《暗黑破壞神3》完結(jié),回顧11年的艱辛歷程,渣作奮斗成神作

旅程終點的回憶
《暗黑破壞神3》的第29賽季已經(jīng)上線,隨之而來的是一個時代的結(jié)束。自從我們與英雄們一起踏上調(diào)查神秘墜星之旅已經(jīng)過去了11個年頭。在盟友的幫助和遠古力量的支持下,我們在永不停歇的征程中擊倒了無數(shù)惡魔,以終結(jié)永恒的沖突,保衛(wèi)我們的家園庇護所。

我們中的一些人也許會記得《暗黑破壞神3》的開端并不那么愉快,最初的旅程相當坎坷,很多玩家對于暗黑3最終能否被改好已經(jīng)放棄了希望。
但經(jīng)過多年的努力、困境和破碎的承諾,《暗黑破壞神3》在它的最終版本成為了許多粉絲的最愛。讓我們回顧一下穿越時光的歷程,牢記歷史,以免忘卻,因為前方的道路肯定更漫長。

動蕩的開發(fā)歷程
2008年6月,《暗黑破壞神3》在暴雪全球嘉年華上宣布,引起了觀眾們的熱烈歡呼。自《暗黑破壞神2》發(fā)布以來已經(jīng)過去了漫長的八年,粉絲們渴望著任何關(guān)于續(xù)作的消息。
然而那時我們并不知道,開發(fā)團隊已經(jīng)陷入了他們自己的困境之中。游戲已經(jīng)被取消和重啟了許多次,令許多人感到失望,而暴雪北方工作室也關(guān)閉了,許多老將離開了公司。
最終讓暴雪南方工作室的第三小組接手了《暗黑破壞神3》的開發(fā)工作。但由于在開發(fā)該類型游戲方面幾乎沒有經(jīng)驗,而且手頭上只有為數(shù)不多的剩余的暴雪北方工作室的開發(fā)人員,該團隊在發(fā)展方向上備受困擾。

暴雪南方工作室的第三小組同樣面臨著暴雪北方工作室所經(jīng)歷的艱難困境,而且因為他們?nèi)狈?jīng)驗,問題變得更為嚴峻。被取消和重新設(shè)計的系統(tǒng)、內(nèi)容、藝術(shù)等等的數(shù)量之大讓人感到驚嘆不已,其中許多設(shè)計看起來制作精良,并且已經(jīng)完全成熟。
這些系統(tǒng)中的一部分以其他形式在《暗黑破壞神3》的生命周期中或者如今的《暗黑破壞神4》中得以重生。

開發(fā)人員在這段時間內(nèi)也面臨著社區(qū)的的強烈反對,其中一個爭議是游戲的藝術(shù)風格。
許多人公開表示認為游戲的藝術(shù)風格對于《暗黑破壞神》系列來說過于明亮和多彩,有些人甚至稱之為“卡通”。許多人甚至發(fā)起并簽署了在線請愿書,試圖說服暴雪改變藝術(shù)風格。開發(fā)人員為他們的藝術(shù)風格進行了辯護,并最終通過制作可愛、多彩的《暗黑破壞神3》設(shè)計T恤等方式嘲笑了憤怒的粉絲。

最終,這導(dǎo)致了“奇幻樂園、彩虹燦爛小白馬”地下城彩蛋的創(chuàng)作,非常讓人意外,這個地下城居然廣受玩家好評。
發(fā)售問題
《暗黑破壞神3》于2012年5月15日上線,粉絲們急不可待地想要體驗這款游戲。許多人請了假,以“感冒”為借口請病假,將整個世界暫時擱置,窩在家里吃泡面、吃零食,喝飲料。

然而,很快數(shù)百萬人陷入了恐慌之中,因為游戲服務(wù)器沒有排隊系統(tǒng),在決定性的時刻到來之時,所有人試圖同時登錄,導(dǎo)致服務(wù)器無法承受如此巨大的負載,出現(xiàn)了嚴重問題。這就是大家共同經(jīng)歷的“37號錯誤”的噩夢。玩家們發(fā)現(xiàn)自己在很長一段時間內(nèi)無法登錄,許多人浪費了寶貴的工作假期。
這只是許多問題中的一個開始,后續(xù)還會出現(xiàn)許多更加嚴重的問題。
《暗黑破壞神3》的拍賣行在游戲發(fā)布后不久推出,引發(fā)了許多爭論、爭議,甚至在一些國家如韓國,由于賭博法規(guī)的限制,導(dǎo)致拍賣行從游戲中直接移除,游戲才得以發(fā)行。
拍賣行分為兩個版本,一個使用游戲內(nèi)金幣,另一個使用現(xiàn)實世界的貨幣。玩家也可以將真實貨幣兌換成金幣,反之亦然。
最初實施拍賣行是為了為玩家提供一個安全的方式來交易物品,避免使用可能靠不住的交易網(wǎng)站,并防止受騙。
但是游戲發(fā)布后,優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)利品的掉落相當稀缺,傳奇和稀有物品的掉落率非常低。有時你甚至可以在上百個掉落中找不到一件傳奇物品。
更糟糕的是,由于物品的屬性表和整體掉落表的工作方式,你找到的大部分裝備甚至根本無法被你的職業(yè)使用。
裝備的屬性設(shè)計也是一個大問題,許多傳奇和套裝的表現(xiàn)平平,甚至比許多稀有物品還差。
這些種種問題,導(dǎo)致玩家挑戰(zhàn)高難度時困難重重,刀爺和舔爺成為暗黑玩家永恒的噩夢。

所有這些問題導(dǎo)致了一場近乎災(zāi)難的風暴,并且直接催化了史上最昂貴的裝備誕生:一把幾乎完美屬性的回蕩狂怒釘錘以9700美元(7萬人民幣)的價格售出。
玩家們對游戲缺乏末期內(nèi)容也表達了明顯的不滿。在劇情模式之外,簡直沒有其他可做之事。巔峰等級的引入是為了通過不斷刷級來增加游戲時間,但被視為一個簡陋而且很無聊的的解決辦法。更糟糕的是,由于開發(fā)者無法平衡游戲模式,PVP競技場對戰(zhàn)完全取消了。
到了這個時候,暗黑3玩家人數(shù)急劇下降,大家對游戲的未來失去了所有希望。
轉(zhuǎn)折點
2013年初,杰伊·威爾遜被約什·莫斯基拉取代成為游戲總監(jiān)。同年9月9日,2013年,《暗黑破壞神3》以一些與當時的PC版不同的有趣變化發(fā)布在了游戲主機上。當時還沒有人知道,這些將以2.0.1版本發(fā)布的內(nèi)容將會掀起一場游戲革命。
2.0.1版本于2014年2月25日發(fā)布,對游戲進行了絕對龐大的一系列變更。單單這個版本就為游戲的復(fù)蘇做出了令人難以置信的貢獻。這個版本引入了著名的“戰(zhàn)利品2.0”和“智能掉落”,對物品進行了大幅度的改革,全面改革了2.0巔峰等級系統(tǒng),對每個職業(yè)進行了重新平衡,引入了許多新的符文和效果,對精英怪物特性和首領(lǐng)機制進行了許多變更,并引入了玩家社區(qū)和公會系統(tǒng)。許多玩家稱贊這些變化是游戲急需的救命稻草。

新增了圣教軍職業(yè),填補了許多玩家一直期待的圣騎士職業(yè)的角色。此外,還新增了第五幕,帶有更加黑暗的風格,引入了神秘工匠,使玩家可以重新打造物品的屬性,以及改變物品的外觀,還有新的玩家技能與提升至70級的等級上限相匹配。

除此之外,還引入了新的后期游戲活動。開放了《暗黑破壞神3》冒險模式,讓你可以隨心所欲地游歷,完成任務(wù)以獲得豐富的戰(zhàn)利品和制作材料。此外,還引入了涅法雷姆秘境和大涅法雷姆秘境,這是隨機生成的地下城,最終會有強大的首領(lǐng)提供經(jīng)驗、金幣以及大量戰(zhàn)利品。在大涅法雷姆秘境,你甚至可以獲得全新的傳奇寶石,提供強大的額外加成。
《暗黑破壞神3》的救贖
緊接著,在2017年,全球暗黑破壞神粉絲們的耐心得到了應(yīng)有的回報。死靈法師拓展包上線,這次擴展包取得了巨大成功,將《暗黑破壞神3》提升到了許多粉絲們從一開始就期待的水準,并且更上一層樓。
以下是IGN在對《死靈崛起》首次評價中的評論:"通過《死靈崛起》和最近一系列的內(nèi)容更新,暴雪將《暗黑破壞神3》徹底改造成了像我這樣的老粉絲一直期待的東西。它仍然需要那討厭的在線連接(但一直表現(xiàn)良好),但它的氛圍更加陰森,玩起來更有回報,也比以往更容易讓人上癮。我期待著在尋找完美傳奇裝備的過程中度過更多時光。" - IGN

《死靈崛起》引入了許多全新的系統(tǒng),徹底改變了游戲的玩法方式,這種改變至今仍在持續(xù)。
歷久彌新的遺產(chǎn)

《暗黑破壞神3》經(jīng)歷了一段動蕩的生命周期,從一開始的問題重重、內(nèi)容淺薄、令人失望,發(fā)展成為許多人心目中最珍愛的作品之一。起初備受困擾的開發(fā)過程,暴雪通過不懈的努力和對過去失誤的補救,使其成為動作游戲的璀璨典范。該系列如今已將火炬?zhèn)鹘o了《暗黑破壞神4》,然而玩家們也認為這款新作在許多方面也受到了與前作相同的問題困擾。
現(xiàn)在我們只能期待《暗黑破壞神4》何時也能找到自己的救贖之路。