關(guān)于《怪物獵人:崛起》鈍刃一擊效果分析(游戲內(nèi)測(cè)試)
摸魚(yú)
一到放假就閑得慌,堇業(yè)的心無(wú)處安放。做了套角龍斬斧但是不知道客制什么詞條,沒(méi)找到關(guān)于鈍器一擊的數(shù)據(jù),于是用木樁測(cè)試。使用斬斧的左右揮,rise里直接能起手,動(dòng)作值固定且站樁穩(wěn)定。
配裝如圖

武器為大地混沌,客制鈍刃一擊。帶符爪,看破3剛好使會(huì)心為0。綠斬橫揮未觸發(fā)鈍刃傷害76,觸發(fā)鈍刃傷害91,橙斬未觸發(fā)54,觸發(fā)65。共進(jìn)行4000次綠斬橫揮和1000次橙斬橫揮,每次結(jié)束時(shí)截圖,觸發(fā)次數(shù) = ( 總傷害 -?未觸發(fā)傷害 *?攻擊次數(shù) ) / (?觸發(fā)傷害 -?未觸發(fā)傷害?),綠斬一組130刀,橙斬一組160刀。



4000下綠斬中有390下觸發(fā),1000下橙斬中有96下觸發(fā),取65%置信區(qū)間,綠斬觸發(fā)率在9.31%~10.21%,假設(shè)綠斬橙斬觸發(fā)率相等,相加后在9.33%~10.13%。
鈍刃觸發(fā)傷害改變:橙斬橫揮 54->65、綠斬橫揮 76->91、屬解?346->416、零解 312->374、飛翔龍劍爆炸 243->291、瓶爆炸 35->42。在舍入范圍內(nèi)可以當(dāng)做20%。

結(jié)論
參照測(cè)試結(jié)果,假設(shè)所有動(dòng)作都是觸發(fā)率10%,傷害增益20%。只考慮物理傷害時(shí),會(huì)心率III(8%概率增益25%)與鈍刃一擊期望相等,皆2%。當(dāng)面板有負(fù)會(huì)心或技能有超會(huì)心時(shí),客制會(huì)心收益變高(傷害增益變?yōu)?/3或40%)。但是,斬斧瓶傷害受鈍刃一擊加成,不受會(huì)心加成,大部分時(shí)候應(yīng)選擇鈍刃一擊。其他武器考慮會(huì)心是否會(huì)溢出以及是否有特殊傷害。