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EVE迎來第三個十年,首部資料片《沖擊》開啟伊甸新紀元(本文授權(quán)星航傳媒獨家刊發(fā))

2018-11-19 09:35 作者:星視寰宇  | 我要投稿

隨著EVE向著第三個十年的邁進,新伊甸也即將迎來新一輪的變化。

根據(jù)EVE VEGAS 2018開發(fā)會議上發(fā)布的內(nèi)容日程,新的星門系統(tǒng)、跳橋系統(tǒng)和新的Triglavian勢力驅(qū)逐艦以及新的深淵玩法,那么在第三個十年的開始之際,又會為我們帶來什么驚喜,新伊甸又將增添哪些新內(nèi)容,我們一起來看看吧。

昇威集團


FLEX建筑規(guī)則將改變傳統(tǒng)建筑玩法,首個FLEX建筑將被用于艦船導航

自2015年Fanfest以來,CCP一直與玩家社區(qū)在討論關于推出建立昇威建筑的未來計劃,在那里的概述最早成為了昇威結(jié)構(gòu)的長期計劃第一個計劃是推出包括昇威市場中心(現(xiàn)在作為堡壘服務裝備)、裝配陣列與實驗室(現(xiàn)在作為堡壘工程服務裝備)、月礦開采裝置(現(xiàn)在作為堡壘資源處理服務裝備)和星門系統(tǒng)(現(xiàn)在作為導航結(jié)構(gòu)發(fā)布)。

在過去的三年里,設計的許多方面都發(fā)生了明顯變化。但是對于提供新的建筑的基本目標是玩家可以用來影響旅行機制,這一點,CCP的設計師們?nèi)员3植蛔儭?/p>

《沖擊》 資料片將推出三個導航結(jié)構(gòu),每個導航結(jié)構(gòu)都有一個與艦船活動相關的特定功能,通過這些導航結(jié)構(gòu),CCP計劃將實現(xiàn):

  • 更易于部署,使用和理解的改進型建筑替換當前的跳躍橋接,增加誘導力場信標和誘導力場干擾器

  • 確保所有者可以精準控制其服務的對象

  • 確保攻擊者可以有辦法將其破壞掉

因此,昇威推出了新的Fast Logistical EXpansion?(FLEX)建筑系統(tǒng),這是昇威推出的新的快速部署專用建筑的品牌名稱,其內(nèi)置了多種服務模塊。

FLEX建筑與其他建筑相比,具有很多獨特的屬性,將他們與標準的昇威建筑產(chǎn)品線進行區(qū)分:

  • 他們的部署速度非???,第一個FLEX建筑只需要以前昇威產(chǎn)品的3%的時間即可完成整個部署激活流程

  • 他們可以更靠近其他昇威建筑部署,第一批FLEX的最小間距為 150 km,距離最近的昇威標準建筑不小于 200 km

  • 具有更快的被破壞速度,在全功率下只要一個短的增強循環(huán),在低功率模式下沒有增強循環(huán)

  • 配備內(nèi)置的屹立服務模塊,可以控制其核心功能的啟用,但沒有其他插槽可供改裝件或裝備使用

  • 沒有對接設施,因此需要類似于直接從太空中登船那樣進入其內(nèi)部對其進行控制

  • 任何人都可以通過新的昇威貨物存放系統(tǒng)為該類型的建筑物添加燃料

  • 最初的FLEX建筑沒有任何武器、資產(chǎn)安全和系泊服務

FLEX建筑的物理尺寸和成本會有所不同,第一批FLEX建筑會比標準昇威建筑體積更小,但價格會略高于標準的昇威建筑。

導航建筑的生命周期

標準Upwell結(jié)構(gòu)和新FLEX結(jié)構(gòu)之間的一些最重要的差異與結(jié)構(gòu)“生命周期”有關:部署,攻擊和破壞。 由于這些系統(tǒng)對于結(jié)構(gòu)所有者和任何潛在的攻擊者來說都是如此重要的游戲玩法,因此我們將在本節(jié)中花費一些時間來討論整個生命周期,并指出導航結(jié)構(gòu)和標準Upwell結(jié)構(gòu)之間的一些重要差異。

部署

導航建筑可以更接近其他Upwell建筑部署。Cyno Beacon和Jump Gate必須距離最近的Upwell結(jié)構(gòu)至少200公里,而Cyno Jammer必須距離至少150公里。

前三個導航建筑都需要主權(quán)和基礎設施中心升級以便為其功能提供服務,因此如果您嘗試在沒有正確的主權(quán)和基礎設施中心升級的星系中部署該建筑,在確認部署之前,您將收到警告。

導航建筑還具有可部署數(shù)量上限(每個星系可各部署一個Cyno Beacon和Jump Gate,以及三個Cyno Jammer)。一旦達到上限,新建筑的部署將會被阻止,直到之前的建筑之一被解除錨定或被摧毀

將導航建筑拖動到空間后,系統(tǒng)會要求您選擇名稱和方向,就像使用標準Upwell建筑一樣。但是,在增強時間上您只會被要求為建筑選擇增強時間,而不是退增強日。FLEX建筑增強系統(tǒng)不關心一周中的幾天,而只需要一天中的一段時間。我們將在下面的部分中詳細介紹這種FLEX建筑特有的增強系統(tǒng)。

FLEX建筑部署期本身是與標準Upwell建筑最顯著的區(qū)別之一。FLEX建筑的部署時間非常短(初始導航建筑為45分鐘),并且該建筑在整個部署期間都容易受到攻擊。

如同部署之前的Upwell建筑一樣,在其他聯(lián)盟主權(quán)空間進行部署的建筑錨定時間也會成倍增加,該星系的戰(zhàn)略級別的每個級別在建筑上線之前都會增加一倍額外的時間。這意味著在具有戰(zhàn)略級別1的星系中的導航建筑如果由持有主權(quán)的聯(lián)盟以外的公司進行部署,將會花費90分鐘,而在戰(zhàn)略級別為5的星系中部署則會長達4.5小時(270分鐘)。

如果已部署且未損壞的導航建筑的所有者決定解除對建筑的控制以便他們可以收走它(解錨),那么他們將需要等待45分鐘的解錨時間。

攻擊和增強

除了極快的部署外,F(xiàn)LEX建筑還具有短時間的加固系統(tǒng)。

FLEX建筑可以像標準的Upwell建筑一樣隨時受到攻擊,并且它們可以像正常的Upwell建筑一樣確定它們的增強時間。與標準的Upwell建筑不同,導航建筑沒有自己的任何武器。導航建筑的防御必須來自聯(lián)盟船只或幾百公里外的標準Upwell建筑。

FLEX建筑在全功率模式下具有單個增強周期(在裝甲被完全擊毀到結(jié)構(gòu)開始受損之間),在低功率模式沒有增強周期。一旦FLEX建筑的護盾被摧毀,攻擊者就可以開始攻擊建筑的裝甲。如果在裝甲被摧毀時建筑處于低功率模式,攻擊者可以直接攻擊結(jié)構(gòu)。但是,如果建筑具有活動的服務模塊,當它失去最后一點裝甲時將其置于全功率模式,它將進入一個短的增強期。

此增強期將持續(xù)到出現(xiàn)下一次防御者所選的增強時間,增強的基礎時間為一小時。而退增強時間也受到任意方向的隨機“抖動”長達30分鐘。這意味著增強期可以持續(xù)0.5到25.5小時不等,這一點取決于攻擊者何時選擇發(fā)動攻擊。

增強期間,建筑上的服務模塊將會離線,類似于標準Upwell建筑的最終增強。

這些增強機制使得FLEX建筑比標準Upwell建筑更容易受到攻擊,以匹配其更快的部署時間和更專業(yè)的定位。

所有昇威建筑的生命周期變化更改,攻擊流程將受重大影響

除了FLEX建筑外,《沖擊》 資料片的更新還將影響所有昇威建筑的攻擊流程變化,包括標準昇威建筑和FLEX建筑。

針對低功率建筑的攻擊流程的重大更改:

  • CCP將會降低所有低功率建筑的總有效生命值,以便更快,更輕松的摧毀未添加燃料的低功率建筑。

  • 將改變低功率建筑的攻擊流程,包括在初始攻擊中的護盾和裝甲,而不是完全跳過裝甲,以便使過渡更自然。

  • 屹立覆層裝甲附甲板(Standup Layered Armor Plating)現(xiàn)在將只為全功率建筑提供額外的裝甲值。

如上所述,這三個變化的綜合影響將會讓破壞所有低功率Upwell建筑明顯變得更快更容易,而對全功率建筑的攻擊流程和方式不做改變。

作為這些變化的一部分,所有標準Upwell建筑的基礎護盾和裝甲生命值將減少62.5%,并且提供給全功率建筑的生命值調(diào)整系數(shù)將從1.5x增加到4x。這意味著在《沖擊》 改版后針對低功率建筑的護盾和裝甲的攻擊所需的時間比通過改版前低功率建筑的護盾攻擊時間少25%。

這些變化如圖所示:

建筑變化

新的跳躍網(wǎng)絡上線,新伊甸高速公路網(wǎng)將成為現(xiàn)實

上文中介紹了FLEX建筑和一般昇威建筑的一些變化,在今年的EVE VEGAS 2018的關于冬季更新的演講中,提到關于特定導航建筑的細節(jié):

新的跳躍導航系統(tǒng)

PHAROLUX CYNO BEACON

最簡單的新導航結(jié)構(gòu)是Pharolux Cyno Beacon,它可被任何已授予訪問權(quán)限的飛行員操縱。

這種建筑產(chǎn)生的誘導力場為范圍內(nèi)任何具有跳躍能力的船提供了有效的跳躍目的地,就像標準的誘導力場發(fā)生器一樣。跳到Pharolux Cyno Beacon的船只遵循所有標準的跳躍行為,包括消耗自己的跳躍燃料和受到跳躍疲勞。

Pharolux Cyno Beacon附帶一個內(nèi)置的Standup Cynosural Generator I(屹立誘導力場發(fā)生器 I)服務模塊,可在激活時產(chǎn)生可跳躍的信標。此服務模塊與舊的母星建筑 Cynosural Generator(固定式誘導發(fā)生陣列)需要相同的基礎設施中心戰(zhàn)略升級。此服務模塊無法在被誘導干擾的星系中激活,并且如果被誘導干擾,這個服務模塊將被關閉。

特點:

  • 每個星系最多部署一個建筑

  • 45分鐘部署/解錨時間

  • 內(nèi)置的Standup Cynosural Generator I(屹立誘導力場發(fā)生器 I)需要在擁有Cynosural Navigation(誘導立場導航裝置)基礎設施中心升級的星系激活

  • 服務模塊在激活時每小時消耗15個燃料塊

  • 不能在距離其他Upwell建筑200公里范圍內(nèi)部署

屬性:

  • 插槽布局:0H,0M,0L,0 Rig,1 Service(0高 0中 0低 0改裝件 1服務設施)

  • 體積:4000m2

  • 低功率模式生命值(盾/甲/結(jié)構(gòu)):750,000 / 750,000 / 3,000,000

  • 全功率模式生命值(盾/甲/結(jié)構(gòu)):3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000

  • 抗性(電 /熱 /動 / 爆):20/20/20/20

  • 傷害上限:5000 dps

材料需求:

  • 建筑建造組件*2

  • 建筑貯藏艙*1

  • 建筑機庫陣列 *1

  • 建筑磁力感應器*2

  • 建筑加速線圈*1

  • 液化臭氧*500,000

新的反誘導建筑

TENEBREX CYNO JAMMER

當他們將注意力轉(zhuǎn)向構(gòu)建他們自己版本的系統(tǒng)范圍的誘導力場干擾器時,Upwell選擇專注于大幅提高干擾器可以被激活的速度。他們努力的結(jié)果是Tenebrex Cyno Jammer結(jié)構(gòu),它可以在短短五分鐘內(nèi)對整個系統(tǒng)進行誘導干擾。

Tenebrex Cyno Jammer具有獨特的系統(tǒng)帽形式,與其他兩種導航結(jié)構(gòu)不同。在同一個星系中最多可以部署三個Cyno Jammer結(jié)構(gòu),但在任何給定時間只有一個可以激活服務模塊。這種機制旨在通過在空間中保留一些干擾器作為緩沖器或者如果第一個結(jié)構(gòu)被打入增強模式而部署另一個結(jié)構(gòu),使得主權(quán)所有者能夠更靈活地從對其誘導力場干擾器結(jié)構(gòu)的攻擊中恢復。

Tenebrex Cyno Jammer配有內(nèi)置的Standup Cynosural Jammer I(屹立誘導力場干擾器 I)服務模塊,可在激活時提供全星系誘導力場干擾效果。激活此服務模塊與舊的母星建筑Cynosural System Jammer(誘導力場干擾陣列)需要相同的基礎設施中心戰(zhàn)略升級。

當Standup Cynosural Jammer I服務模塊被激活時,在系統(tǒng)被誘導干擾之前有5分鐘的啟動時間。如果適用,這個5分鐘計時器將通過時間膨脹延長。通過屏幕左上角的主權(quán)信息面板,系統(tǒng)中的所有飛行員都可以清楚地看到每個星系統(tǒng)中的干擾效果狀態(tài)(未受干擾,即將受到干擾或正在被誘導力場干擾)。此狀態(tài)顯示也會在系統(tǒng)遭受入侵而導致誘導干擾時顯示。

顯示當前星系主權(quán)是否被誘導干擾的主權(quán)圖標

一旦全星系反誘導生效,它就像舊的母星建筑Cynosural System Jammer效果一樣,阻止激活新的標準誘導力場信標(但不會影響隱秘誘導力場信標)。 此效果還將停用同一系統(tǒng)中的任何Cyno Beacon結(jié)構(gòu)。

特點:

  • 每個星系最多部署三個建筑

  • 同時只能有一個服務裝備被激活

  • 45分鐘部署/解錨時間

  • 內(nèi)置的Standup Cynosural Jammer I(屹立誘導力場干擾器 I)需要在擁有Cynosural Suppression(誘導立場壓制裝置)基礎設施中心升級的星系激活

  • 服務模塊在激活時每小時消耗40個燃料塊

  • 不能在距離其他Upwell建筑150公里范圍內(nèi)部署

屬性:

  • 插槽布局:0H,0M,0L,0 Rig,1 Service(0高 0中 0低 0改裝件 1服務設施)

  • 體積:5000m2

  • 低功率模式生命值(盾/甲/結(jié)構(gòu)):1,000,000 / 1,000,000 / 4,000,000

  • 全功率模式生命值(盾/甲/結(jié)構(gòu)):4,000,000 / 4,000,000 / 4,000,000

  • 抗性(電 /熱 /動 / 爆):20/20/20/20

  • 傷害上限:5000 dps

材料需求:

  • 建筑建造組件*4

  • 建筑貯藏艙*1

  • 建筑宣傳節(jié)點 *1

  • 建筑磁力感應器*4

  • 建筑加速線圈*3

新的跳躍門建筑

ANSIBLEX JUMP GATE

Ansiblex Jump Gate是Upwell最初研究導航結(jié)構(gòu)的最高成就。 這種快速部署和強大的運輸結(jié)構(gòu)得以實現(xiàn),這要歸功于Upwell“借(piao)用(qie)”技術,這些技術既來自地下海盜研究實驗室,又來自深淵死亡空間深處的逆向工程Triglavian門。 與先前為克隆人飛行員提供的遠程傳送技術不同,Ansiblex Jump Gate可以為一些旗艦級艦船提供快速移動服務,并避免其用戶的跳躍疲勞。

Ansiblex Jump Gates僅適用于配對使用。 部署每個Jump Gate時,必須在5光年內(nèi)選擇一個目標星系,以使門對齊。 然后,部署門將物理地指向目標系統(tǒng),并檢查目標系統(tǒng)中是否有另一個門指回。 如果兩個Jump Gates均部署在具有所需基礎設施中心升級并指向彼此的星系中,則可以通過激活其服務模塊來鏈接它們。 兩個鏈接的Jump Gates不需要由同一公司/聯(lián)盟擁有或共享相同的訪問列表配置文件。

如果已部署的跳閘的所有者希望更改其方向與哪個星系對齊,則他們可以取消錨定并重新部署該結(jié)構(gòu)(總共需要90分鐘)。

屹立跳躍發(fā)生器 I服務模塊在激活時消耗燃料塊,并且像正常服務模塊一樣每小時消耗燃料塊,并且每當船舶跳過閘門時也消耗液化臭氧。使用Upwell 貨物存放功能,兩種類型的燃料都可以通過結(jié)構(gòu)外的任何飛行員放置在結(jié)構(gòu)內(nèi)的同一無限的燃料艙中。液體每次跳躍的臭氧消耗量取決于跳躍連接的長度跳躍船的質(zhì)量。目前計劃的每次跳水消耗臭氧的公式是:

消耗的臭氧個數(shù)=(以kg為單位的船舶質(zhì)量)x(以光年為單位的跳躍距離)x 0.000003 + 50

Ansiblex Jump Gates的所有者可以使用訪問控制列表配置文件來準確控制允許哪些飛行員和組織跳過他們的大門,以及控制可通過的人員的通行費??梢栽O定為每單位臭氧消耗的isk值,因此較大的艦船使用收費的跳躍通道將會支付更多的費用(計重收費),并且運營商可以獲取超出他們?yōu)槌粞踔Ц兜目深A測的利潤??寺★w行員則可以設定一個個人門檻,低于該門檻,他們會在沒有提示的情況下自動支付他們的跳躍,任何高于門檻的值都會提示他們在執(zhí)行跳躍之前是否愿意支付(相當于支付寶的小額免密支付)。

由于成對的鏈接跳躍門不需要由相同的組織擁有或遵循相同的ACL配置文件,如果使用者可能無法通過同一個連接跳回或者如果回程收費的話,也會有跳躍相關的警告消息說明回程的成本明顯高于他們來時的跳躍費用。

Ansiblex Jump Gates目前的質(zhì)量限制為14.8E kg,允許超級旗艦以外的每艘船使用。CCP稱將會密切關注這些跳躍門的使用情況并在需要時可以對其進行修改。

使用Ansiblex Jump Gate的玩家體驗與使用標準的NPC星門非常相似。 使用Jump Gates不會產(chǎn)生任何跳躍疲勞,飛行員在跳躍完成后也會有一個跳躍隱形

新伊甸的每個飛行員都可以通過他們的星圖看到所有Jump Gate連接,以及是否允許他們使用特定的門連接的信息。 此時,船舶自動駕駛系統(tǒng)尚不會使用玩家控制的Jump Gates。


  • 每個星系最多部署一個建筑

  • 45分鐘部署/解錨時間

  • 內(nèi)置的Standup Jump Generator I(屹立跳躍通道發(fā)生器 I)需要在擁有Advanced Logistics Network(高級后勤網(wǎng)絡)基礎設施中心升級的星系激活

  • 服務模塊在激活時每小時消耗30個燃料塊

  • 跳躍的船只根據(jù)其質(zhì)量和跳躍連接的長度消耗液體臭氧

  • 不能在距離其他Upwell建筑200公里范圍內(nèi)部署

  • 最大跳躍距離5光年

  • 最大跳躍質(zhì)量1,480,000,000千克

屬性:

  • 插槽布局:0H,0M,0L,0 Rig,1 Service(0高 0中 0低 0改裝件 1服務設施)

  • 體積:6000m2

  • 低功率模式生命值(盾/甲/結(jié)構(gòu)):750,000 / 750,000 / 3,000,000

  • 全功率模式生命值(盾/甲/結(jié)構(gòu)):3,000,000 / 3,000,000 / 3,000,000

  • 抗性(電 /熱 /動 / 爆):20/20/20/20

  • 傷害上限:5000 dps

材料需求:

  • 建筑建造組件*4

  • 建筑貯藏艙*1

  • 建筑宣傳節(jié)點 *1

  • 建筑磁力感應器*1

  • 建筑加速線圈*3

  • 建筑EXERT導管連接器*2

EXERT導管連接器是由Upwell開發(fā)的新建筑組件,專門用于構(gòu)建Upwell Jump Gates。

它由行星材料,標準礦物,深淵材料(從深淵死亡空間的Triglavian技術獲取)和隱秘研究工具(從海盜操作的隱秘研究設施中竊?。┙M合而成。

冬季更新后,關于建筑相關的平衡性修正

調(diào)整運行戰(zhàn)略升級的isk維護成本:

  • 每天的誘導力場導航成本從2m isk增加到5m isk

  • 高級后勤網(wǎng)絡每天的成本從10m isk增加到20m isk

  • 每天的誘導力場壓制成本從20m isk增加到30m isk

  • 超級旗艦建造設施每天的成本從1m isk增加到40m isk

  • 基本基礎設施中心維護成本保持不變

Mobile Cynosural Inhibitor(移動式誘導力場壓制裝置)個人可部署結(jié)構(gòu)的平衡性調(diào)整:

  • 部署時間從2分鐘減少到1分鐘

  • 體積從300立方米減少到50立方米

新的特里格拉夫安集團艦船

在《深淵》 資料片推出到現(xiàn)在,特里格拉夫安集團總共有三艘艦船(家神、林妖和術士),在今年冬天,將會再增添兩位新成員:

KIKIMORA驅(qū)逐艦:(奇奇莫拉級,名稱取自于波蘭民間故事,是一種鳥面鳥足的妖精,能夠幫助家人做家務,但對于懶惰的主婦,她則會讓家里的孩子做噩夢

KIKIMORA(奇奇莫拉級)深淵驅(qū)逐艦

特征:

特里格拉夫安艦船操作每升一級

  • 輕型熵能增效裂解器傷害增加25%

  • 20%輕型熵能增效裂解器最佳射程

特有加成:

  • 100%遠程裝甲維修器范圍加成

  • 50%能量中和器電容需求降低

  • 50%遠程裝甲維修器電容需求降低

  • 50%立體炸彈電容需求降低

  • 50%輕型熵能增效裂解器最佳范圍加成

插槽布局:

2高/3中/4低

DREKAVAC戰(zhàn)列巡洋艦:(尖叫者級,名稱取自于西里爾語дрекавац,是南斯拉夫神話中的神話生物,這個名稱來自于形容詞dre?ati,意思是大喊大叫的,則DREKAVAC譯為:尖叫者

DREKAVAC(尖叫者級)戰(zhàn)列巡洋艦

特征:

特里格拉夫安艦船操作每升一級

  • 10%重型熵能增效裂解器傷害加成

  • 4%裝甲抗性加成

特有加成:

  • 可以使用指揮脈沖發(fā)生器

  • 25%重型熵能增效裂解器射程范圍加成

  • 100%遠程裝甲維修器范圍加成

  • 50%遠程裝甲維修器電容需求降低

  • 50%立體炸彈電容器需求降低

  • 50%能量中和器電容需求降低

插槽布局

4高/4中/7低

完整統(tǒng)計數(shù)據(jù)將在下周實裝正式服

新的深淵空間規(guī)則

在今年冬天的更新中,最令人興奮的是能夠由三艘護衛(wèi)艦組成的艦隊進入深淵空間進行探索。

組隊探索的方式:

要進行組隊探索需要在貨物中激活三根一樣的深淵纖維,即可創(chuàng)建深淵空間的入口,激活后,任何在艦隊中的護衛(wèi)艦都可以激活它進入你的深淵空間,當?shù)谝粋€玩家進入后,計時器會開始計時,因此配合協(xié)調(diào)就顯得十分重要。但是,如果沒有人進入深淵,30分鐘后它將會自行崩塌。

獎勵機制:

組隊探索將帶來三倍的獎勵收入,CCP希望能夠有更多的人體會到和朋友一起探索的好處。

深淵空間PVP機制將被加入

在《沖擊》 版本之后的深淵空間中,請注意“特拉維拉校準通道”,這種神秘的連接導致一個“Triglavian Cladistic Cache”(特拉維拉隱藏分支儲存),被一個Triglavian Towers(特拉維拉環(huán)塔)鎖定,將您的艦船靠近并破壞環(huán)塔儲存建筑后,將允許您收集戰(zhàn)利品,但是有一個問題。這些新的門將同時連接到多個空間,其他玩家可以進入并爭奪戰(zhàn)利品,參加這場高賭注的死亡競賽,最多可允許兩個人進入,但最終只能用一人可以活著離開。(相當于你做一個選擇,是否進入一個能夠被其他玩家也可以進入的分支儲存空間)

深淵PVP決斗場

新的PVP規(guī)則適用于單只巡洋艦進入探索的3級以上深淵空間,隱藏分支也會根據(jù)難度等級和深淵空間類型進行匹配,玩家將不會基于他來自的深淵空間等級獲得獎勵(就是說你本來是五級空間去搶三級空間,但你在三級空間中獲得的獎勵不會是五級空間的獎勵)。相反,Cladistic Cache(分支儲存)將始終具有第5層獎勵,特別支持新武器升級mutaplasmids(異變質(zhì)粒)。

新的MUTAPLASMIDS(異變質(zhì)粒)

在EVE VEGAS 2018上,CCP宣布將開放針對Onslaught(武器升級類裝備)的新型mutaplas(異變質(zhì)粒),總共分為Decayed(腐敗的),Gravid(妊娠的)和Unstable(不穩(wěn)定的) mutaplasmids(異變質(zhì)粒)

改造范圍包括:

  • 磁性力場穩(wěn)定器

  • 散熱槽

  • 回轉(zhuǎn)穩(wěn)定器

  • 熵輻射增效器

  • 彈道控制系統(tǒng)

新的mutaplasmids(異變質(zhì)粒)可以在任何類型的深淵空間中找到,當然,你可以在更高級的深淵空間中找到更好的。在新PVP深淵空間中的Cladistic Caches(分支儲存)到目前為止的找到這種異變質(zhì)粒的可能性最大,但您必須決定是否值得冒這個風險。

TRIGLAVIAN EXTRACTORS(特拉維拉提取器)

這些采集平臺在穿過任何類型的深淵空間都能找到,如果你為了節(jié)省時間,摧毀它們可以找到Crystalline Isogen-10(晶態(tài)同位素-10)、零點凝結(jié)水和Triglavian調(diào)查數(shù)據(jù),CCP希望通過此舉降低深淵艦船價格。

開啟艦長生涯系統(tǒng),讓你的每一步成為歷史

生涯成長系統(tǒng)

類別和樹視圖

該樹分為五大類:

  • 工業(yè)

  • 勘探

  • 資源收獲

  • 遭遇

  • 戰(zhàn)斗


工業(yè)

工業(yè)

這是整棵樹的單個最大分支。工業(yè)分為以下幾個方面:

制造業(yè)(單獨的樹狀圖)

研究

反應

拷貝

發(fā)明

勘探

勘探

勘探分為三類:

遠征和異常

導航(跑過的路)

考古發(fā)現(xiàn)(挖墳)

資源收集

資源收集

資源收集有三類:

礦業(yè)

行星生產(chǎn)

打撈

遭遇

遭遇

遭遇是EVE中PvE內(nèi)容成就的最重要部分。以下是類別:

任務

薩沙入侵

海盜要塞

深淵死亡空間

勢力戰(zhàn)爭

戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗

在戰(zhàn)斗分支中,您可以找到:

你摧毀的NPC艦船的數(shù)量,

你因殺死NPC而獲得的總賞金數(shù)額

被你摧毀的玩家擁有的船只和結(jié)構(gòu)的數(shù)量

關于如何在PvP中使用模塊的統(tǒng)計數(shù)據(jù)

戰(zhàn)斗分為兩類:

PVE和PVP

具體詳細的內(nèi)容請在游戲中查看


戰(zhàn)力輔助艦的平衡性變化(又被削了)

FAX(戰(zhàn)力輔助艦)龍鳥級

  • 所有旗艦級遠程維修模塊持續(xù)時間增加20%

  • 所有旗艦級緊急船體增能器循環(huán)時間增加20%

  • 會戰(zhàn)型緊急修復增強模塊持續(xù)時間降低25%

  • 會戰(zhàn)型緊急修復增強模塊速度懲罰降低至95%

  • 旗艦級輔助型維修裝備每艘船僅限1個

  • 移除了使徒級和龍鳥級的電容器電量加成

  • 移除了利夫級和尼納蘇級電容注電器注電強度加成

其他變化

更新了新的星門視覺效果和通過動畫(可參考視頻)

新的星門和通過特效

更新了新的搜索功能

新的搜索功能

更新了更緊湊的行星互動概述

行星互動更加緊湊

《EVE Online》最新資料片《沖擊》的更新內(nèi)容就是這些了,在這個不斷變化的世界,我們只有不斷去適應這些新變化和新環(huán)境,在這片宇宙中我們才能更好的發(fā)展下去,愿各位艦長能夠在新版本中獲取更多的樂趣。


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翻譯自EVEONLINE官網(wǎng),CCP HF ?版權(quán)所有

翻譯:次元旅行家

校對:星域 ?古兔

審定:大坑

排版:小魚

星航傳媒獨家翻譯稿件,未經(jīng)允許,嚴禁轉(zhuǎn)載



EVE迎來第三個十年,首部資料片《沖擊》開啟伊甸新紀元(本文授權(quán)星航傳媒獨家刊發(fā))的評論 (共 條)

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