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多人模式好不好,不要你覺得,而要我覺得

2019-08-25 12:09 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

來看看這周又有什么值得一看的言論

我們正在進(jìn)行多人模式的研發(fā),但是我們的重點(diǎn)仍是單人游戲的體驗(yàn),那也是 2020 年你們會玩到的。這不意味著我們拒絕多人模式,但也不意味著我們確認(rèn)了多人模式。多人模式仍在研發(fā)中。

如果要加入多人游戲機(jī)制,就必須要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。沉浸感對我們來說非常重要,我們要確保(游戲中的)一切都渾然天成。單人游戲的體驗(yàn)就是如此。我們不會隨隨便便地丟一些(多人游戲)要素進(jìn)去。

如果多人模式的效果不理想,CDPR 可能會直接將多人模式取消

—— CDPR 高級概念藝術(shù)家 Marthe Jonkers 表示《賽博朋克 2077》最終是否含有多人模式仍是個(gè)未知數(shù)

我向所有被冒犯的粉絲道歉。我永遠(yuǎn)都站 Respawn 團(tuán)隊(duì)的背后,支持團(tuán)隊(duì)向針對他們的惡毒言論反擊,包括對他們家庭和所愛之人的死亡威脅。但是我們自己不能在發(fā)聲的時(shí)候說這些惡毒的話,應(yīng)避免火上澆油。

我們需要做一個(gè)榜樣。上一周我們沒能做到,但未來我們會做得更好。對于我們 Respawn 所有人來說,與我們的玩家社區(qū)保持開放健康的關(guān)系是非常重要的。

《Apex 英雄》「鐵王座(Iron Crown)」活動付費(fèi)機(jī)制不合理遭吐槽,開發(fā)人員本想與玩家進(jìn)行交流,結(jié)果卻變成一場罵戰(zhàn)

—— Respawn 公司 CEO Vince Zampella 就上周公司人員侮辱玩家一事發(fā)表道歉聲明

我們的工作室必須支持 PlayStation 平臺,這沒有商量的余地。但盡管如此,未來你會看到我們工作室某些需要擴(kuò)大用戶群體的作品可能會走出平臺,不再獨(dú)占。

Shawn Layden 表示,某些適合跨平臺游玩的第一方多人游戲可能會登陸其他平臺

—— 索尼互動娛樂全球工作室主席 Shawn Layden 接受彭博社采訪稱未來某些第一方游戲可能會登陸其他平臺?

過去的一年對我們來說是激動人心的,我們 Xbox 游戲工作室的內(nèi)部創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)數(shù)量翻了一倍多。這些新工作室加入后,我們了解到這些工作室對于其他平臺也有著項(xiàng)目承諾,而我們會兌現(xiàn)這些承諾。但是,未來這些新工作室將會專注于為我們自家平臺開發(fā)游戲。我們目前沒有計(jì)劃將我們的第一方獨(dú)占作品拓展到其他主機(jī)上。我們看好跨平臺游戲和跨平臺存檔機(jī)制,但前提是游戲適合跨平臺,且開發(fā)者有能力保證這些游戲跨平臺之后的體驗(yàn)。

《精靈與森林》宣布登陸 Switch 平臺,許多網(wǎng)友猜測微軟會讓更多第一方游戲登陸其他平臺,但官方否認(rèn)了這一觀點(diǎn)

—— 微軟發(fā)布聲明稱暫無計(jì)劃讓第一方游戲登陸其他平臺?

我們確實(shí)有一個(gè)內(nèi)部團(tuán)隊(duì),但是我們真正在做的是監(jiān)督我們優(yōu)秀的發(fā)展伙伴。

我們在微軟的角色就是幫助這些優(yōu)秀的開發(fā)者制作《帝國時(shí)代》產(chǎn)品,并作為監(jiān)督者,確保我們能夠提供符合要求的、合格的《帝國時(shí)代》游戲體驗(yàn)。

該工作室并不直接參與開發(fā),而是監(jiān)督、協(xié)調(diào)合作伙伴進(jìn)行《帝國時(shí)代》IP 的開發(fā)

—— 微軟新成立《帝國時(shí)代》工作室負(fù)責(zé)人 Shannon Loftis 談工作室職責(zé)

當(dāng)你閱讀系列小說的時(shí)候,你會留意到系列的第二、三、四部作品都會有一個(gè)序章或者介紹性的章節(jié),再次向你介紹人物,告訴你關(guān)于這些人物的重要信息以及背景故事。在開發(fā)電子游戲時(shí)也是如此。你需要去重復(fù)。很多事情只講一遍是不夠的。如果有的內(nèi)容真的很重要,那你就得去往復(fù)循環(huán)。

Varnell 表示游戲故事的創(chuàng)作并無太多技巧,但是需要下苦功夫

——《無主之地 3》敘事負(fù)責(zé)人 Randy Varnell 談游戲續(xù)作劇情撰寫心得

我們生活在一個(gè)非常瘋狂,充滿挑戰(zhàn)的時(shí)代,面臨著許多社會、政治和經(jīng)濟(jì)問題。

游戲可以講述平等、責(zé)任、包容、多樣性的故事。你們的游戲、我們的游戲都擁有這種力量,能讓全世界億萬人思考。

那么讓我們利用這種超能力,這種游戲的力量,把世界變得更美好。

Stephan Reichart 認(rèn)為好的游戲可以幫助對抗仇恨和民粹主義

—— 科隆游戲展開發(fā)者大會 Devcom 常務(wù)董事?Stephan Reichart 談游戲的積極作用

競爭并不一定是壞事。我認(rèn)為這能幫助全世界的玩家看到這個(gè)他們可能從未聽說過的產(chǎn)業(yè)。競爭能增加曝光,我們一點(diǎn)也不介意,只要競爭對手能像我們一樣遵守規(guī)則。

Nutaku 方面認(rèn)為既然暴力元素已經(jīng)被接受,那么黃油元素也應(yīng)該被更多人接受

—— 大型成人游戲網(wǎng)站 Nutaku 游戲與移動應(yīng)用部副總裁 Mark Antoon 呼吁 Epic 與 Steam 等平臺引入更多黃油促進(jìn)黃油產(chǎn)業(yè)發(fā)展?(??ω??)

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