DNF攻略:版本前瞻,110版本攻速鞋與各類流派的混搭思路探討

作者:詩(shī)音永恒

在韓服新副本[機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室]中,出現(xiàn)了一件新裝備[鈦合金長(zhǎng)靴],在物品提供攻速在140%以上時(shí)能夠提供高達(dá)30%的技能攻擊力,在一定程度上沖擊了MP套的地位。
如何用盡可能低的代價(jià)達(dá)成140%攻速的條件成為了關(guān)鍵所在,本文主要是分享下我和馬老師(俺の愛(ài)馬が!!)、礁石、倉(cāng)鼠和影天等人探討出來(lái)的一些搭配思路。
本文沿用泣雨等主播測(cè)出來(lái)的結(jié)論:鈦合金長(zhǎng)靴的攻速條件計(jì)算守護(hù)珠、寵物裝備、時(shí)裝、寵物和稱號(hào)提供的攻速,如到時(shí)有所變動(dòng)請(qǐng)自行修正。
低血攻速流

這套主要是受壇友@834405595?啟發(fā)想出來(lái)的。
這個(gè)思路的最大優(yōu)點(diǎn)是選擇了一堆強(qiáng)力傷害裝備的同時(shí)把攻速堆到了130%。

這套搭配仍需堆10攻速,有以下選擇:

灼燒流


高CD流


傷害模板比較
這里以筆者比較熟悉的召喚職業(yè)為例,計(jì)算MP流和低血攻速流、灼燒攻速流的傷害模板。由于召喚我覺(jué)得不需要過(guò)多的cdr,所以就不計(jì)算第三個(gè)模板了。
比對(duì)模板(20s):


可以看到的是,低血攻速套比MP直傷套低了約5.66%的傷害,灼燒攻速套低了約3%的傷害,但是他們都換來(lái)了更高的非無(wú)色CDR(非無(wú)色44%CDR),
不過(guò)這個(gè)傷害差距也有覺(jué)醒占比較高的緣故(30%),對(duì)于長(zhǎng)圖作戰(zhàn)來(lái)說(shuō)傷害虧損會(huì)更低一些,攻速套的上衣也需要10秒的預(yù)熱,各有各的優(yōu)劣吧,
跟MP套相性差的職業(yè)是可以嘗試一下的。
其他思路

