【戰(zhàn)爭之匣】【W(wǎng)arChest】個人DIY軍爭拓展發(fā)布?。?/h1>

大家晚上好?。∫恢懿灰娚跏窍肽睿裉煳?guī)砹藨?zhàn)爭之匣個人DIY的軍爭拓展(軍事戰(zhàn)爭拓展),希望大家喜歡!求個贊和評論不過分吧!?( ′???` )比心
歡迎各位戰(zhàn)爭之匣DIYer基于我的創(chuàng)作進行二次創(chuàng)作(包括且不限于重繪硬幣、將卡牌與硬幣實體化、將實體化的拓展進行金錢上的交易),一切都只需要轉載本人專欄鏈接即可。[脫單doge]
廢話不多說,讓我們立刻開始。

寫在前面:軍爭拓展一共有四名新單位:哨兵、烽火臺、輜重部隊和斧戟兵。主題是正統(tǒng)的軍事攻防信息戰(zhàn)與軍備戰(zhàn)。本拓展沒有全新獨創(chuàng)機制,其他特別機制將在Q&A中為大家詳細解答。

新單位:哨兵(5幣)
沒有戰(zhàn)術。
特性:①游戲開始時,你將供應區(qū)的一枚哨兵硬幣部署在你據(jù)點周圍的任意一格。
②哨兵被攻擊時,你可以令距離哨兵兩格以內(nèi)的友方單位進行一次移動。

Q&A環(huán)節(jié)
Q:“游戲開始時”是一個怎樣的時機?
A:“游戲開始時”是一個最早的時機,它的位置位于:
????????在所有玩家均將自己每個供應區(qū)的兩枚硬幣和皇家硬幣放入布袋子之后;
????????在所有玩家摸取自己的第一輪的手牌之前。
Q:哨兵被攻擊后,若哨兵死亡了,可以觸發(fā)特性嗎?
A:可以,就相當于哨兵竭盡全力給友方傳遞信息吧。
Q:哨兵受到攻擊后,可以讓自己移動嗎?
A:不可以,參考軍旗和元帥中“友方部隊”的定義,均不包含軍旗/元帥/哨兵他們自身。
Q:哨兵被劍士攻擊后,是先觸發(fā)哨兵特性還是先結算劍士的移動?
A :先結算哨兵的特性。參考皇家衛(wèi)隊和戰(zhàn)車的特性。

新單位:烽火臺(5幣)
戰(zhàn)術:將用于發(fā)動此戰(zhàn)術的烽火臺硬幣進行強化,然后若烽火臺周圍一格以內(nèi)存在敵方部隊,則你調(diào)遣一支友方部隊。
沒有特性。

Q&A環(huán)節(jié)
Q:烽火臺戰(zhàn)術中:“將用于發(fā)動此戰(zhàn)術的烽火臺硬幣進行強化”,是什么意思?
A:您發(fā)動烽火臺戰(zhàn)術將進行以下步驟或判定:
????????①烽火臺周圍一格是否有敵方部隊?
????????②如果有,則您正面向上打出一枚烽火臺硬幣以發(fā)動戰(zhàn)術。(烽火臺硬幣在此步中進入了棄牌堆)
????????③執(zhí)行烽火臺戰(zhàn)術中的第一條,將第二步中進入棄牌堆的烽火臺硬幣放置在場上的烽火臺上,進行強化操作。
????????④在完整得執(zhí)行了上述三步后,您可以調(diào)遣一名友方部隊。(根據(jù)軍旗和元帥中“友方部隊”的定義,您不能以此法調(diào)遣烽火臺自己)

新單位:輜重部隊(4幣)
沒有戰(zhàn)術。
特性:輜重部隊被部署或移動后,若其周圍一格內(nèi)存在友方部隊,則你可以從供應區(qū)拿取一枚該單位的硬幣并將這枚硬幣用于強化版圖上的部隊。你一次性至多以此法強化兩支部隊。

Q&A環(huán)節(jié)
Q:我移動或部署輜重部隊后,有三個與其相鄰的友方單位,且其中兩個是步兵部隊,我該怎么強化?
A:如果你供應區(qū)內(nèi)這三種硬幣足夠,那您完全可以將兩支步兵部隊進行強化,或者強化一支步兵部隊和另一支非步兵部隊,只要強化的部隊數(shù)量不多于兩個,且不連續(xù)對一支部隊進行兩次強化即可。
Q:輜重部隊如果被旗手的特性(Bannerman)移動了,到達了友方部隊周圍一格,那么輜重部隊可以給友方部隊強化嗎?
A:不能強化。旗手的機制存在一定的問題,在本系列中,我們參考戰(zhàn)爭之匣Online上“旗手調(diào)遣后,將對方的狂戰(zhàn)士移動,但是狂戰(zhàn)不觸發(fā)其自身特性”的原則,規(guī)定輜重部隊也必須遵守“不觸發(fā)自身特性”的原則。

新單位:斧戟兵(5幣)
靈感來源:國內(nèi)知名高手Mr.Only(筆者于此只是個制卡的)
戰(zhàn)術:攻擊,然后若被攻擊的單位存活且受擊前不處于堡壘內(nèi),則斧戟兵與該部隊交換位置。
沒有特性。


那么本篇就一次性將軍爭的所有內(nèi)容放出來了,希望大家看的過癮的同時,給筆者一個小小的贊或者一條評論,歡迎大家一起討論有趣的DIY話題,那么我們下次再見?。。?/p>
求皇家硬幣!!
