為什么可以靠“指針吸附”和“抖動(dòng)”來(lái)鑒掛?
這段時(shí)間很多《英雄聯(lián)盟》的游戲UP都被一群魔楞人追著錘掛,很多人都選擇暫避鋒芒,等待這群魔楞人玩夠了,再回歸創(chuàng)作。但也不乏有人選擇正面硬剛,其中我比較欣賞的就有牛頭教主,在其一期回應(yīng)視頻里我也進(jìn)行了聲援,但我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的,我前嘴說(shuō)完,后腳就有人沖上來(lái)和我爭(zhēng)辯,越看我越是心驚,真能有人在一問(wèn)三不知,連鑒掛標(biāo)準(zhǔn)都不清楚的情況下,瘋狂跳臉進(jìn)行錘掛,在沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)證據(jù)的情況下就可以武斷的判定一個(gè)人了開掛,果然在任何時(shí)期都是不缺魔楞人的。 我先說(shuō)明為什么“指針吸附”和“指針抖動(dòng)”可以作為鑒掛標(biāo)準(zhǔn)。 首先要讓大家明白的是,“指針吸附”和“指針抖動(dòng)”源自于主播專用腳本的一個(gè)功能,叫做“過(guò)obs”也叫“虛擬指針”。腳本操作人物是不需要指針的,如果要在直播或者視頻中使用腳本,那會(huì)出現(xiàn),人物在往前放技能,指針卻在后頭壓根就對(duì)不上的尷尬局面,非常容易成為自爆卡車。所以,為了方便某些人直播和錄制視頻,腳本開發(fā)者開發(fā)出了“過(guò)obs”也就是“虛擬指針”這個(gè)功能,腳本會(huì)生成一個(gè)虛擬指針取代真正的游戲指針,自動(dòng)匹配上腳本的操作,替操作者掩人耳目。這個(gè)功能可以說(shuō)是非常好用,因?yàn)橹鞑S媚_本經(jīng)過(guò)迭代,收錄了大量國(guó)服、韓服高分段玩家各種英雄的各式連招,可以一鍵接管玩家操作,流暢順滑的進(jìn)行各種操作,開發(fā)者還專門修正了那些低級(jí)腳本容易出現(xiàn)的問(wèn)題,比如原地抽搐、卡技能邊緣走位、在技能堆里毫秒級(jí)走位躲技能等,主播再有點(diǎn)演技,只在需要時(shí)按下特定按鍵開啟腳本,不需要時(shí)就關(guān)閉,手動(dòng)操作,搭配“虛擬指針”可以說(shuō)非常的隱蔽。但腳本終究只是一道程序,還沒(méi)有智能到?jīng)]有任何破綻,“虛擬指針”這個(gè)功能還是有非常多的破綻的,“吸附”和“抖動(dòng)”就是其中最大的兩個(gè)破綻。 《英雄聯(lián)盟》這款游戲的傷害判斷是以人物模型的中心向外劃范圍,想提高非指向性技能命中率最好的方法就是瞄準(zhǔn)模型中心,也就是游戲中人物腳的位置。而腳本為了保證技能的命中,所有非指向性技能都是直接瞄準(zhǔn)模型中心釋放的,這體現(xiàn)在虛擬指針上,就是游戲指針如同被強(qiáng)力吸鐵石吸住了的鐵塊一樣,死死的吸在人物模型中心,這就是所謂的“吸附”。而“抖動(dòng)”則是所有腳本都有的毛病,只要有玩家和腳本搶指令,就會(huì)出現(xiàn)這種情況。如果是腳本,玩家操作角色往前走,而腳本判定前方有技能為了躲技能就會(huì)強(qiáng)制角色往后走,玩家不停的點(diǎn)鼠標(biāo)操作角色往前走,腳本不停的把角色往反方向拉,這樣角色就會(huì)在技能邊緣來(lái)回抽搐,本質(zhì)上是玩家和腳本同時(shí)給角色發(fā)布指令,兩者沖突了。而主播定制腳本也是一樣的道理,雖然經(jīng)過(guò)修正,角色不會(huì)來(lái)回抽搐,但虛擬指針這個(gè)功能卻一樣會(huì)和玩家操作產(chǎn)生沖突,只要玩家在點(diǎn)擊鼠標(biāo),指針就會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)擊位置而虛擬指針為了模擬腳本操作又會(huì)回到人物模型的中心,這呈現(xiàn)在視覺效果上就是游戲指針不停的在人物模型中心來(lái)回“抖動(dòng)”。 這就是“吸附”和“抖動(dòng)”為什么可以作為錘掛的證據(jù),因?yàn)橹灰_啟了虛擬指針這個(gè)功能,就會(huì)無(wú)法避免的出現(xiàn)這兩個(gè)問(wèn)題。但是,很多人壓根就分不清楚什么是“吸附”,什么是正常操作游戲時(shí)的抖動(dòng),什么是玩家和虛擬指針搶指令產(chǎn)生的“抖動(dòng)”。游戲水平好一點(diǎn)的都知道操作時(shí)要盡量鎖定對(duì)方的模型中心,就像玩FPS對(duì)槍時(shí)都盡量瞄著頭打,只有隔著墻還瞄人家頭的才有問(wèn)題,而不是對(duì)槍瞄著人家頭就有問(wèn)題是一個(gè)道理。像大洞那種,艾克大招途中、偌手e技能途中指針還分毫不差,記住是分毫不差的鎖在人家模型中心也就是人物腳的位置的這種才叫有問(wèn)題!而指針抖動(dòng)也是一樣,只有那種來(lái)回在人物模型中心同一個(gè)點(diǎn)的抖動(dòng)才是有問(wèn)題!現(xiàn)在錘人錘魔楞了的這群人,見到人家放技能指針在模型中心就說(shuō)是腳本,見著人家指針抖兩下就說(shuō)在開掛,我只能評(píng)價(jià),魔楞人不愧是魔楞人。