【萬(wàn)智牌】潦草的雞飛合集卡牌介紹(紅色)

什么?你點(diǎn)開(kāi)之前都不知道什么是雞飛?那快去看看介紹視頻吧,如果你因此對(duì)這個(gè)神奇古怪的系列感興趣,那可以來(lái)看看這篇文章。
要知道,作為世上最古集換式卡牌游戲,至今已有30年歷史的萬(wàn)智牌可是比我都還老上不少。在歷史之中可不止有天價(jià)黑蓮花、P9、寶藏、混沌法球、行侶,還有一些不正經(jīng)的……怪東西。
所以讓我們來(lái)找點(diǎn)樂(lè)子吧,別老想著康康康和踢臉之類(lèi)的玩意。

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1:Blast from the past(牌名應(yīng)該是個(gè)歌曲梗,但是我不懂)
費(fèi)用2R,瞬間,基礎(chǔ)的效果是對(duì)任意目標(biāo)造成2點(diǎn)傷害,如果增幅再造一個(gè)1/1紅鬼怪。
重點(diǎn)是它同時(shí)擁有瘋魔,循環(huán),增幅,反照,購(gòu)回五個(gè)關(guān)鍵字異能,并且費(fèi)用消耗依次+1。
其中,瘋魔是此卡被丟棄時(shí)可以將其放逐,放逐時(shí)可支付瘋魔費(fèi)用來(lái)施放此卡,否則此卡進(jìn)入墳場(chǎng)。循環(huán)是支付費(fèi)用將手牌中的此卡丟棄,然后抽一張牌。增幅是施放此牌是可以額外支付增幅費(fèi)用,然后實(shí)現(xiàn)后續(xù)所寫(xiě)的增幅效應(yīng)的內(nèi)容。反照是支付反照費(fèi)用可從墳場(chǎng)施放此卡,然后放逐此卡。購(gòu)回是在施放此咒語(yǔ)時(shí)可額外支付購(gòu)回費(fèi)用,然后讓此咒語(yǔ)結(jié)算時(shí)返回手牌。
這張牌的風(fēng)味在于可以通過(guò)多種方式組合觸發(fā)自己的異能,并且可以多次施放(即使被康也只是送入墳場(chǎng),可以反照回來(lái)),可能在你沒(méi)想到的時(shí)機(jī)里,它又出來(lái)給了你一下,屬于痛苦雖小,折磨永存。不過(guò)增幅看起來(lái)有點(diǎn)湊合,可能沾了額外費(fèi)用的光。
左上角那個(gè)看起來(lái)像碑文的標(biāo)志沒(méi)記錯(cuò)的話是早古萬(wàn)智牌表示墳場(chǎng)相關(guān)異能的來(lái)著。
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2:Boomstacker
費(fèi)用2R,0/0,鬼怪神/器師
運(yùn)用了雞飛最常見(jiàn)的骰子機(jī)制,不過(guò)不是用來(lái)投的。
當(dāng)~進(jìn)場(chǎng)和攻擊的時(shí)候,在此卡上疊放兩個(gè)骰子。~上每堆疊了一個(gè)骰子此卡+1/+1。每次戰(zhàn)斗階段,~能攻擊就必須攻擊。當(dāng)骰子塔倒了,犧牲~。
字面意義上的碼垛機(jī),本身有種毛線桌游的樂(lè)趣,對(duì)桌面平整有著額外的要求。因?yàn)槿f(wàn)智牌的攻擊動(dòng)作需要橫置卡牌,所以這卡雖然每回合都可以+2/+2,但大概率踢不出來(lái)第三下。
是個(gè)很簡(jiǎn)單和巧妙的場(chǎng)外機(jī)制的運(yùn)用,而且符合萬(wàn)智牌的風(fēng)味。
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3:Infinity Elemental
費(fèi)用4RRR,∞/5,元素
卡圖是兩面鏡子對(duì)放,然后形成無(wú)盡隧道的感覺(jué)。忘了叫什么了,反正直接讓卡圖出了無(wú)窮多個(gè)框。
括號(hào)內(nèi)文字表示這個(gè)生物又無(wú)窮的力量。
本身沒(méi)有異能,只有一句無(wú)限引用的那是多么無(wú)窮巴拉巴拉,字還越來(lái)越小。
沒(méi)有橫置后∞變成8還真遺憾。
如果只是一個(gè)無(wú)窮大的攻擊這張卡就會(huì)過(guò)分單調(diào),但是多次在牌張中使用所帶來(lái)的視覺(jué)觀感彌補(bǔ)了這一點(diǎn),讓人覺(jué)得它確實(shí)無(wú)窮。畢竟卡牌設(shè)計(jì)是個(gè)整體,每一個(gè)元素都是可以運(yùn)用和變動(dòng)的。
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4:Pointy Finger of Doom
費(fèi)用4,神器
卡圖是一個(gè)出框手指。
3費(fèi)橫置,在桌子中間旋轉(zhuǎn)~至少一圈,消滅手指指著的永久物。
很直白的游戲外因素的利用,不過(guò)旋轉(zhuǎn)這種說(shuō)法是此前沒(méi)有此后大概率不會(huì)有的。有些單調(diào),而且牌旋轉(zhuǎn)也不方便,得給個(gè)差評(píng)。
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5:Stet, Draconic Proofreader
費(fèi)用4RR,4/4,傳奇,龍/官僚(?,沒(méi)見(jiàn)過(guò)的生物類(lèi)別)
飛行(基本是個(gè)龍都有)
~攻擊時(shí)從墳場(chǎng)放逐一張牌,這樣做的時(shí)候~對(duì)所有目標(biāo)名字的首字母和放逐牌相同造成4點(diǎn)傷害。
W:直到回合結(jié)束刪除目標(biāo)永久物和玩家名字的首字母。
是的,它的效果可以打臉,我覺(jué)得應(yīng)該對(duì)非英文玩家和牌張無(wú)效。如果首字母不是只指完整狀態(tài)下的第一個(gè)的話,那你和你的朋友可能失去自己的名字。
牌名在游戲中很長(zhǎng)的時(shí)間里都沒(méi)啥大用,玩家的名字更是無(wú)關(guān)緊要,但是如果將其引入游戲之中,作為朋友之間的游戲想來(lái)會(huì)有卡牌之外的樂(lè)趣。
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6:Strategy, Schmategy
費(fèi)用1R,法術(shù)
投一個(gè)六面骰,根據(jù)結(jié)果生效以下效果。
1 啥都不干
2 消滅所有神器
3 消滅所有地
4 ~對(duì)每個(gè)生物和玩家造成3點(diǎn)傷害
5 每個(gè)玩家丟棄他們的手牌并抽7張牌
6 重新投擲兩次
梗來(lái)自萬(wàn)智牌早古卡牌命運(yùn)之輪,效果是此卡的5號(hào)效果,強(qiáng)大的不行。其他的效果也體現(xiàn)出了命運(yùn)的隨機(jī)性,在堆疊要素上也還不錯(cuò)。實(shí)際上,雞飛有不少都是堆疊要素的設(shè)計(jì),但是疊的很不錯(cuò)。
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7:Yet Another Aether Vortex
費(fèi)用3RR,結(jié)界
大概,可能,是在捏他乙太風(fēng)暴。那張牌的效果不能施放生物咒語(yǔ)。
所有生物具有敏捷。
玩家以展示牌庫(kù)頂牌的方式進(jìn)行游戲。
非法術(shù)和非瞬間的牌庫(kù)頂牌不僅牌庫(kù)頂也在戰(zhàn)場(chǎng)上。
因?yàn)椴淮_定梗是否存在,所以不太好評(píng)價(jià)。有意思的地方在于給了一個(gè)很合適的方式不經(jīng)過(guò)施放來(lái)讓永久物進(jìn)場(chǎng),一張被展示的卡牌。當(dāng)然,除了牌庫(kù),墳場(chǎng)這樣干也可以,但是考慮到掘墳效應(yīng)和隨機(jī)帶來(lái)的快樂(lè),還是牌庫(kù)頂更好。天知道這旋風(fēng)會(huì)送來(lái)什么東西。
這個(gè)乙太沒(méi)有用那種特殊字體。
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8:Abstract Iguanart
費(fèi)用1R,1/1,藝術(shù)家(?)/蜥蜴
每當(dāng)你施放一個(gè)咒語(yǔ),記錄其畫(huà)家的名字首字母。如果這個(gè)字母還沒(méi)有被記錄過(guò),就在~上放置一個(gè)+1/+1指示物。
雖然沒(méi)統(tǒng)計(jì)過(guò),但感覺(jué)湊不齊26個(gè)。
又是一個(gè)首字母相關(guān),順便利用了畫(huà)家名字除了表示尊重或者版權(quán)相關(guān)不影響游戲進(jìn)行的卡牌信息。還是那句話,卡牌上的一切東西都是可利用的,可改變的,但是此外它依舊是萬(wàn)智牌,這就是雞飛的樂(lè)趣。
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9:Common || lguana( || 這個(gè)符號(hào)表示裂開(kāi)了)
1R,1/3,宿主,蜥蜴(宿主是和傳奇一樣的超類(lèi)別,在生物之前,這樣寫(xiě)只是懶得打字了)
當(dāng)此生物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 你可以棄一張牌,如果你這樣做,抽一張牌。
這個(gè)效果看起來(lái)根本不像雞飛該有的樣子,但是你看,它名字里都帶common了,這也正常。重點(diǎn)是在宿主這個(gè)超類(lèi)別上,擁有這個(gè)超類(lèi)別的生物可以被擁有拼接(我自己翻的,原文是增加的意思,但感覺(jué)不太對(duì)味,宿主也是)異能的生物在法術(shù)時(shí)機(jī)結(jié)合上,形成一個(gè)結(jié)聚永久物。拼接之后,異能描述 || 前的部分(這部分的表現(xiàn)形式甚至是一看就很臨時(shí)的便簽)會(huì)被拼接生物蓋住,然后獲得新的啟動(dòng)條件。
類(lèi)似的機(jī)制我在一個(gè)生物進(jìn)化主題的桌游里見(jiàn)過(guò),也是不斷用卡牌疊放形成新的生物。而這個(gè)機(jī)制本身也和依克黎的合變差不多,是個(gè)可以在正常的萬(wàn)智牌游戲中加入的機(jī)制。這種創(chuàng)造的可能性能夠吸引玩家不斷進(jìn)行游戲,在一局內(nèi)體會(huì)到更豐富的快樂(lè)。
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10:Goblin Haberdasher
2R,2/2,鬼怪/愛(ài)帽客(這個(gè)難得找到了非官方翻譯,應(yīng)該是一個(gè)生造詞)
威懾
你操控的其他卡圖中戴帽子的生物擁有威懾。
卡圖,和之前的畫(huà)家一樣的評(píng)論。這游戲?qū)γ弊雍孟裼惺裁磮?zhí)念。順帶一提,在我個(gè)人不怎么喜歡的雞飛4里,你可以用貼紙修改卡圖了。
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11:Goblin S.W.A.T. Team
捏他美國(guó)斯沃特特警組,不同之處在于他們真的拿拍子。
3R,2/2,鬼怪/戰(zhàn)士
說(shuō)“~”:在~上放置一個(gè)+1/+1指示物,除非一個(gè)對(duì)手在5秒內(nèi)拍了桌子。這個(gè)異能一回合只能啟動(dòng)一次。
雖然沒(méi)說(shuō),但應(yīng)該可以想辦法阻止對(duì)手拍桌子吧(沒(méi)想到吧,這就是為什么我們?cè)诘厣洗蚺瓢。。?,不?秒挺長(zhǎng)了。也是毛線桌游常見(jiàn)機(jī)制,和一堆考驗(yàn)反應(yīng)力的游戲差不多。我是覺(jué)得沒(méi)什么意思了。
拋開(kāi)這些不談,主要的樂(lè)趣應(yīng)該是在捏他和玩家實(shí)際會(huì)怎么操作上。(把桌子腿踢掉,它就是個(gè)板子!)
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12:Goblin Tutor
(導(dǎo)師系列是萬(wàn)智牌中有名的檢索牌,有幾張賊貴,復(fù)刻了還是貴)
R,瞬間
投一個(gè)六面骰子。如果你投到1,鬼怪導(dǎo)師沒(méi)有效應(yīng)。否則,從你的牌庫(kù)中搜尋一張表明的卡牌,將其置入你的手牌,你的牌庫(kù)洗牌。
2—一張名為鬼怪導(dǎo)師的牌
3—一張結(jié)界
4—一張神器
5—一張生物
6—一張瞬間或法術(shù)
這張牌的描述看起來(lái)挺老的,和之前那張一樣,屬于強(qiáng)卡捏他的一環(huán),對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)會(huì)很有意思,但不了解就沒(méi)什么意思。
這個(gè)也挺強(qiáng)的,當(dāng)然這種系列無(wú)所謂強(qiáng)弱了。
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13:Krark’s Other Thumb
2,傳說(shuō)神器
如果你要投一個(gè)骰子,改為投兩個(gè)骰子并忽略其中一個(gè)結(jié)果。
為了骰子系列而生的卡牌,好像在骰子在DND聯(lián)動(dòng)轉(zhuǎn)正之后也有類(lèi)似的來(lái)著。
各方面來(lái)說(shuō)平平無(wú)奇,但是如果好奇這個(gè)效果和卡名有什么關(guān)系,可以看看風(fēng)味文字。大意就是克拉克這個(gè)鬼怪在打賭輸了一個(gè)大拇指之后,他決定“兩個(gè)或者一個(gè)都沒(méi)有!”,但后懂得都懂。
(經(jīng)評(píng)論區(qū)提醒,這張卡還是在捏他一張來(lái)自秘羅地的牌,就是他的手指)
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14:Painiac
卡名也許,可能,是一首歌,反正翻譯覺(jué)得我這個(gè)詞拼錯(cuò)了。
2R,0/3,聰明人(英文是Brainiac)
在你的維持開(kāi)始時(shí),投一個(gè)六面骰,~獲得+X/+0直到回合結(jié)束,X是投擲的結(jié)果。
純粹的隨機(jī),沒(méi)有半點(diǎn)感情。不過(guò)風(fēng)味文字說(shuō),“你將被一個(gè)絕妙的方法打動(dòng)。“就,你這個(gè)名字,你這個(gè)類(lèi)別,我覺(jué)得打動(dòng)可能是物理上的,還好說(shuō)的不是你的頭腦會(huì)被打動(dòng)。
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15:Scissors Lizard
4,4/3,神器生物,蜥蜴(就是既是神器也是生物,不是什么超類(lèi)別了)
名為Paper Tiger 的生物不能攻擊和阻擋。
是的,你之后會(huì)見(jiàn)到紙老虎,還會(huì)再一次見(jiàn)到剪刀蜥。
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16:Six-y Beast
3R,0/0,野獸
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),你秘密地在其上面放置6個(gè)或更少的+1/+1指示物,你的一個(gè)對(duì)手猜測(cè)其上指示物的數(shù)量。如果猜對(duì)了,在~進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后將其犧牲。
讓對(duì)手猜往往是一種有效的調(diào)動(dòng)氣氛的方式,雖然萬(wàn)智牌在互動(dòng)之上相當(dāng)靈活(一大堆異能都是瞬間時(shí)機(jī)),但是這樣與人而非卡牌的互動(dòng)總能激發(fā)更多的可能性。(我一個(gè)都不放,你就猜去吧!/就放6個(gè),我賭你不會(huì)認(rèn)為我會(huì)這么做!)
這圖上到底是個(gè)什么玩意兒?長(zhǎng)人手的章魚(yú)?
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17:Super-Duper Death Ray
2R,瞬間
踐踏
~對(duì)目標(biāo)生物造成4點(diǎn)傷害。
踐踏是個(gè)出現(xiàn)在生物上的異能,但是只要有傷害,也不是不能有對(duì)吧。唯一的問(wèn)題可能是如何想想被一個(gè)射線給踐踏了到底是個(gè)什么情況。不過(guò)想象以下電影里那些柱子一樣的激光,好像也沒(méi)什么大問(wèn)題。(意境裁判呢!意境裁判快過(guò)來(lái)!這里有人想用射線踐踏生物?。。?/p>
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最后來(lái)個(gè)裝模作樣的總結(jié)吧,雖然很放飛,但是你可以在看到效果的時(shí)候確定這就是一個(gè)紅色萬(wàn)智牌系列的效果。無(wú)論是骰子的隨機(jī)六選,還是大量的瞬間,先棄后抽,增加攻擊力,鬼怪,踐踏,敏捷,炸地,消滅神器,直傷等等,這些熟悉的要素既構(gòu)成了正常游玩的萬(wàn)智牌,也構(gòu)成現(xiàn)在這個(gè)稀奇古怪的雞飛系列,讓我們通過(guò)想象力來(lái)挖掘游戲的樂(lè)趣,而非通過(guò)單純的好壞,強(qiáng)弱,能不能贏,合不合理。(當(dāng)然雞飛效果都是合理且不影響游玩的,這就是為什么它是萬(wàn)智牌,而不是什么別的東西。只是說(shuō),當(dāng)所有卡圖都被框在框里時(shí),如果突然出現(xiàn)一張出框牌,肯定有人大罵其違背祖宗。)
在某種意義上,萬(wàn)智牌形成了一種獨(dú)屬于這個(gè)游戲的文化氛圍,一種彼此之間的心照不宣。只需要朗讀卡面或者提及一個(gè)名詞,我們就能聯(lián)想到獨(dú)屬于這個(gè)文化的內(nèi)涵。雖然流行和內(nèi)容龐大的文化產(chǎn)品都能做到這件事,但是作為一個(gè)主要載體仍然是實(shí)體卡牌(小說(shuō)越來(lái)越不被重視了,悲)的游戲來(lái)說(shuō),這也是難能可貴的。啊,當(dāng)然,這也不包括屁股印卡和把阿拉貢給我變五色了,這就是主流文化(這居然能成主流)不可避免的影響了。

最后,以上翻譯由本人、百度翻譯和一些網(wǎng)絡(luò)資料共同完成,并不完全符合萬(wàn)智牌的正確描述,僅供理解參考,正確文本請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)卡圖內(nèi)。
本文章的全部卡圖均來(lái)自MTGso卡查,官網(wǎng)太卡了!