此處的選項(xiàng)類似于標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)網(wǎng)格體導(dǎo)入選項(xiàng)。靜態(tài)網(wǎng)格體選項(xiàng)卡還可創(chuàng)建覆蓋選項(xiàng)集合

骨架網(wǎng)格體選項(xiàng)卡
"骨架網(wǎng)格體"選項(xiàng)卡顯示從FBX文件導(dǎo)入場(chǎng)景的所有骨架網(wǎng)格體。左側(cè)列出所有包含的骨架網(wǎng)格體。與"靜態(tài)網(wǎng)格體"選項(xiàng)卡一樣,可取消選中任何不想導(dǎo)入的網(wǎng)格體。右側(cè)是要導(dǎo)入的每個(gè)骨架網(wǎng)格的選項(xiàng)列表,與標(biāo)準(zhǔn)骨架網(wǎng)格體導(dǎo)入選項(xiàng)非常相似。
"骨架網(wǎng)格體"選項(xiàng)卡還可創(chuàng)建覆蓋選項(xiàng)集

材質(zhì)選項(xiàng)卡
利用材質(zhì)選項(xiàng)卡能夠?qū)εcFBX文件一起導(dǎo)入場(chǎng)景的材質(zhì)進(jìn)行控制。也可?右鍵點(diǎn)擊?FBX文件中的現(xiàn)有材質(zhì),將其替換為項(xiàng)目中的現(xiàn)有材質(zhì)。?
請(qǐng)注意,F(xiàn)BX導(dǎo)入器永遠(yuǎn)不會(huì)允許用戶覆蓋項(xiàng)目中已存在的材質(zhì)。只能指定現(xiàn)有材質(zhì)替換FBX文件中的材質(zhì),否則它將創(chuàng)建帶基礎(chǔ)紋理連接的新材質(zhì)。

在"材質(zhì)"選項(xiàng)卡上,還可覆蓋保存所有材質(zhì)的位置。 只需點(diǎn)擊?瀏覽?選項(xiàng),即可定義材質(zhì)在項(xiàng)目中的導(dǎo)入位置。?

選項(xiàng)覆蓋
選項(xiàng)覆蓋可用于對(duì)多組導(dǎo)入選項(xiàng)進(jìn)行分組和命名,然后將其同時(shí)應(yīng)用于多個(gè)資源。用戶可通過它快速創(chuàng)建網(wǎng)格體群組的常用選項(xiàng)集,無需逐個(gè)進(jìn)行設(shè)置。?
創(chuàng)建和應(yīng)用選項(xiàng)覆蓋的步驟:
點(diǎn)擊"靜態(tài)網(wǎng)格體"或"骨架網(wǎng)格體"選項(xiàng)卡中的創(chuàng)建覆蓋按鈕。

2.輸入新建覆蓋的命名。

3.在選項(xiàng)列表頂部的下拉列表中選擇新覆蓋,然后設(shè)置所需的選項(xiàng)。

4.從選項(xiàng)卡左側(cè)的列表中選擇任意數(shù)量的網(wǎng)格體,然后 **右鍵點(diǎn)擊**并從快捷菜單中選擇新建覆蓋。

也可點(diǎn)擊選項(xiàng)列表上方的"刪除"按鈕,刪除選定覆蓋。
完整場(chǎng)景重新導(dǎo)入
如已將場(chǎng)景導(dǎo)入為藍(lán)圖對(duì)象,還可重新導(dǎo)入完整場(chǎng)景。此操作與完整場(chǎng)景導(dǎo)入功能非常相似,但可顯示已添加、刪除或編輯FBX場(chǎng)景中的哪些組件。通過完整場(chǎng)景重新導(dǎo)入功能,可方便地返回到DCC應(yīng)用程序,根據(jù)需要進(jìn)行更改,然后將完整場(chǎng)景導(dǎo)回到虛幻引擎中,并選擇性地應(yīng)用只需要更新的更改。
場(chǎng)景重新導(dǎo)入工作流
要重新導(dǎo)入場(chǎng)景,右鍵?點(diǎn)擊?FBX場(chǎng)景導(dǎo)入數(shù)據(jù)(FBX Scene Import Data)?資源(或通過先前場(chǎng)景導(dǎo)入而導(dǎo)入的資源),然后在快捷菜單中選擇?重新導(dǎo)入(Reimport)。

此操作將打開"FBX場(chǎng)景重新導(dǎo)入選項(xiàng)"對(duì)話框。此對(duì)話框類似于"FBX場(chǎng)景導(dǎo)入選項(xiàng)",但會(huì)顯示已移除的資源(圖標(biāo)上帶有減號(hào))和已添加的資源(圖標(biāo)上帶有加號(hào))。還可過濾場(chǎng)景資源樹狀圖,以顯示在FBX場(chǎng)景中添加、刪除或更改的資源。?

與先前相同,此對(duì)話框包含四個(gè)選項(xiàng)卡:
場(chǎng)景
靜態(tài)網(wǎng)格體
骨架網(wǎng)格體
材質(zhì)
重新導(dǎo)入列表過濾器按鈕
"FBX場(chǎng)景重新導(dǎo)入選項(xiàng)"對(duì)話框中的所有選項(xiàng)卡均有一系列過濾器,用于快速訪問已更改的資源。這些過濾器包括:

添加(Add)
自動(dòng)創(chuàng)建表示層級(jí)中每個(gè)層的文件夾。文件夾以該層級(jí)關(guān)卡中的首個(gè)項(xiàng)目命名。
刪除(Delete)
僅顯示自上次導(dǎo)入以來FBX場(chǎng)景中已移除的資源。
覆蓋(Overwrite)
僅顯示上次導(dǎo)入時(shí)將被覆蓋的資源。
差異(Diff)
僅顯示自上次導(dǎo)入以來已更改(添加或刪除)的資源。
重新導(dǎo)入場(chǎng)景選項(xiàng)卡
"重新導(dǎo)入場(chǎng)景"選項(xiàng)卡與原始"導(dǎo)入至關(guān)卡"操作中的"場(chǎng)景"選項(xiàng)卡基本相同。但存在重大區(qū)別,即重新導(dǎo)入層級(jí)的功能。 如選中重新導(dǎo)入層級(jí)的復(fù)選框(位于選項(xiàng)組的頂部)重新導(dǎo)入藍(lán)圖層級(jí),將丟失對(duì)藍(lán)圖組件列表所做的更改。 對(duì)藍(lán)圖所做的節(jié)點(diǎn)圖表更改將保留。?

重新導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格體選項(xiàng)卡
"重新導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格體"選項(xiàng)卡顯示的功能與"FBX場(chǎng)景導(dǎo)入"對(duì)話框中的標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)網(wǎng)格體選項(xiàng)卡相同,該選項(xiàng)卡現(xiàn)在應(yīng)用于正在重新導(dǎo)入的網(wǎng)格體。 也可使用過濾選項(xiàng)對(duì)結(jié)果進(jìn)行過濾。

重新導(dǎo)入骨架網(wǎng)格體選項(xiàng)卡
"重新導(dǎo)入骨架網(wǎng)格體選項(xiàng)卡"顯示的功能與"FBX場(chǎng)景導(dǎo)入"對(duì)話框中的標(biāo)準(zhǔn)骨架網(wǎng)格體選項(xiàng)卡相同,該選項(xiàng)卡現(xiàn)在應(yīng)用于正在重新導(dǎo)入的網(wǎng)格體。 也可使用過濾選項(xiàng)對(duì)結(jié)果進(jìn)行過濾。

重新導(dǎo)入材質(zhì)選項(xiàng)卡
"重新導(dǎo)入材質(zhì)網(wǎng)格體選項(xiàng)卡"顯示的功能與"FBX場(chǎng)景導(dǎo)入"對(duì)話框中的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)選項(xiàng)卡相同,該選項(xiàng)卡現(xiàn)在應(yīng)用于正在重新導(dǎo)入的FBX場(chǎng)景的材質(zhì)部分。?
注意:導(dǎo)入器不會(huì)覆蓋現(xiàn)有材質(zhì)!
