【茶茶】優(yōu)化時(shí)長兩年半的個(gè)人處理器?AMD優(yōu)化補(bǔ)丁對比

在這次RYZEN 3000系列發(fā)布的時(shí)候,有一個(gè)比較有意思的消息是AMD與微軟合作對系統(tǒng)做了一次優(yōu)化升級,主要是針對CPU內(nèi)部的調(diào)度優(yōu)化。從而避免AMD CPU內(nèi)部跨CCX模塊運(yùn)行,產(chǎn)生較大的延遲?,F(xiàn)在這個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)在WIN10 1903上上線,所以今天來測試一下針對現(xiàn)有RYZEN CPU,這個(gè)補(bǔ)丁是否可以帶來優(yōu)化效果。
產(chǎn)品測試平臺:
首先來說一下測試平臺,這次用的CPU是R5 1600X,距今已經(jīng)發(fā)布兩年半了。顯卡則AN各一款VEGA64和RTX 2080。

搭配的主板是技嘉的X470 ULTRA GAMING。

A卡用的是迪蘭恒進(jìn)的VEGA 64水冷版。

N卡用的是NV公版的RTX 2080。

內(nèi)存是金士頓的DDR4 8G*4。實(shí)際運(yùn)行頻率是3200C14。

SSD是三塊INTEL,系統(tǒng)盤用的是比較主流的535,以保證測試更接近一般用戶。240G用作系統(tǒng)盤,480G*2主要是拿來放測試游戲。

電源是酷冷至尊的V1000。

散熱器是酷冷的冰神G360RGB。

測試平臺是Streacom的BC1。

性能測試分析:
這次的測試其實(shí)做的相對簡單,因?yàn)樽鐾耆姹镜臏y試時(shí)間會拉的非常的長。
由于之前的說法是集中在游戲中會有提升,所以這次的測試就主要針對3D基準(zhǔn)測試和游戲測試。
測試主要包含了3DMARK中的TS和FSE兩個(gè)項(xiàng)目,用來對比CPU性能和3D基準(zhǔn)性能。游戲則包含了四款F1 2018、孤島驚魂5、殺出重圍:人類分裂、古墓麗影11。
測試的對比方式是這樣,搭配AN顯卡,分別在WIN 10 1809和1903下,CPU頻率分別設(shè)置為默認(rèn)的3.6G和超頻的3.9G,芯片組驅(qū)動則分別為早期的17.40和最新的19.10。所以每張顯卡分別做了8組測試。


這邊來對比一下兩張顯卡的相對效率,都是以3.6G、WIN10 1809、芯片組驅(qū)動19.10為100%。
總體上來看,補(bǔ)丁產(chǎn)生的效果肉眼可見但是并不十分明顯,總體提升不足1%。
就AN顯卡的對比來看,N卡的效果會比A卡更為明顯一些。

單獨(dú)來看細(xì)分的部分。搭配N卡的情況下,提升最明顯的并不是3DMARK的物理得分,而是總體得分,提升可以達(dá)到2%。游戲則基本沒有變化,持平。

A卡的變化則顯得更為不明顯,提升都不足1%。

簡單總結(jié):
從測試的結(jié)果來看WIN10這次的補(bǔ)丁對早期的RYZEN CPU提升屬于肉眼可見但并不明顯的范疇。相較于INTEL CPU現(xiàn)在不定期打安全補(bǔ)丁降低性能,AMD卻在從BIOS、驅(qū)動和系統(tǒng)上持續(xù)做優(yōu)化,相較之下確實(shí)良心的多??紤]到這個(gè)補(bǔ)丁主要是針對RYZEN 3000系列,RYZEN一代畢竟架構(gòu)上還是有比較多的區(qū)別,可以有提升已經(jīng)不錯(cuò)了。所以還是更期待這次RYZEN 3000系列可以帶來什么樣的表現(xiàn)。

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