《蜘蛛俠2》的游戲時(shí)長(zhǎng)和第一部差不多;感謝PS5硬件,游戲場(chǎng)景將更加宏大

在最新的State of Play直播中,Insomniac Games發(fā)布了《蜘蛛俠2》的新預(yù)告片,并透露了很多信息。我們知道,由于游戲中的紐約城增加了皇后區(qū)和布魯克林區(qū),可玩區(qū)域幾乎是原作的兩倍大,但這是否意味著游戲時(shí)長(zhǎng)也增加了呢?
Insomniac Games的高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示,并非如此。《蜘蛛俠2》的預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng)與第一部相似;根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的數(shù)據(jù),主線任務(wù)大約需要17個(gè)小時(shí),主線加支線任務(wù)需要25.5個(gè)小時(shí),全收集需要34.5個(gè)小時(shí)。
我們從來(lái)不會(huì)說(shuō)‘哦,這個(gè)游戲要多長(zhǎng)’。我們嘗試做的是設(shè)定愿景。我們的目標(biāo)是什么?支撐它的支柱是什么?然后我們開(kāi)始工作,它就自然而然地成型了。
話雖如此,我們知道這將是一個(gè)比《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》更大的體驗(yàn)。但這是為了我們想要講述的故事而做出的正確選擇。我會(huì)說(shuō)它和《蜘蛛俠1》非常相似。它不是我們把游戲規(guī)模擴(kuò)大了一倍。我們想要做的是為了愿景、創(chuàng)造這種體驗(yàn)所需的時(shí)間和注意力以及照顧我們團(tuán)隊(duì)而做出的正確選擇。這不是一個(gè)200小時(shí)的游戲。如果是一個(gè)200小時(shí)的游戲,我就會(huì)少很多頭發(fā)。
在GI.biz采訪中,Intihar還解釋了他們?yōu)檫@部續(xù)作制定的目標(biāo)之一,就是制作更大的場(chǎng)景(特別是boss戰(zhàn)),這得益于PS5幾乎瞬間的加載時(shí)間。

我們從一開(kāi)始就知道我們要為PlayStation 5制作《蜘蛛俠2》。然后就是關(guān)于PlayStation 5能提供什么,我們可以利用什么。我們非常幸運(yùn)能與Mark Cerny合作,他是游戲的制作人之一。他是我的導(dǎo)師。我今天在職業(yè)上所成就的很多都?xì)w功于他。與Mark合作幫助我們了解主機(jī)將要走向何方。我們知道了SSD(固態(tài)硬盤(pán))。所以玩家們那種‘我想要越來(lái)越快地飛行’的幻想,我們知道我們可以實(shí)現(xiàn)。
但還有……主機(jī)能提供什么來(lái)實(shí)現(xiàn)我們對(duì)游戲的愿景?我們希望我們的場(chǎng)景、敵人時(shí)刻都能感覺(jué)更大。而且我們希望能無(wú)縫地從地下到地上,從外部到內(nèi)部快速切換。有了PS5和加載速度,我們可以比以前更容易地做到這一點(diǎn)。
昨天,Insomniac還澄清了《蜘蛛俠2》中將會(huì)有的圖形預(yù)設(shè)模式。像他們最近的游戲一樣,將會(huì)有三種:30幀每秒、60幀每秒和40幀每秒(如果你有一個(gè)支持VRR和HDMI 2.1的120Hz顯示器)。首次,他們?cè)O(shè)法在所有這些模式中都加入了光線追蹤的支持,當(dāng)然,根據(jù)幀率目標(biāo),質(zhì)量會(huì)有所不同。此外,光線追蹤反射還擴(kuò)展到了水面和海洋本身。

《蜘蛛俠2》將于10月20日在PlayStation 5上發(fā)售。PC版可能會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)推出。