Creation kit說明書02——第一個(gè)MOD,和magic,還有perk
不說廢話,直接開始。
如何創(chuàng)建你的第一個(gè)MOD?
找到這些,兩個(gè)殊途同歸


接著會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面,這里我已經(jīng)勾選了游戲本體的ESM,他們分別是
skyrim.esm和update.esm:基本游戲本體
dawnguard.esm:黎明守衛(wèi)DLC
healthfire.esm:爐火DLC
dragonborn.esm:龍裔DLC
MOD不是空中樓閣,至少需要游戲本體,所以,必須至少選擇本體?。?!
選擇OK就會(huì)載入游戲本體數(shù)據(jù),開始你的修改
ESP的修改也是如此,但還要做一個(gè)工作,將你想修改的ESP點(diǎn)擊set active File,只能確定一個(gè)。
如果想把某個(gè)mod設(shè)為前置一起載入并制作MOD,就選上直接載入即可

保存就更簡(jiǎn)單了,看到那個(gè)上圖的save和磁盤圖標(biāo)了嗎?
寫上這個(gè)MOD的大名,不能有中文,保存,解決!
好了,本期教程到此結(jié)束?。?!


MAGIC

這些都是魔法效果相關(guān),魔法的實(shí)現(xiàn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,而且很有趣,所以這個(gè)就作為第一個(gè)正式教程吧
首先我們通過書籍學(xué)習(xí),卷軸釋放的魔法,看龍語墻學(xué)到的龍吼都是由圖里的spell決定,而magic effect設(shè)定spell里的效果
所以簡(jiǎn)單來說:
magic effect→spell
那么附魔,藥水的效果呢?其實(shí)也由magic effect決定
甚至是某些perk,也是由magic effect和spell啟動(dòng)效果,這些我們一個(gè)一個(gè)來
圖里的每一項(xiàng)
Dual cast data:沒什么用
Enchantment: 附魔
LeveledSpell:法術(shù)等級(jí)列表,給NPC用的,到NPC篇再說
Magic effect:魔法效果,一切法術(shù)的基礎(chǔ)
Potion:藥水
Scroll:卷軸
shout:龍吼
spell:魔法效果的集合構(gòu)成spell
word of power:一段龍吼對(duì)應(yīng)的單詞
那么我們直接從magic effect開始吧,把每一項(xiàng)解釋一下,就可以直接看著別人寫的自己做了
我在此將其分為三個(gè)部分

那么
? ?第一部分

逐一解釋
ID:Editor ID,在CK里使用的名字
Name:在游戲里魔法效果那一欄會(huì)出現(xiàn)的名字
Effect Archetype:ck提供的效果原型,下一樓會(huì)詳細(xì)列出所有
?
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Casting Type:以何種方式釋放?
其中有三種選項(xiàng)(這里加了漢化后翻譯很奇怪。。。這也不能怪漢化作者,畢竟這些東西不會(huì)在游戲中出現(xiàn)。。)
Concentration:按住釋放鍵時(shí)持續(xù)效果,舉個(gè)例子,恢復(fù)術(shù)
Fire and Forget:必須按釋放鍵蓄力一段時(shí)間(可以為0),之后立即釋放,比如火球術(shù)
Constant Effects:直接添加恒定效果,一般不用于魔法,用于perk和附魔更多,比如增加傷害的附魔
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?
Delivery:施法途徑
其中有五個(gè)選項(xiàng)
Self:作用于施法者
Contact:通過接觸觸發(fā)效果,只能用于武器或空手這種媒介觸發(fā),一般用于附魔
Aimed:將效果附加在一個(gè)Projectile(這里你可以理解為飛行物)上,命中時(shí)觸發(fā)效果,大火球!??!
Target Actor:直接在準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)處的NPC觸發(fā)效果,沒有Projectile,第三人稱時(shí)不好用。。。
Target Location:直接在準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)處的對(duì)象(不包括NPC)或地面觸發(fā)效果,沒有Projectile,就像寒霜符文那種
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Magic Skill:被哪一系法術(shù)類型perk影響?并為其提供經(jīng)驗(yàn)值,屬于恢復(fù),召喚,毀滅,變換,幻術(shù)?或者無?
Minimum Skill Level:0——100以內(nèi)取值,決定屬于學(xué)徒還是專家級(jí)別法術(shù)(0,25,50,75,100),同時(shí)NPC如果技能小于這個(gè)值,他將無法使用這個(gè)技能
Assoc. Item 1: Effect Archetype相關(guān)的值1,里面什么都有,法術(shù)傷害,火焰抗性等等
Assoc. Item 2: Effect Archetype相關(guān)的值2
2nd AV Weight:Assoc. Item 2的效果乘數(shù)
Resist Value:此效果被哪種抗性響應(yīng)?舉個(gè)例子,火焰箭應(yīng)該是被火焰抗性抵消傷害,但你甚至可以把它改成寒霜抗性,這樣就會(huì)判斷為寒霜傷害
Perk to Apply:僅為玩家使用,觸發(fā)效果時(shí)將選擇的perk同時(shí)添加于玩家
Base Cost: 設(shè)置法術(shù)消耗的乘數(shù),但這里不是設(shè)置法術(shù)消耗的
Skill Usage Mult:設(shè)置法術(shù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)的乘數(shù),這里也不是
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?
下面時(shí)錐度設(shè)置,主要用于持續(xù)效果
Taper Duration:效果持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間。
Taper Weight:在錐度持續(xù)時(shí)間開始時(shí)效果的強(qiáng)度。
Taper Curve:控制在錐度持續(xù)時(shí)間內(nèi)效果幅度減小的速度。
效果最終值 = effect magnitude(效果設(shè)置值,在spell里) * Taper Weight * Taper Duration / (Taper Curve + 1)
其中Taper Curve可以取負(fù)值,但不建議大于-1,不然直接暴斃
這里也有一張圖供你理解

FLAG
Hostile: 被視為敵對(duì),像恢復(fù)術(shù)什么的就不要點(diǎn)上了
Detrimental: 取負(fù)值,舉個(gè)例子,恢復(fù)術(shù),不點(diǎn)的話就是回血,點(diǎn)此選項(xiàng)就變成了自己扣血
Recover:?當(dāng)效果消失或結(jié)束時(shí),值將返回到初始狀態(tài)。舉個(gè)例子,恢復(fù)術(shù),不選中此項(xiàng)時(shí)就是回血,選中就是增加最大值。
FX Persist:?視覺效果是否會(huì)持續(xù)到結(jié)束?不選就只有一次
Snap to Navmesh:選中此項(xiàng)將會(huì)在使用Aimed 或 Target Location?時(shí)把效果附在Navmesh上(此處你可以理解為地面上),一般用于召喚物。
No Recast:?選中時(shí)此效果時(shí)在效果結(jié)束前不能在目標(biāo)上再次釋放
No Hit Effect:不會(huì)出現(xiàn)命中時(shí)的視覺效果
No Death Dispel:?如果目標(biāo)已死亡效果也仍然觸發(fā)
No Duration:?沒有持續(xù)時(shí)間,瞬時(shí)觸發(fā)
No Hit Event:?不會(huì)觸發(fā)命中事件,主要用于潛行系技能
No Magnitude:?spell將不會(huì)使用Magnitude
No Area:?取消區(qū)域判定
Painless:取消痛苦的叫喊效果,玩家的話取消模糊效果和呻吟,一般用于憤怒術(shù)這種類型的敵對(duì)法術(shù)
Gory Visuals: 不用了,沒效果
Hide in UI:?魔法效果將不會(huì)出現(xiàn)在法術(shù)描述和魔法效果那一欄里
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Keywords:關(guān)鍵字,本身不做任何事,主要用于條件函數(shù)和調(diào)用游戲系統(tǒng)賦予的效果
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Counter Effects:不使用
第二部分

Menu Display Object:?效果顯示時(shí)在魔法菜單出現(xiàn)的特效
Casting Art:?法術(shù)蓄力時(shí)在手中的特效
Casting Light:光效
Hit Effect Art:?命中時(shí)出現(xiàn)的特效
Hit Shader:?命中時(shí)出現(xiàn)的shader(你也可以理解為光效)
Enchant Art:附魔時(shí)用到,在對(duì)象上的特效
Enchant Shader:?上面的shader
Projectile:?飛行物,飛行的大火球?。?!
Impact Data Set:Projectile飛行到地圖產(chǎn)生Impact Data
n:?爆炸產(chǎn)生的特效
Image Space Mod:?命中時(shí)產(chǎn)生的Image Space(也是一種shader)
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Dual Casting:
這兩項(xiàng)分別為雙手使用時(shí)設(shè)置的特效和其范圍
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Spellmaking
ower Affects Magnitude/Duration:?perk影響的效果為Magnitude還是Duration?
Area:?效果作用的范圍
Casting Time:需要按住施法鍵多久?
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Script Effect AI Data
這里的東西都是給NPC用的
Score:數(shù)值越大,NPC使用帶有這個(gè)效果的法術(shù)可能性越高
Delay Time:NPC再次使用此法術(shù)的冷卻時(shí)間
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Sounds
Draw/Sheathe:?裝備或卸下時(shí)的音效
Charge:剛開始按住釋放鍵會(huì)出現(xiàn)的音效,僅在Fire and Forget時(shí)使用
Ready:?蓄力完畢但還未釋放時(shí)出現(xiàn)的音效,也僅在Fire and Forget時(shí)使用
Release:?釋放時(shí)使用的音效,也僅在Fire and Forget時(shí)使用
Cast Loop (Conc.):?持續(xù)法術(shù)使用的音效,僅在Concentration時(shí)使用
On Hit:?命中時(shí)使用的音效
Casting Sound Level:?潛行時(shí)釋放此法術(shù)會(huì)有多大的聲音判定?
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Magic Item Description:效果描述。會(huì)出現(xiàn)在魔法效果欄位里。
同時(shí)對(duì)于數(shù)值有特殊寫法,可以讓他們對(duì)應(yīng)perk什么之類的強(qiáng)化而增加數(shù)值。
<mag>:?Magnitude
<dur>:?Duration
<area>:?Area
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Papyrus Scripts:腳本相關(guān),本期不討論。
第三部分

Target Conditions:對(duì)目標(biāo)使用時(shí),當(dāng)目標(biāo)滿足什么條件,才會(huì)觸發(fā)效果
其中的各項(xiàng)參數(shù)。。。太多了。。。全寫上要我老命了。。。去參考別人怎么寫的吧,之后會(huì)舉例。。。
這里也附上所有Effect Archetype在CK里提供的效果原型




Spell

ID:?在CK里使用的名字
Name:?法術(shù)名字
Type:Spell的類型
Abilities:永久持續(xù)的效果,多用于perk,種族天賦
Addiction:不使用
Diseases:疾病,可以被疾病抗性抵抗。?
Lesser Powers:那些可以多次使用的能力,比如吸血鬼夜視那種
Poison:用于毒藥,毒抗性可以減少效果
Powers:那些一天可以用一次的能力,比如種族天賦
Spell:一般用于法術(shù),消耗法力值
Voice Power:龍吼
Casting Type:?施法效果由magic effect決定
Delivery:?同magic effect
Menu Display Object:?同magic effect
Equip Type:?裝備于哪種類型
EitherHand:裝備于任何手都行
BothHands:雙手釋放,舉例:火焰風(fēng)暴
Lefthand&righthand:左手還是右手施法
Voice:用于龍吼和能力
有些NPC可能必須要指定哪只手施法,像尸鬼只能左手施法。。。所以。。??辞闆r吧
Casting Perk:?可以被哪個(gè)perk影響
Range:?施法范圍,用不到,一般都在右邊的magic effect里了
Disallow Spell Absorb/Reflect:?無視魔吸
Ignore Resistance:?無視抗性
Area Effect Ignores LOS:?無視任何障礙物直接作用于目標(biāo)
PC Start Spell:?不使用
No Dual Cast Modifications:使用雙手施法增強(qiáng)perk也不會(huì)增強(qiáng)法術(shù)效果
Description:?不使用
Effects:使用的magic effect,直接自己加就好了,必須Casting Type和Delivery都相同才可以添加
Auto Calculate:是否自動(dòng)計(jì)算消耗?
Charge time:蓄力時(shí)間?
Spell cost:法力消耗
Cast duration:不使用
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Enchantment

ID:?CK里使用的名字
Name:?在游戲里使用的名字
Type:?用于武器還是法杖(staff)?
Casting:?武器和護(hù)甲什么的都是用?'Constant Effect' ,?法杖則是'Concentration' 或?'Fire and Forget'.
Delivery:?護(hù)甲都是?'Self',?武器則是'Contact', 法杖為?'Aimed'.
Base Enchantment:?是否有初始附魔?
如果設(shè)置了,分解附魔時(shí)則會(huì)學(xué)習(xí)設(shè)置的附魔
沒有則學(xué)習(xí)此附魔
如果不想讓人學(xué)習(xí)這個(gè)附魔,就在物品的keyword欄添加“MagicDisallowEnchanting”,此時(shí)物品將無法分解
Worn Restriction:?當(dāng)物品有在這里設(shè)置的keyword時(shí),才可以附魔此效果
Extend Duration on Recast:?選擇此項(xiàng)時(shí)重新附魔將重置屬性
Effect List:?添加magic effect
Auto Calculate:選中則為附魔消耗自動(dòng)賦值
Enchantment?cast:附魔每一次攻擊消耗

Perk

ID:?在CK里使用的名字
Name:?在游戲中使用的名字
Perk Icon:?perk點(diǎn)將使用的圖標(biāo),一般沒人會(huì)去改吧,圖片的格式只能使用DDS格式
Trait:?不再使用
Playable:?玩家能否使用,勾選即為可用
Hidden:?此perk將會(huì)被隱藏,用于給那些NPC而玩家不能使用的情況下
Level:?不使用
Num Ranks:?不使用
Perk Descripton:?描述perk信息
Conditions:?對(duì)玩家使用,擁有設(shè)置的condition的條件下才可以使用此perk
Next perk:當(dāng)有設(shè)置一個(gè)時(shí),將此perk作為它的父級(jí),減少出現(xiàn)在perk樹的perk數(shù)量,舉個(gè)例子,假設(shè)這個(gè)perk為添加匕首傷害20%,還有一個(gè)perk為增加40%匕首傷害,將加20%的perk 其中的next perk設(shè)置為加40%的perk,這樣的話學(xué)習(xí)20%的會(huì)出現(xiàn)加40%的。
Papyrus scripts:腳本相關(guān),在此不討論。
Perk Entries:為perk添加效果

其中的rank和priority不使用
Quest:設(shè)置一個(gè)quest,當(dāng)擁有此perk且在進(jìn)行此quest時(shí)啟動(dòng)效果,此處的quest你現(xiàn)在可以簡(jiǎn)單理解為任務(wù),右邊的stage為階段數(shù),這些我將在制作一個(gè)quest詳細(xì)敘述。
Ability:擁有此perk時(shí)獲得一個(gè)ability,這時(shí)就用到spell啦!
Entry point:CK提供的屬性修改。
Condition:有三個(gè)選項(xiàng),perk owner,weapon,target,分別為perk的擁有者,裝備武器時(shí),目標(biāo),我的建議是看看別人做好的作為參考
Entry point的具體選項(xiàng)和參數(shù)設(shè)置
首先是function
其中的常量值視情況而定







如何將perk設(shè)置到技能樹呢?
尋找這一欄
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這里再尋找你想修改的perk,那些帶有skill的不建議改,點(diǎn)擊perk tree即可

鼠標(biāo)右鍵添加你想添加的perk,剩下的操作(比如說箭頭的添加)什么的就不再贅述了
其實(shí)很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊一個(gè)小方塊,會(huì)出現(xiàn)8個(gè)小點(diǎn),拖就完了

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信息量很大,而且可能讓人有點(diǎn)摸不著頭腦,所以,這里有些例子。
多操作,多實(shí)踐,實(shí)際非常簡(jiǎn)單。
視頻也在路上(來個(gè)人救命吧。。。不想動(dòng)。。。)
從簡(jiǎn)單的開始,期待你的作品。
?(快去看孤獨(dú)搖滾啊啊啊啊啊啊?。。。。?!求求了?。。。。。?/span>

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