【塑戰(zhàn)核心】我和大廚朋友玩的都很開心

感謝百度樂玩提供的雞和馬!
現(xiàn)在是個自媒體時代,任何人都可以對任何事情評頭論足,我也是趁著這股東風(fēng),成為了一名游戲測評者。關(guān)于《塑戰(zhàn)核心》這款游戲,有不少差評指出,它的關(guān)卡少,Boss難度高,售價昂貴等一系列問題。以宏觀視角來說,這些問題是客觀存在的,我就在思考另一個問題,像我這種一直在以“玩單機(jī)游戲”做職業(yè)的人來說,看一款游戲可能已經(jīng)產(chǎn)生了固化的思維方式,比如把一款游戲拆解成幾個點(diǎn),按照固有套路寫一篇評測文章出來什么的。

如果把這款游戲拿給一位喜歡游戲,但平常沒啥機(jī)會接觸這些新游戲的玩家來玩,會產(chǎn)生什么樣的體驗?zāi)兀?/p>
而我,一名中年男性,最不缺的就是這種朋友。我有一位這樣的朋友,是位人很好做菜也很好吃的廚師。

*這里介紹下,從左到右,分別是醉蝦,鮟鱇魚蓋飯(包含魚肚、魚肝),牛雜面。他給自己媳婦做的,我跟著沾光分別蹭了一碗。真的好吃??!
他早年喜歡CS、穿越火線這類游戲,可以說在射擊游戲這個類別上,他比我技術(shù)要好的多,而在不久之前,他在到我家看我時,我們還一起玩了《生化危機(jī)4重置版》,雖然過去了很多年,但對于這款游戲的原版內(nèi)容,他還是如數(shù)家珍一般,哪里不能開槍,這里居然改成了這樣,哎這人怎么可以打死了,等等。

甚至還和我說,“一般來說,賣槍的那個伙計,買完東西我都是直接一槍崩了的?!?/p>
我說:“是嗎?”然后將槍口對準(zhǔn)老板,里昂自動抬起了槍口。
他說:“變文明了?!蔽覀円恢抡J(rèn)為是和諧社會,導(dǎo)致了里昂設(shè)定的改變,然后不約而同的笑了起來。
也正是因為如此,這次在百度領(lǐng)到了這款多位朋友游玩且參與評價的《塑戰(zhàn)核心》后,我開始更期待于,我這位非職業(yè),但記憶很好,技巧不錯的非游戲核心群體玩家,對于這款肉鴿射擊游戲的評價。
對了,我這位朋友也從來沒游玩過肉鴿游戲。

當(dāng)然,為了讓他能最快的進(jìn)入游玩狀態(tài),我和他介紹了一點(diǎn)基礎(chǔ)機(jī)制:
這款游戲在把敵人打出紅甲時,可以用右鍵的拳擊擊碎敵人,給自己恢復(fù)藍(lán)色護(hù)甲。然后,這款游戲,和RPG不太一樣,死了之后就要從頭開始,得到的槍也會消失,不過一些基礎(chǔ)能力都會永久解鎖。

我們的玩法就和小時候玩小霸王學(xué)習(xí)機(jī)一樣,一人一條命,死了重開,看著游戲中人物各種稀奇古怪的死法,比如被拿著炸彈的小飛機(jī)追得滿圖亂跑。被突然出現(xiàn)的金色拳擊手一拳打飛,對著一個看起來比較簡單的跳躍機(jī)關(guān),卻反復(fù)掉下懸崖差點(diǎn)摔死,以及沒發(fā)現(xiàn)那個丟老鼠機(jī)器人的核心機(jī),以為老鼠機(jī)器人才是主體,于是一個圖刷了兩分鐘老鼠,等等……
這些在平常應(yīng)該是“負(fù)面游戲體驗”的東西,因為有了觀眾,就成為了游戲的一些樂子。
然后,在一人游玩,一人觀察的游戲過程中,我們甚至還發(fā)現(xiàn)了一些有趣的游戲機(jī)制:
當(dāng)然,請不要笑話我,我和我的朋友,都不是怎么喜歡閱讀游戲說明書的人,要不然,我們倆也不可能是好朋友。因此一些基礎(chǔ)機(jī)制可能游戲早已有說明,但我們是在實際游玩時才注意到的。
我是個按部就班的人,所以,門和寶箱這樣的交互,我習(xí)慣走過去,打開寶箱,看看里面有什么。
而我的朋友因為嫌棄寶箱很遠(yuǎn),于是拿著手里的槍對著寶箱就開槍——結(jié)果還真打開了,門也是這樣——這里,就有一種游戲回應(yīng)了玩家想法的感覺。
而在我們游玩時,我們抱怨到,血都快見底了,為啥敵人不出紅甲呢?這樣我們誰也補(bǔ)不了血了。結(jié)果也正是這個偶然的機(jī)會,我嘗試用鐵拳,直接打擊一個殘血敵人,居然直接觸發(fā)了紅甲——看來危急時刻精準(zhǔn)掌握敵人的血量,并觸發(fā)紅甲獎勵,也是游戲的一個有趣機(jī)制。
后來,我們還發(fā)現(xiàn)了,紅甲的敵人,可以像炸彈一樣,對撞擊到的敵人造成大量傷害。
在最開始游戲時,他抱怨,這游戲的換彈速度怎么這么慢?但經(jīng)過了兩三局之后,我們都注意到了,切換的槍支,會自動補(bǔ)充子彈這個機(jī)制——所以,游戲是鼓勵我們要不停地切換槍支來應(yīng)對敵人的。

在一下午的游玩過程中,我們都期待著游戲能夠破關(guān),但對于破關(guān)這件事來說,享受游戲本身的樂趣,才是最大的樂趣。因此,在單人游玩時,Boss難度過高,反而成為了我們倆的一個挑戰(zhàn),看看誰能用技術(shù)和運(yùn)氣,把第一關(guān)Boss打穿。
最后一次對局,是他拿著7級火焰槍(15發(fā)彈容量),單點(diǎn)Boss,給Boss打剩了20%的血,因為一個沖刺用早了,被掀翻在地這件事。
這里,我起碼了解到了一件事,《塑戰(zhàn)核心》起碼對于他這樣的喜愛射擊的Steam非核心用戶,是一款充滿了樂趣的游戲。而在一起游玩的過程中,我也逐漸對于這款游戲設(shè)計的一些小機(jī)制,產(chǎn)生了樂趣。
他問我:“如果你寫這款游戲,會怎么寫?”
我的回答是:“大概會寫一寫游戲的關(guān)卡設(shè)計吧,比如你看這些特殊場景,需要后續(xù)的關(guān)卡獲得對應(yīng)的能力之后,才能打開。這有點(diǎn)類惡魔城的意思,不過這個是3D的。解鎖新的能力。還有就是游戲中的一些小機(jī)制什么的?!?/p>
而在多局游玩后,他對于這款游戲的評價是:我發(fā)現(xiàn)了一個小訣竅,這款游戲需要不停地死亡刷資源,然后通過解鎖更多的武器,血量,才能打敗Boss。

很精準(zhǔn)的對于肉鴿游戲的評價,這正是肉鴿類游戲的樂趣來源。
他還說:“這游戲多少錢?我猜是80多,你看,真是80多。”

當(dāng)然,我無意于從專業(yè)角度(實際上是主流觀點(diǎn))來評價這款游戲,或給這款游戲吹一些彩虹屁,但起碼,這款游戲,可以給玩家?guī)砗芎唵?,很直接的快樂,而在多次游玩后,除了更多的解鎖裝備外,玩家可以在機(jī)制、技巧上更加完善自己的作戰(zhàn)思路,也就是說在基礎(chǔ)游戲構(gòu)架上,它的設(shè)計是相當(dāng)不錯的。
對于一款游戲來說,我想這就夠了吧。起碼,我和我的大廚朋友玩的都很開心。