竟然是渲染?我都以為真人出鏡了【Houdini 和 renderman無敵組合】
今天在a站看到一個人物渲染,我真是服了這個大神。第一眼真沒看出來渲染的痕跡。不信你來看看這個圖片。

這個項目是嘗試使用 Houdini 和 renderman 創(chuàng)建照片級角色的新程序方法此外,這是一個電影級別的渲染而且這個項目沒有使用攝影測量/掃描數(shù)據(jù)。












然后再來說說這個作者,
Vishwesh Taskar
資產(chǎn)主管 - Mr.X / MPC - 班加羅爾
印度班加羅爾
vishtaskar.artstation.com
不看不知道,一看嚇一跳。該作者竟然獲得過
RenderMan Iconoclasts 挑戰(zhàn)賽第一名


然后去他的個人博客去看,我的天啊。竟然參與了這么多好萊塢電影的后期制作。簡直不要太厲害,來看看他的個人秀
簡直帥炸了,你以為只有這樣了?接著往下看
宇智波鼬(寫實的粉絲藝術)
這是作者將火影忍者宇宙中的“Itachi Uchiha”帶入生活的看法。他試圖盡可能多地融入動漫角色的元素,同時盡量不偏離現(xiàn)實主義,這比預期的更具挑戰(zhàn)性。
該項目使用的軟件:
Maya 和 Zbrush 用于建模和雕刻
Mari、Substance Painter 和 Substance Designer 用于紋理
Xgen 用于修飾
Arnold 用于渲染
Nuke 以使用 ACES rec2020 進行合成
服不服!




遺物墊
最初是為 Meet Mat 2 創(chuàng)建的,我決定更進一步,使用這個受商代文物啟發(fā)的遺物墊構建一個小場景。我借此機會探索了體積照明并在后期嘗試了景深。完全在物質畫家中創(chuàng)建并使用 Arnold 渲染的紋理和置換。

奧迪 R8 照明與合成
我的奧迪 R8 系列的最后一部分。我嘗試用我的奧迪 R8 模型進行照明和堆肥。我的目標是在 V-Ray 中探索焦散,學習使用 nuke 和 redshift 進行合成,同時在不同的照明場景中測試我的模型及其著色器。我還有機會探索 ACES 等不同顏色的 LUT,并了解它相對于 sRGB 的優(yōu)勢。



奧迪 R8 陶瓷剎車套件
該陶瓷制動套件是奧迪 R8 i 模型的一部分。我決定單獨展示它,因為用整輛車看細節(jié)幾乎看不到。我必須進行一些額外的紋理和著色迭代,以準備好單獨拍攝。


給大神跪了,簡直就是學習的榜樣?。?br>