神奇寶貝新游戲 想了解《寶可夢傳說:阿爾宙斯》嗎?目前所知道的都在這里

你好,這里是Holdon2099的寶可夢世界,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將在任天堂Switch上引導(dǎo)玩家在一個開放世界中體驗神奧地區(qū)的歷史,這可能將開啟一扇新世界的大門。

作為GF公司的新游戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在前不久的神奇寶貝直面會上公布了。該游戲?qū)⑹怯惺芬詠淼谝粋€開放世界的神奇寶貝游戲,并將把玩家?guī)Щ氐綒v史上的第四世代《鉆石&珍珠》中的神奧地區(qū)。游戲?qū)⒃谌翁焯肧witch上發(fā)布,并遠(yuǎn)離了神奇寶貝系列的經(jīng)典游戲風(fēng)格,采用外觀非常類似于《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的畫風(fēng)?!秾毧蓧魝髡f:阿爾宙斯》可能是神奇寶貝粉絲們在任天堂Switch上一直期待的開放世界游戲,并且還突破神奇寶貝系列的界限。玩家將有機會解開之前從未知曉得,關(guān)于寶可夢世界是如何形成的信息。
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阿爾宙斯(493)是原本《鉆石&珍珠》游戲中的神話寶可夢。在神奇寶貝傳說中,據(jù)說它是創(chuàng)造世界的神,而所有的神奇寶貝都在那里誕生。阿爾宙斯也是創(chuàng)造神奧三龍帕路奇亞(484),帝牙盧卡(483)和騎拉帝納(487)的神。阿爾宙斯出現(xiàn)在《寶可夢傳奇:阿爾宙斯》預(yù)告片的結(jié)尾, 籠罩在薄霧之中, 因為關(guān)于它的很多事情都是未知的。盡管在神奇寶貝傳說中占有重要地位,但阿爾宙斯在神奇寶貝系列中并沒有像其他傳說神奇寶貝那樣突出,比如鳳王(250),或者像夢幻(151)這樣的神話神奇寶貝。更多地了解它,可能會讓玩家更好地了解它在神奇寶貝世界中的重要性。
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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》與《寶可夢:晶燦鉆石&明亮珍珠》是同時發(fā)布的。只是后者目前因為宣傳視頻所展現(xiàn)的畫質(zhì)問題導(dǎo)致罵聲一片,《阿爾宙斯》也在畫面上有不少負(fù)面評價,只是比《晶燦鉆石&明亮珍珠》要好一些。不過寶可夢游戲經(jīng)常是在發(fā)售前受到各種負(fù)面評價,但之后銷量卻持續(xù)走高,不知這兩作能否能延續(xù)這種傳統(tǒng)。

隨著兩款關(guān)于神奧地區(qū)的新作發(fā)布,以及《寶可夢:快照》的發(fā)布,相信玩家在 2021 年和 2022 年間會有更多期待(或者抱怨)。這些游戲為粉絲們提供了第四世代神奇寶貝的新形象以及重溫經(jīng)典劇情。盡管目前所有新消息中,沒有提供關(guān)于《寶可夢:大集結(jié)》的進一步信息。去年6月消息發(fā)布時,它很受關(guān)注但也被懟得很慘,但開發(fā)公司對何時推出卻沒有進一步披露,目前玩家們只能通過一些泄露的視頻來了解一些情況,那是些有測試資格的玩家發(fā)布的簡短視頻。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》發(fā)售時間:
目前還沒有為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》設(shè)定的發(fā)布日期。但在神奇寶貝直面會上透露,游戲的發(fā)布大致時間設(shè)置為2022年春季初在任天堂Switch上發(fā)售。但卻公布了新《寶可夢:快照》的發(fā)布日期,該游戲?qū)⒂?2021 年 4 月 20 日在Switch上發(fā)售。
雖然《寶可夢傳說:阿爾宙斯》還有一段時間才能上市,希望具體的發(fā)布日期將在未來幾個月內(nèi)公布。但玩家可以率先體驗到新《快照》帶來的樂趣,從公布的宣傳視頻可以看到游戲的內(nèi)容和機制。

根據(jù)《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的預(yù)告片,以及來自新游戲網(wǎng)站上的信息,玩家將探索歷史悠久的神奧地區(qū)。他們將穿越遼闊而無人居住的荒野,那里是屬于野生神奇寶貝的家園,似乎玩家將要踏上探索更多神話寶可夢阿爾宙斯旅程。玩家們還可以使用“精靈球原型”,暗示關(guān)于捕捉神奇寶貝起源的敘述。根據(jù)“城都”地區(qū)的傳說,這種原始的精靈球的機制可能被用來制作第一個真正的精靈球。

在這里也可以了解到御三家的歷史,因為玩家可以在三只初始寶可夢中進行選擇。《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,御三家由一位周游世界的寶可夢博士帶到玩家的村莊。他們是木木梟(772)、火球鼠(155)和水水獺(501)。玩家將得到幫助創(chuàng)造神奧的第一個神奇寶貝。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的玩法:
這款游戲的游戲玩法似乎與目前可以玩到的寶可夢游戲有所不同。故事發(fā)生在一個廣闊的開放世界,玩家可以自由探索,與最近的3D游戲(如《寶可夢:劍&盾》或《寶可夢GO:皮卡丘/伊布》相比,其圖像更接近現(xiàn)實主義的經(jīng)典動畫風(fēng)格。玩家將能夠捕獲和培養(yǎng)寶可夢,并讓他們參與野外戰(zhàn)斗。玩家可以擁有一些有趣的能力,如偷偷接近野生寶可夢,以捕獲他們,而不像以往一樣必須進行一場完整的戰(zhàn)斗。目前還不清楚玩家將如何在沒有計算機技術(shù)的情況下完成圖鑒,但這將是游戲的主要目標(biāo)之一。

戰(zhàn)斗和捕捉機制已經(jīng)改變?yōu)閷崟r轉(zhuǎn)換,而不是通過以前的游戲遭遇系統(tǒng)。然而,戰(zhàn)斗似乎延續(xù)了玩家在過去游戲中習(xí)慣的回合制機制。開發(fā)者曾表示,這款游戲?qū)⒈冗^去的寶可夢游戲更具有動作RPG風(fēng)格,這意味著玩家可能將擁有任務(wù)和目標(biāo),而不是有指導(dǎo)的線性情節(jié)。

- Pokémon傳奇:阿爾修斯預(yù)告片:
?視頻連接
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》有可能為一系列以神奇寶貝世界傳說和歷史為中心的游戲打開新的大門。這個系列可能會讓玩家進一步了解每一只傳說神奇寶貝的故事背景,包括它對該地區(qū)的重要性,以及涵蓋更多的神話神奇寶貝:比如夢幻的起源故事。

鞏固過去神奇寶貝的歷史和傳說也有可能為未來的第9個地區(qū)和寶可夢下一世代搭建舞臺,并可能對該系列的大量傳說和神話神奇寶貝的重要性進行闡述,這些神奇寶貝在整個寶可夢游戲系列中通常都很神秘。以上這些都將是新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》想要呈現(xiàn)的,這將有助于充實該系列的故事構(gòu)架和底蘊,并讓玩家可以了解到很多在整個系列游戲中一直缺乏的具體信息。
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