龍之谷 2021.8月韓服更新 黑暗薩滿,噬魂者加強(qiáng) 文字分析(科普)
兩個(gè)魔卡強(qiáng)化后都上升到了版本前10內(nèi)的強(qiáng)度 彼此強(qiáng)度也互相接近(T0.5上游)
更新后的 噬魂 薩滿都推薦使用新綠龍玉?(兩者新綠皆比赤月高出不少)
更推薦選擇噬魂?因?yàn)閾碛杏螒蛑形ǘ奶厥鉁p抗10%。
除了本身有薩滿附魔,高度畢業(yè)的薩滿玩家 或者龍隊(duì)中有斬魄的情況 可以選擇頂配輸出略高一點(diǎn)點(diǎn)的薩滿。 但是其他情況下無論單刷 還是中低配玩家(混隊(duì)) 都更推薦噬魂
手法技巧,攻略向視頻會(huì)在國(guó)服同步后更新。這里先發(fā)布數(shù)據(jù)專欄 供有意了解魔卡的玩家先有一個(gè)大概的養(yǎng)成思路。
黑暗薩滿?改動(dòng)內(nèi)容分析
- 自肥改動(dòng)?
狂虐之樂 攻擊力提高 20%?→?30%
加強(qiáng)后的黑暗薩滿擁有30暗攻 75面板自肥?處于DN自肥最優(yōu)秀的職業(yè)行列?
-倍率改動(dòng)

復(fù)仇之手 攻擊力:4881% → 7272% (+1后是7612%)CD不變 15s
本次加強(qiáng)最核心的改動(dòng),本身龍玉技能倍率在目前版本中即是決定職業(yè)輸出能力的決定性要素。 簡(jiǎn)單粗暴的倍率加強(qiáng) 會(huì)直接提升薩滿職業(yè)的上限?
薩滿新綠數(shù)據(jù)在這次加強(qiáng)后已經(jīng)全面超越并碾壓赤月數(shù)據(jù)。?
(某新綠畢業(yè)薩滿為此流下了一滴鱷魚的眼淚)
由于是主力技能 這里按照+1后的倍率計(jì)算
【覺醒】復(fù)仇之手 倍率為7612%*(1.3+0.3)=12179%?
(覺醒的30%屬于加算 額外hit, ins不受覺醒加成)
0強(qiáng)新綠倍率為【覺醒】復(fù)仇之手的385%? 12179%*3,85 =?46889%
在計(jì)算+10龍玉 法師buff的情況下? CD為 11.04s
但薩滿的刷新CD機(jī)制可以保證每一輪復(fù)仇之手基本都能刷到CD (利用雙刷CD技巧) 所以實(shí)際CD約為8-9s之間?
- INS復(fù)仇之手 在+10龍玉后不建議使用 (除非怪要出機(jī)制了可以交個(gè)ins收尾)
INS復(fù)仇和復(fù)仇同步CD? 使用后會(huì)讓新綠復(fù)仇CD變長(zhǎng) 產(chǎn)生副作用。
這里普及一下刷CD機(jī)制半年前的改動(dòng) (之后攻略視頻中也會(huì)詳細(xì)解析)
原:黑暗薩滿刷cd觸發(fā)時(shí)減少主力技能當(dāng)前CD剩余量的20%
現(xiàn):黑暗薩滿刷cd觸發(fā)時(shí)直接減少主力技能描述中基礎(chǔ)CD剩余的20%?
由于技能龍玉+10后 CD減少20%并未在技能描述中減少 而是實(shí)戰(zhàn)直接減少技能cd (但法師buff?技能cd文章皆不會(huì)如此)
但減去的20%CD還是按照基礎(chǔ)CD來算?
這里就存在了一個(gè)微妙的差值
這里舉例復(fù)仇 15sCD
滿泡泡刷CD減少應(yīng)3sCD
?+10情況下12sCD?
但是滿泡泡刷CD依然減3sCD?
導(dǎo)致黑暗薩滿+10龍玉后 刷CD的效率出現(xiàn)了質(zhì)變?
薩滿刷CD機(jī)制?

根據(jù)獲取泡泡的概率35%?下列每個(gè)技能每次釋放平均獲得泡泡為:
【新綠】復(fù)仇之手?11hit 4泡泡 8-9s
【覺醒】幽靈之爪 8hit 3泡泡 4-5s
【覺醒】混沌陣 16hit??6泡泡? 18s
【覺醒】狂暴之爪? 4hit??1-2泡泡16s
幻影升騰+破碎之爪 5hit 1-2泡泡?
束縛之爪 EX 2hit 0-1泡泡? 5-6s?
所以薩滿基本在10s左右 能刷出一次【降臨】幽靈之爪??
但有一定不穩(wěn)定性? 所以有些情況下可以利用雙刷技巧的額外收益來彌補(bǔ)這一不穩(wěn)定性
雙刷技巧
【降臨】幽靈之爪釋放的瞬間 主力技能減少CD
但是在【降臨】幽靈之爪釋放結(jié)束的瞬間使用的主力技能 依然可以減少CD
根據(jù)上述薩滿CD機(jī)制 (新綠+10的薩滿才能最大化發(fā)揮雙刷機(jī)制)
(新綠+10情況下)在復(fù)仇之手CD還剩下3s左右 再使用降臨??復(fù)仇之手CD恢復(fù) 然后立刻銜接復(fù)仇之手? 復(fù)仇之手CD再次被減少3s?

其他小技能倍率整理
附實(shí)戰(zhàn)CD (計(jì)算法師buff與刷CD)
【覺醒】狂暴之爪??5909% → 7361%? 覺醒狂暴爪倍率為7361*(1+0.5+0.5)=14772%
(覺醒的50%屬于加算)實(shí)戰(zhàn)CD約16s
【覺醒】幽靈復(fù)仇者??9568% →?16877%(點(diǎn)了掌握后)掌握是變成125%倍而不是加算
施法速度提升,提升命中判定?(沒感覺出來 周身爆炸還是單獨(dú)4hit判定 根據(jù)身位hit數(shù)不等)

【覺醒】幽靈之爪??5892%? 實(shí)戰(zhàn)CD 約為4-5s?主要刷泡泡技能 盡量壓著CD放
【降臨】幽靈之爪??11784% 實(shí)際倍率為幽靈之爪EX傷害提升300% 而非300%的幽靈之爪EX?
(剛好等同于兩發(fā)幽靈之爪EX)?平均為10-12s一次?
【覺醒】混沌陣??覺醒混沌陣倍率為7560*(1+0.5+0.5)=15120%? 實(shí)戰(zhàn)CD18s左右?(6次混沌即可放英雄技能)所以薩滿攢英雄技能效率較快 且由于自肥豐富 250000%英雄技能會(huì)比其他職業(yè)傷害高一些
束縛之爪EX??6072% 5-6s 2hit 主要用于斷后搖 或者空中技能后快速落地
破碎之爪??26700%?實(shí)戰(zhàn)CD 約為18S
(搭配二覺30s強(qiáng)化一次 40050%)基本一發(fā)普通一發(fā)強(qiáng)化
幽靈掠襲?30000% CD30s(無視任何減CD)
憎惡之境?16000% CD 29s 改版后新增CD板子 需要帶CD板子 壓CD放即可完美掌控元龍風(fēng)龍武器特效CD?(剛好釋放兩次觸發(fā))
雙修技能選擇?
點(diǎn)滿鏡子 盤蛇 狼 三選一?
靈魂之門 432%*4*7 =12096% 脫手?
狼?8239%??脫手?
盤蛇 2726%*3=8178% CD較短 但貼臉
加點(diǎn)和技能紋章的選擇建議
技能紋章 - 幽靈復(fù)仇者CD?憎惡之境CD(必帶)
自選:幽靈之爪傷害 混沌陣傷害?狂暴之爪傷害?幽靈守衛(wèi)持續(xù)(開荒適用)復(fù)仇之手CD(沒有高階女神紋章)
女神紋章- 復(fù)仇之手(帶復(fù)仇CD的情況下可以選擇其他高階女神紋章 或者爆發(fā)點(diǎn) 治療屏障)
技能+1紋章- 復(fù)仇之手


職業(yè)定位總結(jié)
以隔壁強(qiáng)勢(shì)依舊的靈魂作參照(靈魂現(xiàn)階段強(qiáng)度在全職業(yè)前10 T0.5中上游)
兩者輸出環(huán)境都極其優(yōu)秀(不像刀鋒這種站樁貼臉輸出的賠錢貨)
龍玉倍率上 黑暗薩滿遜色于靈魂舞者15%左右 但是自肥方面領(lǐng)先靈魂較多(30%自肥率)?綜合數(shù)據(jù)角度上略微領(lǐng)先靈魂(±10%)
黑暗薩滿擁有30暗攻 75面板自肥?處于DN自肥最優(yōu)秀的職業(yè)行列?
作為輸出職業(yè) 輸出能力已經(jīng)可以算作游戲最前排, 且擁有極其優(yōu)秀的輸出環(huán)境
但是由于隔壁噬魂輸出與薩滿差距很小?
與此同時(shí)還擁有尊貴的10%特殊減抗團(tuán)隊(duì)增益(和斬魄同類型)
所以只有在隊(duì)伍有斬魄的前提下 薩滿的出場(chǎng)優(yōu)先級(jí)才能高過噬魂者。
(建議換個(gè)斬魄GU呢)?
噬魂者?改動(dòng)內(nèi)容分析
目前出現(xiàn)的bug - 龍魂 新增的35s 30%動(dòng)作速度buff 會(huì)在使用盤蛇后立刻被清除?
-覺醒技能 釋魂術(shù) 傷害異常 (低傷)
還有很多人關(guān)心噬魂者的前戲問題??
實(shí)際上噬魂根本沒有什么前戲?新綠盤蛇施法快如閃電
起手圖騰也可以直接束縛打斷(點(diǎn)了就有buff) 直接開始輸出就可以 沒有什么顧慮
-?自肥改動(dòng)?
職業(yè)掌握?對(duì)詛咒目標(biāo)額外傷害 30%?→??40%
加強(qiáng)后的噬魂者擁有全程30暗攻 40面板 40額外傷害自肥?
自費(fèi)能力處于DN自肥最頂級(jí)的職業(yè)行列 (僅次于狙翎)
額外傷害 在游戲中配以下沒有附魔的情況下 加成含金量比較高。
-倍率改動(dòng)

盤蛇 751% → 2370% CD17s?→?13s
覺醒盤蛇將EX的15%寫入倍率 所以【覺醒】盤蛇描述倍率為2726%?
本次加強(qiáng)最核心的改動(dòng),直接讓噬魂新綠倍率從全職最低行列搖身一變 成為最強(qiáng)勢(shì)梯度
由于是主力技能 這里按照+1后的倍率 2849% 計(jì)算
【新綠】盤蛇倍率 2849*4*1.15*4 =45584%?CD9.56s (盤蛇不能刷自己的CD)
在本次加強(qiáng)后新綠的數(shù)據(jù)已經(jīng)全面超越赤月 且實(shí)戰(zhàn)更容易打滿
(所以為畢業(yè)赤月的噬魂玩家落下13滴眼淚)
野獸之靈EX? ?6611% → 8239%?CD 23S
赤月是加強(qiáng)前噬魂輸出最高的龍玉 但是加強(qiáng)后由于新綠倍率提升過大 赤月已經(jīng)和新綠產(chǎn)生了較大差距。 +1倍率?8663%
赤月倍率為?8663%*1.4*3.6=43661%?(+10 法師buff CD為17s)(結(jié)合盤蛇每12s減7sCD)
實(shí)戰(zhàn)頻率可視作為11-12s(因?yàn)楸P蛇CD存在錯(cuò)開現(xiàn)象)理想情況下秒倍率約為3800%?
此外ins野獸之靈EX?倍率為?12128%?
INS不享受龍玉強(qiáng)化?但享受附魔和女神紋章?
所以按照162文章計(jì)算?經(jīng)過稀釋等效秒倍率約為500%(162等高階女神紋章加成很大 所以帶CD文章會(huì)則比重降低一些)
赤月秒倍率差了新綠25%左右 實(shí)戰(zhàn)基本無法打滿(吃體積 打全有站樁要求)?
導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)和新綠差距往往大于40%(所以不建議噬魂繼續(xù)選擇赤月龍玉)
靈魂之紙EX?
905%*1.3(爆炸倍率)*8(烙印下追加2只,EX6只)=9412% 實(shí)戰(zhàn)CD約為6-7s?
(倍率上沒有改動(dòng) 但是盤蛇CD減少 結(jié)合新綠+10盤蛇9.5sCD?紙鳥頻率也有效提高)
【紅蓮】靈魂之紙 倍率為??905*1.3*6(不算入烙印追加2只)*270%倍率 =19059%?
結(jié)合+10龍玉?法師buff后 為7.36s
5s一次?(鳥- 盤蛇刷新?-鳥?-7.36s?-鳥?-7.36s-?鳥?-盤蛇刷新?-鳥)
雖然本次有比較大的加強(qiáng)?但是秒倍率數(shù)據(jù)上還是和新綠有45%左右的差距?
強(qiáng)度相當(dāng)于兩個(gè)職業(yè)?紅蓮龍玉在本次加強(qiáng)后還是未能跟上版本 不建議使用
其他小技能倍率整理
附實(shí)戰(zhàn)CD (計(jì)算法師buff與刷CD)
靈魂之門EX???319% → 432%? ?(15s左右打滿,cd短于持續(xù) 所以全程覆蓋)
共8次攻擊? 3次大幽靈 5次小幽靈 (20hit小幽靈 6hit大幽靈)
大幽靈5*432%/hit 小幽靈432%*1.1/hit??總傷害22464%
釋魂術(shù)?3975% 10hit? 39750%??韓服有bug 所以傷害異常低 (可能只有1%)?
全程無敵 釋放速度加快 已經(jīng)不再雞肋?

龍魂??13521%?→ 26943%? (倍率并不是+200%而是變成200%)
使用后賦予35s動(dòng)作速度+30%(利用苦痛之靈減CD 可覆蓋全程)
目前有bug 丟盤蛇就會(huì)清除身上的動(dòng)作buff (等待修復(fù))

靈魂尖叫? 攻擊力:1610% → 3120%? ?掌握3倍率 1.5*4*3120%=18720%(陰間模型 這里按4hit穿透計(jì)算)
【覺醒】苦痛之靈??2653%*(1+1+0.5+1.5)=10612% 5.1s (帶CD+法師buff)減龍魂CD的唯一技能。
目前有卡傷機(jī)制 中距離情況下 立刻銜接其他技能 可以讓爆炸hit卡出對(duì)應(yīng)技能的倍率。?
(目前可以卡狼 二覺 英雄技能這類高描述倍率的技能傷害 低配號(hào)可以利用一下這個(gè))
召喚圖騰
[靈魂之紙][盤蛇][野獸之靈]的傷害量增加30% → 暗屬性攻擊力提升30%
CD:28秒 → 35秒 (但是buff持續(xù)時(shí)間變?yōu)?0s) 刷法師buff后基本屬于全程30%暗自肥
(原先的[靈魂之紙][盤蛇][野獸之靈]的傷害量增加30%效果 為最終傷害 與龍玉強(qiáng)化 人物最終女神文章 稀釋嚴(yán)重,所以改改動(dòng)屬于加強(qiáng)而非削弱/平調(diào))
加點(diǎn)和技能紋章的選擇建議
技能紋章 - 龍魂CD 苦痛之靈CD (必帶)?
自選:? 野獸之靈CD 靈魂之紙傷害 幽靈守衛(wèi)持續(xù)(開荒適用)
女神紋章- 盤蛇? ? ?技能+1紋章- 盤蛇?


*二轉(zhuǎn)覺醒頁(yè)全滿。
職業(yè)定位總結(jié)
噬魂者輸出和薩滿非常接近 可以持平隔壁強(qiáng)勢(shì)已久的靈魂?
且擁有游戲唯二的特殊減抗10% 單刷表現(xiàn)也比薩滿優(yōu)秀
本次加強(qiáng)后已經(jīng)列入版本之子行列
作為輸出職業(yè)本身輸出能力已經(jīng)擁有游戲最前排強(qiáng)度,新綠輸出手段脫手?模型不拖沓
擁有DN最高的常駐額外傷害自肥 40% 對(duì)于沒有附魔的玩家含金量極高
加上自肥30%暗 40%面板掌握 綜合自肥能力極其出眾。
作為輔助職業(yè)?作為唯二的10%特減職業(yè)?競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有斬魄,?輸出量高于斬魄?但斬魄有稀有的10%攻擊浪客buff 所以噬魂者并不能完全取代斬魄?(但是后續(xù)版本中浪客如果有其他分支占據(jù)了輸出位,噬魂者則會(huì)徹底成為最優(yōu)解)
輸出輔助兼顧的定位 類似冰靈?也是游戲中最吃香的職業(yè)類型?(可混可C)同冰靈一樣擁有極高輸出量 但實(shí)戰(zhàn)卻比冰靈更好發(fā)揮(盤蛇打滿更快)?
在目前版本開荒環(huán)境對(duì)奶的要求逐漸變高 工具人輔助占位已逐漸增多的情況下?
這類擁有強(qiáng)勢(shì)輸出與輔助價(jià)值?雙定位并存的職業(yè) 養(yǎng)成的優(yōu)先級(jí)高于任何傳統(tǒng)輸出職業(yè)