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Patlabor2演出筆記之“窗口-界面”(下)

2020-05-11 16:37 作者:學(xué)級(jí)委員一條同學(xué)  | 我要投稿

本文是對(duì)Methods押井守《Patlabor2》演出筆記的第二節(jié)后半內(nèi)容的介紹?!稒C(jī)動(dòng)警察2 和平保衛(wèi)戰(zhàn)》是1993年押井守監(jiān)督的劇場(chǎng)版作品,冰川龍介稱,這部電影的導(dǎo)演技法以及日后出的演出筆記書(shū),替日本動(dòng)畫(huà)第一次奠定了“演出”的古典敘述。押井守認(rèn)為,在機(jī)動(dòng)警察2時(shí)基本完成的layout系統(tǒng)是自己在動(dòng)畫(huà)工作中的最高成就,留給動(dòng)畫(huà)業(yè)界的最高的遺產(chǎn)。


窗口-界面(WINDOW-INTERFACE)

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現(xiàn)實(shí),以及電影空間中的無(wú)數(shù)的。

汽車(chē)的前窗,鏡子,顯示,水箱……

這些都是象征著《P2》之故事的構(gòu)圖,

描繪了窺視著“窗口”對(duì)面之另一個(gè)現(xiàn)實(shí)的人們,

也是象征著“看電影這個(gè)行為本身的構(gòu)圖。


cut379


cut379 大樓窗戶的對(duì)面通過(guò)的90式坦克。

這本來(lái)是不可能出現(xiàn)的景象,用在大樓旁有穿過(guò)一條高架道路的設(shè)定來(lái)加以表現(xiàn)。

這是象征性地展示“窗口(=顯示器)對(duì)面一側(cè)的戰(zhàn)爭(zhēng)”的一卡,但像這樣的構(gòu)圖很容易變得平板,因此需要在表現(xiàn)對(duì)面一側(cè)的空間縱深方面下功夫。


cut381-1


cut381 要與“窗口對(duì)面的戰(zhàn)爭(zhēng)”相對(duì)比,象征著“窗口內(nèi)的和平”的一卡。

關(guān)在窗內(nèi),只能凝望,在流逝的<和平>中,像影繪一樣佇立著的人們——也為此,是用了背景動(dòng)畫(huà)的全作畫(huà)。在把人物做成剪影來(lái)減輕作畫(huà)負(fù)擔(dān)的同時(shí),還添加了透過(guò)光①處理,使窗口其本身看上去像顯示器。

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① 透過(guò)光,或T光,表現(xiàn)物體本身發(fā)光或者反光的效果。在賽璐珞時(shí)代,基本上,在畫(huà)有角色等通常的賽璐珞畫(huà)以外,還要準(zhǔn)備好實(shí)際的“光”所專(zhuān)用的賽璐珞畫(huà),也就是將發(fā)光以外的部分用黑色的顏料填充的透過(guò)光MASK賽璐珞。將用通常方法(可能也要用反轉(zhuǎn)MASK將發(fā)光部分遮住使膠卷的一部分未感光)攝影好的膠卷倒帶,在攝影臺(tái)下方安置照明,放置好MASK后拍攝通過(guò)MASK的光進(jìn)行多重曝光,是非常麻煩的作業(yè)。

參考:https://anime.eiga.com/news/column/hikawa_rekishi/105883/

https://anime.eiga.com/news/column/hikawa_rekishi/107172/


cut381-2
cut381-3
cut381-4
cut381-5


“總覺(jué)得有些奇怪……”layout人員寫(xiě)下了這樣的留言,但我想作畫(huà)的奮斗是值得的,做得不是很巧妙嗎。


cut512


cut512 因?yàn)槭谴皯糇陨硐蛲鈧?cè)傾斜的設(shè)定,所以很難表現(xiàn)仰角,是對(duì)layout人員很過(guò)意不去的構(gòu)圖,但在完成的畫(huà)面中,在窗外浮起的飛行船的密著マルチ①的力量感很出色,是讓人松了口氣的安心的一卡(自畫(huà)自贊)。像這樣在空中移動(dòng)的巨大物體,比起單獨(dú)一個(gè)做成動(dòng)畫(huà),配置復(fù)數(shù)個(gè)并以密著マルチ表現(xiàn)的話效果會(huì)遠(yuǎn)在其上,以《風(fēng)之谷》的バカガラス②為首,很多作品都驗(yàn)證過(guò)了。

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密著マルチ,其中的密著,是素材在相互緊貼的情況下移動(dòng)之意;マルチ,是マルチプレーン(Multi Plane)的省略。密著マルチ,即通過(guò)不同層之間的不同速度來(lái)制造出視點(diǎn)的移動(dòng)和立體的空間感。

② バカガラス,《風(fēng)之谷》中登場(chǎng)的特洛梅吉亞軍隊(duì)的架空大型運(yùn)輸機(jī),在該作品的飛機(jī)中也是極為巨大的,直譯為“笨鴉”,因其笨重和裝甲很薄。電影版的代表性場(chǎng)面是在腐海上空為佩吉特的炮艇所襲擊的場(chǎng)面,包括庫(kù)夏娜搭乘機(jī)在內(nèi)的全部飛機(jī)被擊墜。


cut601


cut601 這一瞬之后室內(nèi)的一切都吹飛了。

為了能看見(jiàn)的僅僅十幾幀(或更少)的時(shí)間,室內(nèi)的桌子椅子,甚至于文件檔案等所有東西的透視都要匹配的工作感覺(jué)上會(huì)很空虛,但絕對(duì)是必要的工作。


cut552


cut552 同樣的在窗外上升的戰(zhàn)斗直升機(jī)。

或許會(huì)認(rèn)為和c512一樣(作為演出上的目標(biāo)是同樣的嗎),但和飛行船來(lái)講直升機(jī)不僅規(guī)模大不相同,而且還有在其機(jī)身外側(cè)有大大突出的旋翼這一構(gòu)造上的特征,有要在一定距離以外的無(wú)法接近的制約,所以這一卡是遠(yuǎn)更困難的layout。窗口對(duì)面的直升機(jī)太大了就是在說(shuō)謊,太小了就沒(méi)效果了。因?yàn)楦鶕?jù)上色①和sliding②的速度,距離感會(huì)有微妙的變化,所以在layout階段沒(méi)法確定,對(duì)演出家來(lái)說(shuō)是很難判斷的一卡。

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① 色彩存在著透視變化規(guī)律,即空氣透視,近處物體色彩鮮明,越遠(yuǎn)的物體越失去原來(lái)的顏色。

② Sliding,スライディング(S.L.),人物層(一般是賽璐珞層)或者背景層相對(duì)的橫向移動(dòng)等。


cut129


cut129 電梯的正俯瞰。

窗外看得到的地上風(fēng)景向畫(huà)框外側(cè)稍微拉動(dòng)并做T.U.①,做了光學(xué)合成②。像這樣的卡持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)的話就沒(méi)有意義了,所以過(guò)了大概50秒左右,但實(shí)際上還是感覺(jué)非常短。取俯瞰角度是為了不讓人看到談話時(shí)人物的表情,不讓人看到表情的理由,不僅是沒(méi)這個(gè)必要,而且還會(huì)變成妨礙。

俯瞰的鏡頭在動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常用以展示位置關(guān)系,但人物的俯瞰作畫(huà)其本身無(wú)論放在哪里都很難,在原本動(dòng)不動(dòng)就變得平板的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面中有很多缺點(diǎn),所以除非有充分的理由,否則就應(yīng)該避免。

但是由于讓?zhuān)◤?fù)數(shù)個(gè))人物的存在感得到削弱,讓其相互等價(jià)的效果很好,所以像這樣的意圖就很合適,像這一卡可以說(shuō)是最適合了,意圖讓談話的當(dāng)事人和局外人(少女)看起來(lái)有著同樣的比重。

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注① T.U.,トラックアップ(track up),推鏡,畫(huà)面中的人物越來(lái)越大。推拉鏡頭會(huì)發(fā)生透視變化,但動(dòng)畫(huà)中往往只是模擬出zoom up/back(放大和縮?。┑男Ч?。在這里通過(guò)拉動(dòng)地上風(fēng)景并做T.U.來(lái)模擬出電梯下降的效果。T.B(トラックバック,track back)即與推鏡相反的拉鏡。

參考:http://www.anitama.cn/article/94739724b403e4a8

注② 光學(xué)合成,電影的一種合成技術(shù),是將多個(gè)膠片用光學(xué)的手段進(jìn)行合成的手法。在數(shù)碼合成成為主流之前,電影中的合成完全依賴這種方法,但現(xiàn)在已經(jīng)成了幾乎不再使用的技術(shù),但也有作為演出的技巧而得到使用的情況。在合成過(guò)程中使用了叫做“光學(xué)打印機(jī)”的器材,用于將膠片復(fù)制到另一膠片之上。


cut130


cut130 與c129形成對(duì)照,將縱向流動(dòng)的風(fēng)景和忍的臉部重疊展現(xiàn)的角度,利用了窗玻璃的物像。

在這一卡中,為了表現(xiàn)高度和縱深,使用密著マルチ是老一套的手段,但不得不需要注意的是,由到外面建筑物的距離,以及人物到攝像機(jī)的距離的計(jì)算,本來(lái)不會(huì)有變化的透視會(huì)隨移動(dòng)感而變化,使人產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)的密著マルチ特有的謊言恐怕會(huì)被拆穿。縮短近端的距離,在窗外采用大遠(yuǎn)景就能說(shuō)得過(guò)去,要是電梯內(nèi)部需要透視就去保持近端的距離,不妨認(rèn)為這樣的構(gòu)圖是走向破綻的第一步。


cut158


cut158 玻璃壁面上映入了灣岸大橋起火的景象。將看到的事物和看的人納入到同一畫(huà)面中,并為了強(qiáng)調(diào)其處于不同的空間,設(shè)定了沒(méi)有映入景象的樓層。

雖然和構(gòu)圖沒(méi)有關(guān)系,但是近端配置的情侶既不能是俊男美女,也不能長(zhǎng)得像土豆。重要的是人物不能給觀眾留下印象。


cut412


cut412 映入曲面玻璃的坦克和士兵。如字面意思的“虛飾的繁榮和戰(zhàn)爭(zhēng)”這樣的構(gòu)圖,但用實(shí)拍和宣傳照來(lái)表現(xiàn)的話是會(huì)感到難為情的畫(huà),看上去沒(méi)那么小聰明則是動(dòng)畫(huà)難能可貴的地方,也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)其本質(zhì)基本上正是小聰明。

怎樣調(diào)和(對(duì)比)單色系的“戰(zhàn)爭(zhēng)”和艷麗色彩的展窗,這取決于色指定的品位。


cut415


cut415 天花板的鏡子在之前所示的卡中也使用過(guò),但這里鏡框全體都映滿了影像,其存在感就相應(yīng)地變得曖昧起來(lái),是在以此為目標(biāo)。

實(shí)際作畫(huà)的時(shí)候要注意的是,如果不讓鏡子的邊框稍稍有所錯(cuò)位的話,看起來(lái)就不會(huì)像其現(xiàn)實(shí)中的模樣。


cut426


cut426 夜晚街角的櫥窗。

雖說(shuō)不太好意思,這就是我在拙作《福星小子2》中夜晚的花店的重演。在成功之前就不斷反復(fù),成功了之后又一遍一遍地重復(fù),這就是演出家的天性所在。對(duì)窗上寫(xiě)的語(yǔ)詞感興趣的人請(qǐng)查一下字典①。(裝模作樣無(wú)聊透頂……會(huì)這么想吧,大概)

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注① Lumière et Ombre,法語(yǔ),“光與影”之意?!陡P切∽?》的重復(fù)應(yīng)指劇中阿當(dāng)和面堂停車(chē)時(shí)路旁的花店,窗上寫(xiě)有FLORIST,英語(yǔ),“花店”之意。


cut420


cut420 大樓玻璃壁面上流動(dòng)的三種風(fēng)景

即使存在著這樣想想就不太合理的建筑物,除非遇上相當(dāng)好的條件,就不可能航拍這樣的情景,但如果看上去這樣的景象保不定會(huì)有的話,就此來(lái)說(shuō)是動(dòng)畫(huà)的勝利吧。

三面做MASK①處理,而且對(duì)全體做了follow②。

到底會(huì)是什么樣的律表,我想象不出來(lái)。

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MASK(マスク),可譯為蒙版、遮罩,在特殊效果、合成和畫(huà)面分割等需要對(duì)畫(huà)面的一部分進(jìn)行攝影處理之時(shí)使用的素材。例如在做雙重曝光和透過(guò)光等攝影手法時(shí)利用MASK對(duì)不同部分的畫(huà)面做分別的處理。有雄MASK和雌MASK之分,雄MASK是將不進(jìn)行攝影的部分涂黑的賽璐珞或如此剪裁的黑紙,雌MASK則反過(guò)來(lái)。在這里應(yīng)指原畫(huà)對(duì)畫(huà)面的一部分/一個(gè)區(qū)域進(jìn)行作畫(huà),之后合成的過(guò)程中使用了MASK處理。

參考:

http://mam2apo.xsrv.jp/animation-%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F-%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%8B-ordered-in-ordered-bian/

② 這里可能指根據(jù)視點(diǎn)的變化,三個(gè)鏡面上的風(fēng)景也要跟著一起同時(shí)變化。原文是“三面マスクワークで、なおかつ全體にフォローしています?!?/span>


cut421


cut421 在壁面角上消失的偵察機(jī)。

c420那卡實(shí)際上是為了使這一卡成立而做的伏筆。窗口微妙地相互錯(cuò)開(kāi),用作畫(huà)來(lái)讓偵察機(jī)運(yùn)動(dòng)的方法,和準(zhǔn)備好多種MASK(理想的話就是窗口的數(shù)量)來(lái)做sliding的方法都可以完成,實(shí)際上用了哪一種呢……請(qǐng)問(wèn)演出吧。


cut600


cut600 大樓是背景動(dòng)畫(huà),映入窗戶的風(fēng)景畫(huà)入同層(描込み)。像這樣的鏡頭現(xiàn)在正是動(dòng)畫(huà)沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的舞臺(tái),但是采用數(shù)碼合成技術(shù),該鏡頭在實(shí)拍中登場(chǎng)也已經(jīng)是時(shí)間的問(wèn)題了(說(shuō)不定已經(jīng)在做了)。


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cut614 在曲面玻璃上移動(dòng)的歪曲的飛行船。layout按窗框的縱線來(lái)設(shè)定透視,沿著透視起稿原動(dòng)畫(huà),是相當(dāng)簡(jiǎn)單的方法,但動(dòng)畫(huà)時(shí)添加上窗框的錯(cuò)位就完美了。把窗框做成BOOK①,插入賽璐珞畫(huà),直接拍攝或雙重曝光②都是可以的,但雙重曝光的情況下請(qǐng)注意不要在賽璐珞位置上描繪大樓的物像③。實(shí)際上是怎么做的……這個(gè)也請(qǐng)問(wèn)演出。

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注① BOOK(ブック),除了背景外,放置在前景或需要攝影處理的部分,也是由背景擔(dān)當(dāng)。名稱來(lái)源于賽璐珞時(shí)期前景和背景層夾著人物層,外形與書(shū)相似。因?yàn)榇翱虻膱D層在物像的圖層之上,所以要做BOOK。

注② 雙重曝光,ダブラシ,double exposure(ダブルエクスポージャー)的簡(jiǎn)稱,也可簡(jiǎn)寫(xiě)為WXP、Wラシ??捎糜诒憩F(xiàn)窗的物像和素材透明的狀態(tài)。思路就是讓想要透明的部分曝光不足,而其他部分完全曝光,靠攝像機(jī)來(lái)進(jìn)行畫(huà)面合成,因此分了兩次曝光。

參考:http://web.anitama.cn/article/b6762c53670aebc7

注③ 這里的意思可能是,賽璐珞畫(huà)是要完全曝光,而如果物像需要透明度的話就要曝光不足,不能畫(huà)在賽璐珞上。


cut514


cut514 c512的交叉鏡頭①,窗框內(nèi)的飛行船的透視是由密著マルチ產(chǎn)生的疑似透視②,飛行船之間距離太近或太遠(yuǎn)的話就會(huì)暴露。無(wú)視了傾斜的玻璃產(chǎn)生的透視,但要是飛行船間極端地接近的話這也會(huì)暴露出來(lái)。

總覺(jué)得這只是個(gè)充滿了“暴露”的危險(xiǎn)的構(gòu)圖,但實(shí)際上是采用了superimpose③攝影,所以只要不是很?chē)?yán)重,就完全不必有暴露的擔(dān)憂。

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注① 交叉鏡頭,切り返し,指畫(huà)面在兩個(gè)(或多個(gè))不同的動(dòng)作或場(chǎng)景(例如相向的兩個(gè)角色)之間交替。c512是窗內(nèi)拍窗外,c514是窗外拍窗內(nèi),構(gòu)成了一組交叉鏡頭??梢詤⒖荚凇?/span>Patlabor2演出筆記之“窗口-界面”(上)》(CV4929792)對(duì)c190的敘述。

② 近大遠(yuǎn)小的飛行船,在鏡面上的運(yùn)動(dòng)速度也是近的快遠(yuǎn)的慢,由此產(chǎn)生疑似透視。

注③ superimpose,原文為“スーパー”(スーパーインポーズ),對(duì)畫(huà)面中的一部分多重曝光,使其過(guò)曝來(lái)增加其亮度,用以表現(xiàn)窗戶的物像。

參考:http://msc-jp.biz/material/material_html/terms_T.html

http://www011.upp.so-net.ne.jp/animationary_03/satuei.html

http://www.mars.dti.ne.jp/~yato/eva/cont.htm


cut520


cut520 立在一片雪景中的熱帶風(fēng)情的大廣告牌,因?yàn)檫^(guò)于單純誰(shuí)也不會(huì)想到這也是窗口吧,其實(shí)是窗口。不只是開(kāi)玩笑那么簡(jiǎn)單,也是給畫(huà)面帶來(lái)強(qiáng)烈的違和感的手段。像這樣的繪柄用背景來(lái)描繪的話會(huì)顯得粘稠①,所以要用賽璐珞來(lái)畫(huà),做harmony②處理。構(gòu)圖上比較難的是堤對(duì)面的建筑物的高度設(shè)定,如果不取好高度就做完layout,到了大屏幕上看時(shí)會(huì)哭出來(lái)的。正確描繪的方法和平時(shí)一樣,是讓因堤隱沒(méi)而看不見(jiàn)的對(duì)面地面的透視,和畫(huà)框下看不見(jiàn)的近端的地面的透視一致,但像這個(gè)例子這樣,在雪景和夜晚的狀況下很難暴露出來(lái),所以熟練了的話就憑感覺(jué)來(lái)設(shè)定也基本是沒(méi)關(guān)系的。視平線再往上提,讓廣告牌內(nèi)的透視的消失點(diǎn)和周?chē)L(fēng)景的消失點(diǎn)一致的話會(huì)有很有趣的效果,但這樣的場(chǎng)景完全沒(méi)有意義,所以放棄了。

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注① “粘稠”,原文為もったり。

注② 賽璐珞harmony處理,セルハーモニー処理,也簡(jiǎn)稱harmony,在通常的賽璐珞和背景的完成卡上進(jìn)行美術(shù)再加工,活用線畫(huà)的筆觸,并運(yùn)用厚涂或者淡水彩或者印象主義油畫(huà)等等的風(fēng)格進(jìn)行上色。Harmony中的一種做法就是在畫(huà)紙畫(huà)好的背景之上放上只畫(huà)著粗狂筆觸的主要線條的賽璐珞,背景美術(shù)中也會(huì)描繪角色等線畫(huà)中的部分,把賽璐珞和背景各自的作用和結(jié)合起來(lái)的狀態(tài)稱作“harmony(調(diào)和·連結(jié))”。

參考:https://anime.eiga.com/news/column/hikawa_rekishi/107172/

https://ddnavi.com/news/277668/a/


cut151


cut151 對(duì)地導(dǎo)彈的目標(biāo)搜索裝置部分也是“窗口”,應(yīng)該映入了某地某人正在看著的風(fēng)景。沒(méi)有覺(jué)得這很蠢而笑出來(lái),是因?yàn)檫@種影像已經(jīng)在實(shí)拍中實(shí)現(xiàn)了,要知道電影的現(xiàn)在已經(jīng)不存在腦中想象得出卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)的影像了。與搜索裝置部分的曲面相合,緩緩地接近的灣岸大橋的作畫(huà)①,因?yàn)槌搅酥懈畹臉O限,所以用CG制作,使用了光學(xué)合成,但如果不在大屏幕上把眼睛瞪得像盤(pán)子一樣大的話,是沒(méi)法判斷的。背景匹配了導(dǎo)彈本體的透視,描繪的天空做了T.B.,這也是光學(xué)合成。真是做了件蠢事。雖說(shuō)被勒住脖子也不能抱怨,但這種無(wú)限近于徒勞的努力對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)也是必要的工程之一。(騙人!)

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注① 應(yīng)指灣岸大橋在搜索裝置中的物像。


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