【登臨意】四星隊階段總結(jié)

山海眾的身形在漫天黃沙中時隱時現(xiàn),而隱匿于沙中的,究竟是怎樣的陰謀?
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【活動機制】
【玉門天災(zāi)工事】

????本次活動中的高臺均被替換為玉門天災(zāi)工事,因此為了簡便處理在下文中對其仍然稱為“高臺”。在高臺上攻擊低地將會擁有30%的最終乘算增幅,而低地上攻擊高地將會擁有30%的最終乘算減幅,敵人能夠在高臺上正常行進,只是有時候路線會有點詭異。
????這是本次活動的核心機制,高臺極多,但是安全的高臺位非常少,因為大部分高臺都會被敵人的行進路線覆蓋,而在部分關(guān)卡中,玩家甚至極難阻止敵方單位登上高臺。而且在不少關(guān)卡中還會出現(xiàn)大量遠程敵人控制高臺,這使得優(yōu)質(zhì)的高臺仍然不好找。同時這也使得本次地圖中基本全都是羊腸小道,沒有什么廣場圖,又又又又是一次四星地面難以互相配合的SS。
????而從機制獎勵上,30%的最終乘算顯然沒有畫中人的40%稅前乘算強,不過考慮到這個機制的觸發(fā)相當簡單,大部分時候我們都在高打低,那么也不再計較了。這個機制對于總傷并不充足的四星法傷來說補強明顯,在BOSS關(guān)灌輸出也就更足了。
????此外由于程序的實現(xiàn)問題,本次SS中實際上沒有高臺單位,所有被部署于高臺上的高臺單位都會被視為地面單位,因此可以吃到相關(guān)的BUFF,比如焰葦?shù)幕鹎虿辉賰?yōu)先給地面了,對于四星隊來說,我能想到的應(yīng)該是嘉維爾的模組可以對所有干員生效了,不過這一點并沒有用上。小車所buff的是【近戰(zhàn)位】,不受影響。
????此外原本可以上高臺的地面干員,例如杜賓、推拉特種也算是在接敵中有了更多價值,畢竟她們要比高臺干員耐打多了,但是本身的輸出能力太差,一是會漏怪,二是擋不住精英敵人,實際上并沒有使用,最多在過圖時方便起見使用。大多數(shù)時候我們?nèi)匀蛔袷馗叽虻投笫芈房诘膽?zhàn)術(shù)。
【云梯】

????除了空降的弓箭手外,敵人并不是自由上下高臺的,他們必須通過云梯才能上下高臺,因此敵人的路線會大量集中于云梯,這也是我方把守的要地。
????此外云梯上的敵人不會吃到高臺的增傷效果。
【城防路障】

????地圖裝置,部署于高臺上,自身面板:5000血,300防,20法抗,20阻擋。可以阻擋大量敵人,但是身板很脆弱,而在EX關(guān)乃至突襲中,大部分敵人都能有效造成傷害,因此不建議以此為主要防御,雖能擋住一時,但是效果很一般。
????路障能夠吃到紅蒂的拐,但是不能通過正常方式回血。
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????總體上來說,數(shù)值上變化不大,不過地圖上的變化就相當大了。這又是一次全新的受苦體驗,畢竟我們的數(shù)值沒有增強太多。

【敵人介紹】
【山海眾掌令使】

????本次活動中最接近小兵的敵人,攻防等方面和過去一致,但是這個血量。。。常態(tài)破萬的小兵你怕不怕。這也是本次活動中很難采取無阻擋的原因。即使有了高臺30%的增幅,面對這血量幾乎翻倍的小兵依舊不夠看,而突襲中500攻的小兵不僅對觸手有很大的威脅,高臺更是幾下抬走一個,可謂是相當麻煩。
????這些還僅僅是面板所帶來的問題,它會在第一個高臺上放置山海密語儀,使敵人的攻速+25,移速+15%。我在看前瞻時還以為+10攻速差不多了,結(jié)果是+25,這是非??植赖募映桑灰獌傻饺齻€,就可以讓地面敵人哪怕刮痧也能看到血量的明顯下降,而遠程敵人更是A到嗨得不行,兩個樁子就幾乎走不動路,三個樁子直接站樁干A。在部分地圖中,如果你不去清理,裝置可以輕松疊加到三四個以上,對敵人的輸出有很大的提升,而移速提升沒有那么明顯,畢竟當敵人跑得和飛一樣時,你的阻擋位大概已經(jīng)被干爛了,但是仍然會大大提升漏怪的可能。在部分地圖中,對裝置的清理非常困難,從而大大提升了難度。
????對于少人來說,深海色的觸手由于輸出能力非常低下,雖然攻防端并不算很落后,但是清得太慢,很容易占滿阻擋而漏怪,因此在清雜端可以看到有很多地圖采用了盾+松果的更為穩(wěn)定、上限更高的方式。突襲難度下對觸手的壓制力非常強,不建議以觸手為主力。
【躁怒諦獸】

????本次活動的狗,和小兵一樣血量極高,好在攻擊力大幅下降,不到300,在普通難度下哪怕是高臺也可以頂很多下。由于上面提到的小兵肩負特殊功能,這次活動中的狗在定位上更接近小兵。同樣,極高的血量并不適合無阻擋。突襲難度下血量直接破萬,非常可怕。
????在少人方面,由于突襲難度下也不能破觸手防,深海色對于少量的狗并無壓力,主要還是清理慢易漏怪。在狗和小兵大量出現(xiàn)的關(guān)卡中,松果是一個很不錯的選擇。
【山海眾游勇】

????本次活動的弩手,攻擊力明顯高出普通弩手一截,但是射程被大砍一刀,哪怕觸發(fā)了特殊能力,也只和其他弩手持平,更不要提常態(tài)下1.2這短小可憐的射程了。由于攻擊高、射程近,部分地圖中射速極快,比較推薦遠程擊殺。
????該單位在突襲難度下接近600攻,攻擊觸手的傷害極高,集火甚至可以帶走孑
????有沒有可能利用弩手以及加攻速的裝置實現(xiàn)受回技能的快速充能呢?理論上是可以的,但是那是對于高星來說,小鱷魚雖然狗對其拋光,但是小兵還是可以破防的,弩手直接破大防,而堅雷的作用也很一般,因此目前還沒有利用。泡泡在個人的嘗試中開啟技能對弩手的殺傷力很不錯,但是技能CD期很容易漏怪,不推薦專門為此攜帶。
【山海眾連陣者】

????本次活動的大盾,面板上看非常全面,而且法術(shù)血量不少,足有23077點,而自身750攻和4秒的攻擊間隔偏向于防御型,深海色一個觸手可以卡很久。突襲難度下1200防可以隔絕大部分物理攻擊,比如孑和松果的平A,并且900攻對古米殺傷力明顯,對觸手效果拔群,威脅大大提升。在黑鍵版本前,有相當數(shù)量的大盾歸類為普通敵人,而黑鍵版本后將全部的大盾又劃回精英,這個大盾是目前為止唯一一個普通敵人的大盾,這恐怕是為了EX8,因為在該關(guān)卡中大盾會被BOSS召喚,使得該關(guān)的體驗非常差,這一點我們留到后面再說。總之,這個大盾屬性均衡,普通難度下尚可用深海色處理落單大盾,然而本體清理大盾速度實在太慢,即使能夠扛住很久也不推薦,但是突襲難度下需要用正規(guī)火力清理。
【山海眾秘使】

????本次活動的物理次級精英,攻擊性很強,破隱一擊可以達到兩千以上的傷害,并且之后的攻擊也非常迅猛。該敵人有一個非常搞心態(tài)的BUG,會連續(xù)打出暴擊傷害,目前原理未知,但是完全摸不到規(guī)律。由于短時間內(nèi)兩刀暴擊幾乎不可接受,哪怕是防盾也得傷筋動骨,其他干員基本都是暴斃,因此在出現(xiàn)該敵人的關(guān)卡中,哪怕干員沒有概率,你也要凹不出BUG,非常難受。
????孑可以勉強打過隱刀,但是需要接敵前保留血量,而且本次活動中小兵和狗血量極高,容易漏怪,一般適合單獨處理隱刀,在主干道不是很推薦。由于隱刀僅有技能可以對防盾造成有效傷害,而且防盾很契合本次SS的年糕思路,在面對大量敵人時也是合理戰(zhàn)術(shù)。由于該敵人在部分地圖中喜歡走單,鉛踝也是不錯的對策。至于深海色,打一個問題不大,開啟技能后配合本體輸出堆尸即可,連續(xù)出現(xiàn)時可就得重新集結(jié)觸手了。由于本圖中華容道非常多,一旦出現(xiàn)該敵人,則幾乎不考慮近衛(wèi)干員,也是對接敵人員的無情篩選了。
【山海眾司魅人】

????本次活動的術(shù)士。外貌看起來是小術(shù)士,但是從數(shù)值上來看更類似中型術(shù)士。這個術(shù)士的常態(tài)DPS高達200,要知道此類敵人的DPS一般在125左右,而該術(shù)士的技能也非常嚇人,短暫引導之后攻速+150,直接把DPS拉到500,站樁平A,幾乎秒天秒地,太恐怖了。該技能CD35秒,持續(xù)時間20秒,覆蓋率超過一半,也不是燭騎士那樣的爆發(fā),還不好拿工具人騙,處理起來非常麻煩。
????對策上講非常推薦用遠程火力打死,2.5的攻擊半徑還是在快狙的范圍之內(nèi)的,并且該敵人雙抗較低。盡管孑有依靠高速吸血打贏的可能,但在突襲難度下完全打不過,因此不推薦近身作戰(zhàn)。
????現(xiàn)在SS中,中型術(shù)士也越來越讓人頭疼了,它們身板不錯,至少不會死于不明AOE,防御不低,安比爾也狙不到,輸出不低難以硬抗,還具有各種各樣的特殊能力。
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【“碎壁”】

????炮車,乍一看挺唬人的,但是射程意外得近,只有1.2格,搞得它的高臺特攻發(fā)揮也很不明顯。1200攻對于非防盾單位來說是毀滅性打擊,如果想用觸手的話,就得靠堆尸了。這個敵人在普通關(guān)和EX關(guān)各只出現(xiàn)了一次,因此基本沒有存在感。
????對抗這一類鐵甲車,四星隊一直是用法術(shù)去打的,正好四星術(shù)士也算是各懷絕技,打一個1W8血的車不算困難,難的是它經(jīng)常成群出現(xiàn),在EX6中總計有7輛,并且?guī)缀醪涣P站,也算是挺麻煩的。
?【“越長塵”】

????看得出現(xiàn)在的設(shè)計師非常喜歡車,已經(jīng)不知道多少個活動出車類敵人了。該車會裝載敵人,運到指定地方后丟下,需要阻擋4才能阻擋,且移動速度極為緩慢。如果說阻擋3或許還考慮用龜龜去頂,擋4那沒什么好說的了,直接無阻擋用術(shù)士去打就好了,這么慢的速度相當于自帶控制了。而它的運載路線上都有高臺,所以基本不考慮讓它成功運載,免得妨礙到另一端的輸出。
????另外有一點要注意,盡管該車會運載敵人上高臺,但是由于敵人在車里是被消除的狀態(tài),因此它們不算走過檢查點,這種情況下敵人在卸載后會回頭去找檢查點,在EX關(guān)中有所運用。
????順便這個車也只在普通關(guān)和EX關(guān)各出現(xiàn)一次,所以存在感也很稀薄。
?? ? 整體上來說,本次SS的敵人組合突出一個厚重,并且各司其職。小兵和大盾血量厚實,但是輸出效率不高,而隱刀和術(shù)士的輸出極高,并且也有一定的硬度。干員的選擇上一方面近戰(zhàn)干員被隱刀以及大量血量扎實的小兵無情篩選,另一方面高臺有30%的加成,因此輸出主要靠高臺,地面干員還是主要靠深海色干雜活、防盾攔截。接下來我們看看BOSS吧。

????這是一個機制比較復(fù)雜的BOSS。最重要的一點是她走過的地段會在接下來120秒內(nèi)每30秒刷一次怪,并且出怪隨機,1/3出小兵,2/3出狗,我當時在普通關(guān)看到這個就估計壓人得凹怪,但是也沒想到在EX關(guān)會這么恐怖。BOSS一階段比較弱小,可以配合速狙拖延,而二階段變?yōu)榻貞腋。头稚硪黄饋硪粋€正義的雙打,由于放任BOSS行動將會讓陣線被怪群淹沒,盡快擊殺是首要策略。此外,BOSS血量下降后會和分身交換位置,這也使得想要強殺的話需要對本體和分身的路徑都有足夠的對空火力。整體上來說非常考驗對空輸出,和進化的本質(zhì)、血騎士、黑蛇類似,是絕對的關(guān)卡主角。
????由于流星的對空專長,且近地懸浮單位仍然會吃到機制的30%增傷,且BOSS攻防不高,打高臺還有機制減益,只是血厚,她是對抗BOSS的絕對主角,有非常高的地位。這里順便吐槽一下,四星對空狙除了常見的流星和梅,紅云杰西卡的輸出真的是要多拉跨有多拉跨,真的沒眼看。
????此外在場上有超過6部裝置后,BOSS由于攻速過快會在原地不動,不僅提供了輸出時間,還減少了污染地塊的數(shù)量,這也是許多對空爆發(fā)不足流派用來爭取輸出時間的方式。整體上來說,在普通關(guān)初見非常可怕,但是難度尚可,真正恐怖之處在EX關(guān)。

????在EX關(guān)中,原先召喚的小兵被替換為大盾,這不僅使得場上的裝置不足,讓BOSS最多減慢速度而不是在原地不動,還讓出怪方差變得非常大,原本出3條狗和3個小兵區(qū)別并不明顯,但是EX關(guān)中出3條狗和3個大盾可是天壤之別,在前面我也說過,本次SS的大盾屬性均衡,這也使得四星隊需要面對源源不斷的大盾,對輸出和阻擋都提出了非常高的要求,同時還讓各個少人流派全部都得干一件事情:凹出怪。那一周,大家體驗到了玩狙擊隊的快樂。
????同時由于隱刀暴擊BUG的存在,EX8的體驗可謂是相當受苦,充滿了隨機性,在這里我只想對設(shè)計師說一句,進化的本質(zhì)、血刃、黑蛇這種有章法的出怪挺好的,下次別整這種隨機性了,哪怕是隨機也整點方差小的。

????由于普通關(guān)大部分關(guān)卡都是當前人數(shù)用腳打,再壓一人拿頭打,因此WB1~8我就只放圖表了,有興趣的可以自行去看看什么情況。我打的關(guān)卡除了WB-8都比較隨意,突出一個過了就行,參考價值有限。

WB-9:4人:
孑2+刻刀2+流星2+深海色1

艾絲黛爾2+角峰2+末藥1+松果1
https://www.youtube.com/watch?v=w4GNDb3yLlQ
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????在普通關(guān)的兩種解法中都有對大量攻速裝置的利用,而一解中用孑、刻刀、流星守住主要通道,用孑的高吸血頂住BOSS的輸出。

ZPFK的二解則用松果、角峰守住主要通道,用末藥奶住BOSS的輸出。

????比較有亮點的是選用了流星的二技能來補充對地輸出。
????可以看到在普通關(guān)中哪怕出現(xiàn)了大量地塊,由于出怪質(zhì)量低,也可以用群攻手來有效防守,例如主干道孑、刻刀、流星可以守住,上方出怪較少的環(huán)境中艾絲黛爾也可以守住,最多只能算進化的本質(zhì)的異格。那么接下來就前往EX關(guān),順帶補充一下對小怪的講述吧。
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突襲WB-EX-1:兩人:鉛踝2+布丁2
突襲條件:敵人的攻擊力提升至105%,防御、血量提升至120%,山海眾頭目和山海眾秘使攻擊力額外提升至150%。

????本圖中前線路口無法部署近戰(zhàn)干員,而有不少路障協(xié)助防守,上方會出現(xiàn)狗、小兵和大盾,下方出現(xiàn)隱刀。本圖中隱刀的攻擊力提升明顯,紅隱刀的破隱一擊高達3150點,甚至超過了相當多四星地面的一擊線,就不用說高臺了。好在每一個隱刀都會罰站片刻,給了鉛踝輸出的機會,而攻擊力不高的上路敵人難以突破路障的防御,被布丁清理。由于隱刀重量輕于大盾,所以需要開鉛踝技能防止吸火。


突襲WB-EX-2:三人:布丁2+蛇屠箱2+孑2
突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,增加4處路障。

????本圖中上方會出現(xiàn)大量的弩手,把守半張地圖,之后它們會配合小兵進攻,由于弩手酷愛走A,倒也沒有什么阻擋壓力。第二波除了弩手和小兵之外還會出現(xiàn)四個大盾和一名術(shù)士,這也是本圖的最難點,因為解決小兵、弩手、大盾的群攻法傷干員并不擅長處理術(shù)士,它的位置以及其他敵人的掩護也無法遠程白嫖。
????突襲條件的4處路障很有意思,一方面它堵住了下方幾乎全部的高臺,只留下了一個安全高臺,另一方面它卻能夠阻礙敵人的進攻,這樣有利有弊的條件是我個人非常喜歡的。
????本圖中布丁+蛇屠箱便可解決除了術(shù)士以外的全部敵人,但是術(shù)士無法處理,因此多了一個孑后非常輕松,這也是頗有水分的三人圖,不知之后能否壓人成功。


WB-EX-3:三人:古米1+蛇屠箱2+松果1

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????本圖中上方有大量留給敵人的高臺,會出現(xiàn)大量小兵和大盾,并且部署裝置強化敵人,而左側(cè)會出現(xiàn)部分小兵和隱刀。普通難度下松果足以應(yīng)對間隔較長的大盾,而本圖中所有敵人打龜龜均拋光,因此注意松果的技能節(jié)奏,讓龜龜接到危險敵人就沒有血量壓力了。
????視頻中可以看到,敵人攻速快后隱刀很可能出現(xiàn)連續(xù)兩刀暴擊的BUG,這也使得接敵人選幾乎沒有其他選擇。


突襲WB-EX-3:四人:孑2+泡泡2+白雪2+布丁2

白雪2+蛇屠箱2+泡泡2+古米1

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,4處地板禁止部署。
????禁止部署的4處地板本來就不會去用,因此突襲等于三圍提升。由于三圍提升對防盾和古米的威脅都不小,尤其是古米在接到大盾后受傷幾乎翻倍,而大盾增加的護甲讓松果的效率下降,因此兩種打法中均沒有用到。第一個打法偏進攻,用孑吸血、輸出,泡泡也有反擊傷害,白雪布丁雙輸出輪流清理大盾和其他敵人,由于輸出充足,該打法同時也可以清理大量的裝置。

????需要注意突襲難度下孑打大盾完全拋光,使得吸血時有時無,需要注意泡泡的血量。
????而第二個打法則是王八戰(zhàn)術(shù),直接兩盾擺爛,古米也攔一堆小兵擺爛,拖白雪的技能,用AOE直接一輪抬走。


WB-EX-4:三人:梅2+深海色1+孑2

????本圖中路會不斷出狗和小兵而且路徑多,下方會有大盾罰站,上方會有術(shù)士罰站,術(shù)士是重量級敵人,極高的輸出足以撕碎防線,需要重點關(guān)注,而三個術(shù)士的互保讓孑不可能完成單切任務(wù),哪怕孑完成了技能暖機,一個術(shù)士的DPS就幾乎和孑的HPS相當,是非??植赖臄橙恕R虼宋覍㈥嚲€完全前置,用梅遠程清理術(shù)士,之后和深海色一起掩護孑的切入,下方的大盾則是用深海色白嫖,觸手拖延時間,孑也會在之后加入切大盾的行列。本圖的思路就是白嫖罰站敵人,尤其是術(shù)士,不能讓它舒服地一個個出來惡心我們的陣線。


突襲WB-EX-4:四人:紅云2+卡達2+深海色1+古米1

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,6處地板禁止部署。
????中路禁止的地板對常規(guī)防守影響很大,但是我們之前就確立了陣線前置的戰(zhàn)術(shù),因此突襲條件實際上只有三圍提升。突襲難度下孑無法單挑哪怕一個術(shù)士,因此他不再實用,而快狙的選擇上改為輸出低甲敵人效率更高的紅云,用卡達輔助清理輸出,深海色繼續(xù)用觸手控雜兵、卡位、吸火,而突襲中900攻的大盾對觸手傷害過高,古米肩負了抗大盾以及奶高臺的任務(wù)。

????需要注意古米都扛不住三個大盾,需要深海色幫忙來爭取卡達再部署的時間。整體上來說,本關(guān)的宗旨就是遠程切掉近身威脅過高的術(shù)士,難度會直線下降。

WB-EX-5:三人:堅雷2+孑2+松果1

????本圖敵人配置不高,甚至不如EX3,而且沒有小兵,但是路徑繁雜,并且沒有一處安全高臺。中路將會出現(xiàn)大盾和狗,左下路敵人稀少,只有一條狗和兩把隱刀,右下路則有數(shù)量不少的狗和隱刀。由于左下角隱刀砍石頭必定出現(xiàn)兩刀暴擊的BUG,因此在中路布置防線很不可取,最好將防線部署于藍門口,但是為了騰出一個高臺位還需要用鉛踝切左下路的隱刀,未免過于奢侈。因此本圖最重要的一點就是利用左下角出現(xiàn)的一條狗阻擋一個高臺,從而漏過隱刀,正好本次SS的狗攻擊力低,打高臺也不痛。明白這一點后,本圖難度大降,普通三人可以說選擇眾多,本視頻只是一把過的其中一種。


突襲WB-EX-5:三人一車:古米1+蛇屠箱2+松果2+醫(yī)療小車

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,攻擊速度提升至130%
????開始上難度了。盡管可以沿用普通打法下的卡狗戰(zhàn)術(shù),但是面板提升讓狗咬松果痛很多,并且由于大盾和隱刀的存在,本圖的地面人選固定為古米、防盾,孑被一腳踢出隊伍。由于需要松果單輸出打大盾,選用了二技能,對1200甲殺傷力依舊顯著,防盾的選擇上由于對阻擋有較高要求而選擇了龜龜。由于奶量捉襟見肘,在松果部署、技能開啟、小車部署上都要做細節(jié),使得全程隱刀和大盾幾乎不攻擊到古米,才能夠保證全隊的生存,讓精英敵人攻擊古米是不可接受的。


WB-EX-6:三人:暗索2+深海色1+布丁2

????本圖中中路會出現(xiàn)術(shù)士,在高臺上逛遍整張地圖,肯定不能放任,既然有配套的坑,暗索直接拉下去肯定是最為合適的,而右下角的門深海色本體和一個觸手即可守住,那么問題就在如何用暗索、6個觸手和一個高臺守住上路間隔短、質(zhì)量高的波次了。本圖中采用了布丁,開技能清理大波次,深海色和暗索頂住小波次,由于炮車的輸出過高,觸手堅持不住,因此必須出賣暗索的色相才得以完成。

本圖同時也是EX關(guān)中唯一一關(guān)出現(xiàn)炮車的,你看最后這五輛炮車,是真的堆怪啊。
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突襲WB-EX-6:四人:深靛2+布丁2+深海色1+暗索2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,“碎壁”和山海眾連陣者的防御力額外提升至250%。
????大盾和炮車的防御力直接拉到3000甲和3600甲。當然,四星隊本來就不會用物理攻擊高甲敵人,你哪怕3萬甲也一樣。三圍提升使得原本的三人不再可能,因此加了一個深靛填補布丁技能真空后,比三人普通更為簡單。由于面板的提升對弩手增幅明顯,大部分觸手都用于右下角的防守了。


WB-EX-7:三人:深靛2+布丁2+深海色1

????本圖中兩邊都會出現(xiàn)車、大盾和隱刀,布丁和深靛一人一邊,在機制30%的加成下輸出足夠,深海色援助對單輸出較低、出怪量更多的一側(cè)。


突襲WB-EX-7:四人:深靛2+布丁2+深海色1+蛇屠箱2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,“越長塵”的生命值額外提升至130%。
????突襲難度下車的血量提升至46800,硬度顯著提升。除此之外,弩手、隱刀和大盾對觸手的消耗也大大增加,光靠觸手無法滿足兩路的阻擋需求,需要一點手筋了。式清的方法是在左側(cè)增加了蛇屠箱,解決了很多問題。首先,以蛇屠箱的硬度,左側(cè)沒有敵人可以威脅到她,可以阻擋大量敵人進入車中,并且防守隱刀,這解放了深海色的觸手用以增援右路。其次就是我之前提到的路徑問題,以布丁的輸出自然不能一輪解決掉車,但是先開技能打一輪,蛇屠箱把小兵全部攔住,讓車僅裝載大盾,大盾在左側(cè)路口有路徑點,不會上高臺,而是往回跑,和車之間形成互相彈射再打一輪,非常精密的思路。而深海色本體調(diào)至右路幫忙輸出。右路也讓車裝載大盾減少輸出浪費。


WB-EX-8:六人:深海色1+古米1+艾絲黛爾2+流星1+梅2+鉛踝2

????在BOSS介紹時我已經(jīng)略有提及走過的地塊刷大盾是多么恐怖的事情了,為了減少地塊數(shù)量,必須速殺BOSS,因此采用了流星+梅+鉛踝的組合,鉛踝除了一階段重點輸出以外,二階段雖然沒有特攻,傷害也過得去,rush完BOSS,試煉才剛剛開始,艾絲黛爾盡管可以收割狗群,但是對大盾輸出效率一般,因此需要凹大盾凹大盾凹大盾凹暴擊BUG凹大盾凹大盾凹大盾。左側(cè)的隱刀則用深海色堆尸。我自己也試過帶孑的思路,不過孑沒有深海色功能多,我還需要帶一輛醫(yī)療小車(現(xiàn)在想想或許可以不帶,不過反正都過去了,這圖我是不會去凹了),此外也要凹大盾凹大盾凹大盾。一張圖攻略的最難點是凹大盾,這也太不合理了。

別急,接下來還有更大的苦難。
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突襲WB-EX-8:九人:角峰1+古米1+松果1+布丁2+蘇蘇洛2+鉛踝2+流星1+梅2+刻刀2

突襲條件:敵人的攻擊力、防御、血量提升至120%,我方單位阻擋數(shù)-1,妄境的生命值額外提升至150%。
????突襲條件很多,阻擋數(shù)-1其實是我喜歡的設(shè)計類型,一方面面對大量出怪非常容易漏怪,但是另一方面解放了高臺,有利有弊,可惜被凹大盾給毀了。妄境生命提升以及突襲自帶的三圍提升讓BOSS和分身的血量均超過十萬,這是四星隊不可能一輪秒掉的強度,且普通難度下輔助輸出的鉛踝得調(diào)去左路打隱刀。阻擋-1還廢掉了壓人常見選擇深海色和孑。由于BOSS的一階段比較好控制,用阻擋+快狙間斷性把BOSS往右邊放,一次不讓她走出太多地塊,角峰阻擋數(shù)高,配合布丁和松果守門。

????這么做的目的是利用BOSS在右側(cè)的罰站點,在消滅分身時讓BOSS不要走出太多格。

????BOSS準備移動時,中路的小兵也開始出現(xiàn),在插上四部裝置之后,BOSS的移動速度將會非常緩慢,借此再部署流星處理BOSS。

????利用BOSS的長時間罰站和裝置減移速,才最終解決問題,可見這個BOSS究竟有多么強力,鉛踝、流星這樣的強對策卡也是功不可沒。BOSS無情的DPScheck、刷大盾的極高強度造就了目前為止最難的關(guān)底,同時也是最為折磨的關(guān)底。

【外服紀錄】
引航者試煉#1 ?TN-4最終試煉:7人:刻刀2+酸糖2+流星1+梅2+安比爾2+調(diào)香師1+孑2
所選單元:迅捷處理:干員的攻擊速度+30,攻擊力+10%,敵人防御力-200。

最終試煉條件:
目標點耐久降至3
敵方單位的攻擊力與生命值提升至130%、防御力提升至120%
所有領(lǐng)袖敵人攻擊力、防御力、生命值均大幅提升,且特殊能力加強。曼德拉的通行更為迅速。
????第一次引航者試煉的最終關(guān)卡中,敵方單位的數(shù)值非常高,四個BOSS的血量都在十萬左右,并且各有各的難點,主要體現(xiàn)在阻擋難度極高上,弒君者閃現(xiàn)CD短,愛國者觸之即死,梅菲斯特不可阻擋,曼德拉的激光1623一跳。因此攜帶了大量遠程單位作為輸出主力。第一關(guān)除了弒君者外還有不少閃盾和爆破錘,刻刀在攻速加成下清理效率很高,而弒君者則在右上方的彎道中三人集火消滅。

????第二關(guān)的愛國者部隊實力偏弱,壓力主要在BOSS身上,酸糖是重要主力,她對愛國者兩個階段都有相當不錯的傷害。一階段在上側(cè)集火后,由酸糖在左側(cè)罰站點收掉。二階段則在左側(cè)第二個罰站點強集火拿下。

????第三關(guān)的梅菲斯特帶有大量宿主,第一段敵人數(shù)量少,用孑在上方切掉大部分血量,進入集火區(qū)后打進二階段,直接強集火帶走,以免對后續(xù)產(chǎn)生干擾。

????對梅菲斯特的策略由過去常做的拖延改為強殺,讓后期的大量狂暴宿主和BOSS分開處理,是很不錯的點子。
????第四關(guān)的曼德拉威脅很大,對高臺的殺傷是毀滅性的,并且輸出用的石柱減少,她罰站點也更少了。用充電刻刀守住藍門,用右側(cè)的石柱、孑、安比爾對一階段造成大量傷害,并利用右下角的罰站點讓酸糖輔助輸出掉一階段。二階段老樣子用曼德拉自己的技能落下石柱,之后高臺集火帶走。

????整體上來說,這整張圖充滿了集火、集火、集火。酸糖再部署時間短、輸出譜廣,安比爾全圖打擊,利用這兩名干員偷傷害,在BOSS進入合適的集火區(qū)域后,用梅加以控制直接抬走,充分體現(xiàn)出四星隊并不是只會挨打這一特征。四星隊的強力輸出幾乎都是對單,需要營造合適的輸出環(huán)境。

IC-EX-8無車:七人:孑2+深海色1+調(diào)香師2+芳烴2+堅雷2+卡達2+深靛2

????國際服由于活動順序不同,理想城活動開啟時沒有快狙模組,但是有伊桑模組。
????雖然說BOSS飛在天上也不怎么需要管,但是他的眩暈和隱匿會對清怪產(chǎn)生干擾,輸出也不容小覷,若不做處理,平A加轟炸瞬間帶走高臺讓人腦溢血。孑清理兩側(cè)出現(xiàn)的術(shù)士,觸手防止阻擋數(shù)少的芳汀側(cè)漏怪,同時吸引火力,并用兩名術(shù)士清掉兩側(cè)的水炮車,而BOSS行進到左側(cè)時的隱匿使得卡達不會打歪。

最后BOSS還會慢悠悠地在中間逛街,集火清掉即可。相較于國服紀錄,主要是孑清理術(shù)士讓陣線安全了許多,并且還拖慢了BOSS行進的速度。最后也不斷通過工具人吸引火力防止暴斃。
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IC-S-2無車:六人:孑1+蘇蘇洛2+古米1+卡達2+泡泡2+宴2
額外條件:敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%。

????節(jié)奏和結(jié)構(gòu)緊湊的一關(guān),開局有四個鐵頭把守要道,而兩路會不斷出現(xiàn)小兵,右路還會出現(xiàn)大量拳擊手,上方道路會出現(xiàn)排球機,而下方會出現(xiàn)水炮車,中間還會刷術(shù)士,可謂是腹背受敵,四面楚歌。
????關(guān)卡中威脅最大的就是水泡車,因此需要盡快占據(jù)并守住右下角的要地,宴在切掉上路后轉(zhuǎn)到右下和卡達一起清掉第一個水泡車,第二個水泡車在右側(cè)被技能泡泡攔住,用宴清掉,第三輛則在罰站中被卡達清掉。孑主要清理術(shù)士和排球機,而古米可以單守左路小兵。

????相較于國服,主要是改變了卡達的站位,讓她參與術(shù)士的清理,從而壓掉了梅,并且孑更專心于左路的清理,而不再去右邊。
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IC-S-3無車:七人:蘇蘇洛2+孑1+遠山2+布丁2+伊桑2+豆苗2+深靛2
額外條件:敵方單位的攻擊力、防御力和生命值都提升至120%

????本圖中會出現(xiàn)大量術(shù)士,沙灘車在左邊等待裝載拳擊手后出發(fā),還會在兩側(cè)出現(xiàn)水炮車在最后一波集中沖家,場面可以說是相當可怕了。
????使用孑和蘇蘇洛切掉右側(cè)的所有術(shù)士,用伊桑作為強效控制,布丁、遠山、深靛強勢集火掉血量總計十萬以上的大批車車。豆苗則是臨時阻擋補充。

????其中布丁對前期成對出現(xiàn)的沙灘車效果極佳,深靛、伊桑的強效控制組合也發(fā)揮了它們的長處。
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突襲IC-S-3無車:11人。
突襲條件:沙灘車、水泡車獲得隱匿。

????非??膳碌臈l件,原本快樂無阻擋的敵人如今強制需要阻擋,而無論是沙灘車直接占滿阻擋導致漏怪、還是水泡車1800攻/1.2秒的極高輸出都對輸出和承傷提出了高要求。
????因此在阻擋位的基礎(chǔ)上并不能減少輸出,將深靛換為更適合年糕的卡達,孑的站位也更加保守,因為蘇蘇洛還需要奶正面。開局用布丁打二的強輸出清理沙灘車保證拳擊手不漏,龜龜開技能卡住第一輛水泡車讓卡達清理。最后一波高壓波次開啟憋了一整局的遠山技能清理全局,并交替開啟奶和防盾技能防御,泡泡的反傷在這里清掉了術(shù)士,最后完成防御。

????本圖對龜龜泡泡這兩面數(shù)值接近但是各有特色的防盾做出了針對性的部署,泡泡的反傷可以反抗高攻擊頻率的敵人,而龜龜?shù)淖钃跫右豢梢躁P(guān)鍵時刻調(diào)整敵人的位置。在防盾模組還未實裝、沒有跟上敵人的數(shù)值膨脹時,這可真是場硬仗。
????所以大家應(yīng)該知道原本可以無阻擋的敵人如今強制阻擋后會導致怎么樣的麻煩了吧。

【畫外音時間】
????近日七英青長期用俱樂部的賬號幫扶關(guān)卡打不過的博士們,每天平均直播11小時,簡直就是鐵男2023,目前效果很好,不過這里還得提醒一下:注意身體,健康作息。
????主播打圖又好,說話又好聽,超喜歡這里的。

????由于哪怕不打極限,本次SS突襲難度也不低,因此來幫幫EX8突襲的博士也不少,也出現(xiàn)了不少大家喜聞樂見的場面:

以下則是個人無端有感而發(fā):



????由于寒假馬上就要結(jié)束了,我很快就要回到?jīng)]有什么時間打圖寫文的狀態(tài),因此之后的總結(jié)我暫時不會再寫了。感謝各位對四星隊的支持。
【登臨意】四星隊階段總結(jié)的評論 (共 條)
