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獨(dú)家揭秘|《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的幕后藝術(shù)家們講(tu)述(cao)制作背后的故事!

2023-07-06 11:30 作者:wuhu動(dòng)畫(huà)人空間  | 我要投稿

wuhu專題

文/夏樹(shù)


這一期

wuhu帶來(lái)了

《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的幕后藝術(shù)家們

(tu)(cao)制作背后的故事!


來(lái)自概念藝術(shù)家@Aymeric Kevin

來(lái)自概念藝術(shù)家@Kat Tsai

我們來(lái)一起看看!

《蜘蛛俠:縱橫宇宙》

幕后藝術(shù)家介紹



關(guān)于鏡頭制作背后的故事


鞠歆:關(guān)于斑點(diǎn)的手在ATM機(jī)里找錢的那個(gè)鏡頭。我拿到這個(gè)鏡頭的時(shí)候,它其實(shí)是一個(gè)別人已經(jīng)做過(guò)的鏡頭,但要推倒了重做。我就想,這個(gè)是別人已經(jīng)做過(guò)的,那我要做什么呢?沒(méi)有故事版沒(méi)有l(wèi)ayout沒(méi)有建模沒(méi)有任何的東西沒(méi)有idea。



然后就要在這樣一個(gè)什么都不確定的情況下,動(dòng)畫(huà)師要自己去探索,或者是總監(jiān)跟動(dòng)畫(huà)師一起討論,然后大家討論出一個(gè)方案來(lái),然后再給菲爾·羅德(制片人兼編?。┤タ催@個(gè)這個(gè)東西。


在做了一個(gè)ATM機(jī)內(nèi)部的模型后,我想惡搞一下我們的總監(jiān)。我們總監(jiān)其實(shí)是一個(gè)喜怒不形于色的人,我就想就調(diào)戲一下他,于是我就把取款機(jī)里100元美金的富蘭克林的照片p成了我們的總監(jiān)的照片。



我們那個(gè)惡搞的想法交上去之后,導(dǎo)演竟然特別喜歡那個(gè)想法,然后竟然通過(guò)了。

我自己覺(jué)得還挺有成就感的,雖然他只是一個(gè)很小的鏡頭。但是從這樣一個(gè)鏡頭制作中,大家可以看到,這個(gè)項(xiàng)目是有多混亂。


來(lái)自概念藝術(shù)家@Kat Tsai


李一申我做了一個(gè)鏡頭,是邁爾斯準(zhǔn)備回家參加派對(duì)時(shí),在路上遇到了個(gè)偷A(chǔ)J的小偷,那前后幾個(gè)鏡頭都是我做的。


我剛打開(kāi)鏡頭時(shí)里面是空的,你知道邁爾斯要抓小偷,但怎么抓不知道,小偷怎么偷不知道,甚至連這家店都沒(méi)有。打開(kāi)鏡頭里面就是一個(gè)街道,然后里面那些背景群眾啊、車子啊一個(gè)都沒(méi)有,我就蒙了。以上這些內(nèi)容都要我來(lái)設(shè)計(jì)。


比如背景的群眾,那個(gè)大街上大概有十幾個(gè)人站在那排隊(duì),等著買AJ。每一個(gè)人都要我去拍參考畫(huà)面,然后做動(dòng)畫(huà)。


再包括后來(lái)的幾個(gè)鏡頭,就是邁爾斯要撥開(kāi)人群逃跑的時(shí)候,也是一打開(kāi)一個(gè)人都沒(méi)有。然后我就要根據(jù)我之前做的鏡頭、那些群眾,把那些人合理地?cái)[到一個(gè)相應(yīng)的位置。所以說(shuō)對(duì)于我來(lái)說(shuō),真的是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),基本是要從零設(shè)計(jì)。


大竹:在制作的過(guò)程中,中途被要求不斷添加新的要素,“添加這樣的怎么樣”,結(jié)果和最初的布局、故事板完全不同,但最終還是添加并做出修改了。但當(dāng)我看到最終完成的剪輯時(shí),它非常酷。


園田大:我也經(jīng)常被人說(shuō)“希望在不改變畫(huà)面尺幅的情況下改變演出”。其中,格溫和邁爾斯在街上擺動(dòng)的鏡頭因?yàn)?/span>沒(méi)有布局設(shè)計(jì),必須從頭開(kāi)始構(gòu)思,而且不能與其他場(chǎng)景和內(nèi)容重疊,所以非常辛苦。作為參考,我在布魯克林的城市中進(jìn)行了各種考察,一邊考慮使用哪個(gè)部分,一邊制作。



李一申:而且鏡頭每一次的更新,基本上都是快接近完成的一個(gè)質(zhì)量。但是又重新打回來(lái),重做了好幾遍,重新從粗糙的概念開(kāi)始做起。所以說(shuō)這么反復(fù),AJ小偷那個(gè)鏡頭磨了我有一個(gè)多月,而且還是每周都要加班的情況下。所以說(shuō)還是挺掙扎的過(guò)程。


古屋大致是蜘蛛俠們正在從高處上跳下來(lái),攝像機(jī)和角色一起下降的鏡頭,而且一個(gè)巨大的建筑物正好進(jìn)入攝像機(jī)。在制作過(guò)程中,有人告訴我“這個(gè)鏡頭要切成3個(gè)”,結(jié)果就在我覺(jué)得可以根據(jù)這個(gè)重新制作,做出更好的鏡頭時(shí)候,結(jié)果有人說(shuō)“還是切成1個(gè)”。


但是,當(dāng)時(shí)上司的指示非常準(zhǔn)確,“如果把這個(gè)鏡頭省略掉的話,感覺(jué)會(huì)很好吧”,我再次對(duì)他產(chǎn)生了尊敬之情。


若杉:這次我做了相當(dāng)多的動(dòng)作場(chǎng)面,感覺(jué)好像每周要做50個(gè)鏡頭,量非常大。但是,畫(huà)故事板,添加新鏡頭,改變聲音,向?qū)а萏岢龈鞣N道具和小工具,有把創(chuàng)意交給自己的感覺(jué)很開(kāi)心。正因?yàn)槿绱?,整個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面都充滿激情。


大竹:在制作方面,雖然負(fù)責(zé)人們沒(méi)有具體提出,但是我切身感受到了要超越前作的強(qiáng)烈意志。不是那種因?yàn)轭A(yù)算和日程的關(guān)系而尋找妥協(xié)點(diǎn)的制作方法,而是要制作世界上最好的電影,絕對(duì)要超越前作的想法,不說(shuō)我也能感覺(jué)到。



若杉:與其他項(xiàng)目相比,變更和修正的地方更多,這一點(diǎn)在哪個(gè)部門(mén)都是一樣的。雖然不是誰(shuí)說(shuō)的,但是感覺(jué)到作為作品整體對(duì)于品質(zhì)沒(méi)有妥協(xié)。


古屋:被分配任務(wù)的第一天,導(dǎo)演就對(duì)我說(shuō):“這部電影是蜘蛛俠的電影,所以當(dāng)然要重視動(dòng)作部分,但也要重視戲劇,所以把精力放在演技上”。因?yàn)槲蚁胱鰟?dòng)作戲,所以我想“那也重視戲劇吧~”


但當(dāng)我看到完成的作品時(shí),“這個(gè)表演真的很好!”我感嘆道。就我個(gè)人而言,比起動(dòng)作戲,演戲更讓我印象深刻,所以我覺(jué)得按照導(dǎo)演的志向好好地去做,好好地塑造了自己筆下人物的形象,真是太棒了。



大竹:制片人說(shuō)過(guò)“這部電影是一千多名創(chuàng)作者的創(chuàng)意集大成之作”,我覺(jué)得確實(shí)如此。比如,邁爾斯因?yàn)椴荒芨嬖V父母自己是蜘蛛俠而苦惱地手指咚咚噠的時(shí)候,用摩斯電碼打出了“Im??Spiderman,這是一位動(dòng)畫(huà)師的創(chuàng)意。我認(rèn)為這是一部每個(gè)創(chuàng)作者創(chuàng)意的集大成的電影。


關(guān)于藝術(shù)風(fēng)格背后的故事


園田大:影片藝術(shù)風(fēng)格相當(dāng)富有創(chuàng)意。比如女蜘蛛俠格溫的世界背景和用色都反映了角色的心情。雖然是大樓的背景,但并不是完全再現(xiàn)真實(shí)的大樓的感覺(jué),即使在房間里角色不安的話,也會(huì)描繪出不安的形象。背景外觀根據(jù)角色的心情而變化,這么一個(gè)概念,真是太酷了。影片最終的風(fēng)格也因此變得非常豐富。


來(lái)自概念藝術(shù)家@Kat Tsai

古屋:完成得讓人懷疑是不是真的用手畫(huà)的。


大竹:朋克蜘蛛俠這個(gè)角色的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和其他蜘蛛俠有很大的不同,是用紙張動(dòng)畫(huà)一樣的表現(xiàn)形式。與其說(shuō)是通過(guò)合成處理來(lái)呈現(xiàn)的,不如說(shuō)是從動(dòng)畫(huà)階段開(kāi)始就按照不同幀率來(lái)構(gòu)建的。



來(lái)自概念藝術(shù)家@jesusalonsoiglesias


鞠歆朋克蜘蛛俠整個(gè)的制作,也是動(dòng)畫(huà)師拼盡了自己的腦細(xì)胞,靠著自己的創(chuàng)意把它給做出來(lái)的。


雖然說(shuō)在那之前,朋克蜘蛛俠有一些設(shè)計(jì)上的東西,但是他并沒(méi)有具體到真正的動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)。這些最終的實(shí)現(xiàn)效果,其實(shí)都是我們的動(dòng)畫(huà)總監(jiān)還有我們的一名動(dòng)畫(huà)師Evan在互相探索中把他給搞出來(lái)的。最后給到導(dǎo)演,導(dǎo)演那邊喜歡,然后就通過(guò)了。


大家可以看到,朋克蜘蛛俠的身體是一拍四,然后他的吉他好像是一拍三,然后他的身體周圍的輪廓線是一拍二。他整個(gè)角色其實(shí)都是按照不同的幀率在一起運(yùn)動(dòng)的。


這種方式其實(shí)就是Evan自己想出來(lái)的,包括它上面的那些裝飾性的手拼貼報(bào)紙的效果都是Evan自己在二維軟件里面畫(huà)好了貼圖之后或者是p好了貼圖之后,然后再導(dǎo)到maya里面制作出來(lái)的。那么后面的那個(gè)合成部門(mén)就根據(jù)我們動(dòng)畫(huà)師做出來(lái)的東西,然后再去模仿加工一遍。


大家可以看到這整個(gè)的過(guò)程,是一個(gè)多廢動(dòng)畫(huà)師的過(guò)程呀。


來(lái)自概念藝術(shù)家@jesusalonsoiglesias


園田優(yōu):與前作相比,每個(gè)角色看起來(lái)都不一樣,這似乎是個(gè)大變化。剛才提到的朋克蜘蛛俠被描繪成紙張動(dòng)畫(huà),或者禿鷲瓦爾切的角色被添加了像鉛筆一樣的藝術(shù)。每個(gè)角色都添加了新的東西,成為具有挑戰(zhàn)性的作品。


若杉:這次,有幾個(gè)在動(dòng)畫(huà)電影中不怎么看到的鏡頭。有一種叫法叫“空框架”,比如角色在左下角很小,右側(cè)的空間空著這樣的鏡頭。還有就是在對(duì)話場(chǎng)景中把角色拍得很小,這在其他動(dòng)畫(huà)電影中也沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)布局。雖然也有動(dòng)態(tài)和用色的新表現(xiàn),但作為在動(dòng)畫(huà)電影中很少看到的布局,在大銀幕上看的時(shí)候會(huì)覺(jué)得“真好,好帥啊”。


還有,每個(gè)導(dǎo)演和制片人的喜好都很不一樣,但是這個(gè)喜好的差別被混合成了很好的感覺(jué),變成了TV系列的真人電視劇和手繪的卡通動(dòng)畫(huà)混合在一起的電影,這就是最新的表現(xiàn)。


園田大:與前作不同,這次的制作中有監(jiān)督和領(lǐng)隊(duì)講解的課,這一點(diǎn)很好。有“邁爾斯的眼睛表達(dá)講座類”那樣的東西,不是每個(gè)藝術(shù)家各自試錯(cuò),而是提高整體的水平,或者說(shuō)嘗試統(tǒng)一風(fēng)格,這是很好的。


關(guān)于制作工具的使用


園田優(yōu):初期的時(shí)候,為了向?qū)а菡f(shuō)明最終能做出怎樣的畫(huà)面,使用Krita(一款自由開(kāi)源的免費(fèi)繪畫(huà)軟件)這個(gè)彩繪工具畫(huà)了每一幀并提交。


官方網(wǎng)站:https://krita.org/zh/


園田大:我把Blender用在了墨水線上。在上一部作品《蜘蛛俠:平行宇宙》中,我用的是手繪效果,但如果用Blender的油墨畫(huà)筆就能直觀地快速畫(huà)出墨水線。


大竹:而且,在向?qū)а蓐U述創(chuàng)意時(shí),因?yàn)楹芏嘀┲雮b的動(dòng)作對(duì)于真人來(lái)說(shuō)是不可能的,所以經(jīng)常用繪畫(huà)來(lái)展示,但也有些人會(huì)用Blender做。


古屋:我在準(zhǔn)備臨時(shí)對(duì)象的時(shí)候使用了Blender。當(dāng)建筑物坍塌,在制作大樓倒塌后蜘蛛俠們躲避瓦礫的動(dòng)畫(huà)時(shí),我們沒(méi)有準(zhǔn)備瓦礫的對(duì)象。因?yàn)樵贐lender中有一種叫作Cell?Fracture工具的工具,可以方便地制作碎片,所以我將制作好的瓦礫對(duì)象加載到Maya中,并進(jìn)行配置。


園田大:制作工具和前作《蜘蛛俠:平行宇宙》相比,有很大程度的更新。前作是2's(打兩幀的動(dòng)畫(huà))的地方也是在Maya上標(biāo)記后變成了2’s,不過(guò)這次不標(biāo)記而是變成了可以選擇2’s或1’s的工具化。


這次的角色個(gè)性比前作更強(qiáng),所以每個(gè)角色都有自己的專用工具,技術(shù)團(tuán)隊(duì)在這方面給予了充分的支持。


然后,文檔也按照角色進(jìn)行了整理。Mayashelf上有個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)擊那里的話,可以總結(jié)出這個(gè)角色是什么樣的角色,在制作上必須在意什么,即使是沒(méi)有參加上一部作品的藝術(shù)家也能把握各自的卡通形象和特征。




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