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一無所知新人如何入門《博德之門3》

2023-07-20 23:47 作者:碎紙機(jī)停止運(yùn)作  | 我要投稿

本篇專欄面向“

對(duì)DND完全沒有任何了解的新人

”,旨在幫助玩家

了解游戲內(nèi)部分常見詞語含義和操作

,使玩家可以在此基礎(chǔ)上

自主探索各項(xiàng)內(nèi)容

。

不會(huì)涉及深層的數(shù)值計(jì)算,法術(shù)搭配和職業(yè)加點(diǎn)推薦,如有此類需求請(qǐng)查詢別的攻略。

專欄的內(nèi)容真的很基礎(chǔ)很簡單(雖然有點(diǎn)長),基本只教某部分是什么意思和簡單運(yùn)用,整花活和戰(zhàn)斗進(jìn)階還請(qǐng)自行探索。只是一個(gè)很淺的入門!

這部分內(nèi)容我也不知道放哪就放這吧

記得勤存檔?。。?/p>

游戲內(nèi)自動(dòng)存檔時(shí)間間隔較長,看到上次存檔是在一小時(shí)之前可能會(huì)直接讓人喪失游玩熱情。 加載界面的tips也許能幫到你

右鍵鼠標(biāo)或esc鍵可以跳過對(duì)話/cg,在救哈爾辛后對(duì)話卡死就試試

鼠標(biāo)懸停在大部分圖標(biāo)上方會(huì)有詳細(xì)解釋

貫穿游戲的骰子

玩家的特定行動(dòng)(例:撬鎖,欺騙,感知)需要由骰子點(diǎn)數(shù)來決定最終結(jié)果。在探索和對(duì)話環(huán)節(jié)用到的大多是20面骰(點(diǎn)數(shù)在1~20),點(diǎn)數(shù)

大于等于

要求數(shù)字則為

成功

,

小于

則為

失敗

以下情況會(huì)給你的擲骰結(jié)果帶來變化

1和20:當(dāng)1出現(xiàn)時(shí)行為直接視為失敗(不會(huì)繼續(xù)算加值,要求數(shù)字為0也不行),20直接視為成功 加值:①由基礎(chǔ)屬性/背景帶來的修正值(捏人部分繼續(xù)講,總之顯示+2就是初始結(jié)果+2) ②由戲法/法術(shù)帶來的加值,例:神導(dǎo)術(shù),給初始結(jié)果一個(gè)

1d4

的加值

(d為骰子的英文dice,

d前數(shù)字表示骰子數(shù)目,d后數(shù)字表示骰子類型

。4為4面骰(點(diǎn)數(shù)1~4),比如3d10意思就是扔3個(gè)10面骰,結(jié)果由三個(gè)骰子相加得到,在3~30范圍內(nèi)。同理,3d10+2就是在擲骰結(jié)果上+2)

優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì):同一行為的判定擲骰2次,取較高/低值。在探索和對(duì)話中,優(yōu)勢(shì)可以從情形/法術(shù)得到。在戰(zhàn)斗中可以依靠地形/敵人的狀態(tài)得到。

對(duì)同一目標(biāo)同時(shí)具有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),則優(yōu)劣相抵消。

激勵(lì)點(diǎn):如果你對(duì)某次擲骰結(jié)果不滿意,可以消耗1點(diǎn)激勵(lì)重來。(初次觸發(fā)時(shí)游戲內(nèi)有詳細(xì)說明,做出符合角色背景的行動(dòng)可以得到激勵(lì)點(diǎn))

被動(dòng)檢定:

在探索,對(duì)話和戰(zhàn)斗中都存在 探索和對(duì)話中的被動(dòng)檢定可以讓玩家深入了解游戲背景/發(fā)現(xiàn)解密環(huán)節(jié)的線索/發(fā)現(xiàn)陷阱或可互動(dòng)物品。一般每個(gè)角色只能進(jìn)行一次,畢竟沒有人會(huì)沒事盯著一堆土看來看去的對(duì)吧) 為了簡化戰(zhàn)斗流程,命中/傷害/豁免的擲骰都直接出結(jié)果,沒有專門的擲骰界面。(豁免成功就是不受行為影響或所受行為影響減弱)

捏人

說實(shí)話種族,背景,職業(yè)的介紹大概夠用,也能看出各個(gè)職業(yè)對(duì)哪些屬性有要求就不細(xì)說了 屬性調(diào)整如下:

幾個(gè)大項(xiàng)屬性對(duì)應(yīng)哪些行為在捏人界面點(diǎn)擊三角圖標(biāo)可以查看 跳躍,投擲和負(fù)重的能力和力量掛鉤 戰(zhàn)斗先攻和敏捷掛鉤

探索和對(duì)話

傳送:打開大地圖看右側(cè)選擇傳送

alt鍵查看附近可互動(dòng)物品

(也許有人不知道呢)

單個(gè)角色隱匿會(huì)獨(dú)自行動(dòng),屏幕左側(cè)隊(duì)伍角色頭像下方有全體隱匿(一起行動(dòng))和全體分離的快捷鍵。

有一定距離,但隊(duì)伍未分離的話,角色們可以一同進(jìn)入營地,再出營地時(shí)可以借此實(shí)現(xiàn)短距離傳送。

選中

紅色

的物品/選項(xiàng):如果在行動(dòng)過程中被人發(fā)現(xiàn)會(huì)減態(tài)度,甚至可能引發(fā)戰(zhàn)斗

右鍵點(diǎn)擊角色/物品可以查看各種互動(dòng)。左鍵角色正常狀況默認(rèn)對(duì)話,隱匿下默認(rèn)扒竊,點(diǎn)擊可打開的箱子默認(rèn)是開箱,右鍵才可以選攀爬。(

不要因此錯(cuò)失完美犯罪的機(jī)會(huì)

角色視野可以用箱子阻擋,也可以通過對(duì)話改變朝向

單個(gè)角色進(jìn)入對(duì)話,在左下角切換角色就可以回到探索界面了。對(duì)話界面左下角也有攻擊/交易的選項(xiàng)。

交易時(shí)選的角色不同,對(duì)方報(bào)價(jià)可能會(huì)有變化。

背包內(nèi)物品,裝備

同樣右鍵查看更多互動(dòng)內(nèi)容。營地補(bǔ)給可以送至營地讓出更多空間(ea版需要在旅行箱里再次拿出帶在身上才可用于長休)

也可借此機(jī)制開啟無負(fù)重零元購

施法者穿熟練項(xiàng)的衣服(武器不算)才可以施法 裝備的AC(護(hù)甲等級(jí))越高,角色約不容易被命中,而不是減傷,最后還是看運(yùn)氣

藥水投擲可以造成范圍效果,合理利用可實(shí)現(xiàn)1+1>2

戰(zhàn)斗:動(dòng)作,環(huán)境,法術(shù)

隱匿偷襲可以帶來一次敵人無法行動(dòng)的戰(zhàn)斗輪 保持一定距離,敵人不發(fā)現(xiàn)攻擊者,角色就不會(huì)進(jìn)入強(qiáng)制回合制,可以耗死敵人 一開始未參與戰(zhàn)斗的角色在加入時(shí)的那一輪無法行動(dòng),但是可以在未入戰(zhàn)前造成傷害(參考上一條) 戰(zhàn)斗時(shí)角色行動(dòng)順序在界面上方,(游戲內(nèi)先攻自動(dòng)擲骰出結(jié)果,運(yùn)氣成分大,但

敏捷的修正

可以帶來加值) 攻擊命中概率有顯示,總之不要離太近也不要離太遠(yuǎn)。遠(yuǎn)程攻擊/范圍攻擊注意路線防止被地形擋住。 動(dòng)作

附贈(zèng)動(dòng)作里的藥水選中是自己喝,

投擲藥水是一個(gè)

動(dòng)作○

而非

附贈(zèng)動(dòng)作▲

(不要自己把睡眠藥水喝了?。。?/p>

短休/長休標(biāo)志:在使用后通過短休/長休才可再次使用

環(huán)境要素

高地優(yōu)勢(shì) 任何易燃表面加火,水加電/冰,單體攻擊遇上這些都能對(duì)范圍內(nèi)敵人造成影響(沒有這些就自己扔物品/法術(shù)造出來,破壞物品得到也可) 高處推人摔傷/破壞平臺(tái)使之墜落 法術(shù)

專注/集中:在專注法術(shù)進(jìn)行時(shí)角色不可使用其他法術(shù),否則專注被打斷法術(shù)效果消失。角色受到攻擊后專注也會(huì)被打斷。 共計(jì)()生命值:對(duì)法術(shù)范圍內(nèi)生命值在這之下或與之相同的生物起效,超出的生物不受印象

(若法術(shù)限制為24,A/B生命值<24,但A+B>24,則只對(duì)其中一個(gè)起效)

以上內(nèi)容應(yīng)該可以保證新人不會(huì)在游戲過程中特別困惑,但是真的沒什么戰(zhàn)斗進(jìn)階和游戲背景的內(nèi)容,希望大家可以自己嘗試或查詢來提升游戲體驗(yàn)。

一無所知新人如何入門《博德之門3》的評(píng)論 (共 條)

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