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NS版《尼爾 自動人形》體驗:不完美,但令人印象深刻

2022-10-18 15:05 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

提到《尼爾 自動人形》,我第一時間想到的就是白金招牌的戰(zhàn)斗手感,還有橫尾太郎那天馬行空的多結局設計。但這游戲也存在一些問題,從運行流暢度和畫面精細度這兩方面來看,游戲的表現(xiàn)并不是那么理想。

所以幾個月前任天堂直面會上官宣 NS 版《尼爾 自動人形》時,我有些驚訝。

通常移植到 Switch 上的游戲為了照顧機器性能,都會在原版的基礎上降低分辨率,而且復雜場景的幀數(shù)表現(xiàn)大都不盡人意。要是按著這個標準來移植,那么 NS 版《尼爾 自動人形》就會變成一個,自帶“像素風濾鏡”和“PPT戰(zhàn)斗演出”的游戲。如果只有這種程度的游戲體驗,很難說服玩家為此買單。

我的預期大概是這樣的

但實際上手之后,我發(fā)現(xiàn)游戲表現(xiàn)和我預想中的完全不一樣。即便是手持模式,游戲畫面的整體觀感并不差,幀數(shù)也相當穩(wěn)定,整個游戲體驗讓人印象深刻。如果你還在猶豫要不要入手一份 NS 版,不如先看看這份體驗報告。

遠超預期的游戲表現(xiàn)

能夠在 Switch 本地流暢運行《尼爾 自動人形》的秘訣,就是降低游戲的畫質。畢竟負責移植工作的維塔士也不能施展魔法,既保證游戲能流暢運行,又能提供原汁原味的畫面,讓游戲擺脫機器的性能限制。

但這一切妙就妙在,如果不認真對比,真的會有種 NS 版游戲畫面和原版一樣好的感覺。

為了早點來到大地圖進行測試,開始游戲后我就想盡快結束前期流程。不過打到一半我就開始覺得有些不對勁,整個游戲過于流暢了,畫面也無限接近我印象中 PS4 版的水平。如果不是手里握著 Pro 手柄,我都不敢相信這是一款 NS 游戲。

到這里我就開始懷疑自己玩的并非一款NS游戲

當時我還認為,有可能是這個階段復雜場景不多,同屏敵人較少,等到玩家可以自由探索的時候,體驗可能就沒那么好了??涩F(xiàn)實無情地給了我一個響亮的耳光,即便是到了戶外的大場景,游戲的畫面觀感依舊不差。

這畫面可比我想象中的要好得多

不過這時候就更容易找到畫面縮水的地方:比如為了降低性能開銷,樹木和灌木明顯感覺更糊了,植被密度也略有降低;渲染距離不夠遠,進行快速移動時會更頻繁地注意到遠處正在加載貼圖;場景基本上沒有太多劣化,可部分場景的貼圖處理得有些粗糙。即便如此,從整體來看我覺得 NS 版的畫面還原度,還是能有個原版的八九成。

看起來畫面還不錯,但NS的機能還是限制了一些畫面細節(jié)

即便是切換到手持模式,游戲的整體觀感也沒有下降太多。

首先游戲幀數(shù)幾乎沒有因此打了折扣,依舊是非常穩(wěn)定的 30 幀,這對于經(jīng)常用手持模式的玩家來說是件好事。我特地在手持模式下打了一場 BOSS 戰(zhàn),整個過程如絲般順滑,讓我再次懷疑維塔士是不是用了什么魔法。

gif有壓縮,大家重點感受一下游戲的流暢度

之后我還跑到了會無限刷新敵人的地方測試,游戲依舊非常順滑,即便是長時間進行戰(zhàn)斗也沒有遇到特別明顯的卡頓,僅在極少數(shù)情況下有輕微掉幀。

同上圖,感受一下手持模式的流暢度就行

和其他 NS 游戲一樣,本作切換到手持模式時游戲分辨率會降低,雖然能察覺到分辨率降了一檔,但并不會讓我覺得畫面很糊。

手持模式下,游戲畫面并不會很糊

可能是因為維塔士優(yōu)先保證了主角的模型精細度,畫面的重點部分質量沒有下降太多,讓我在角色移動時依然能好好欣賞 2B 小姐姐飛揚的裙角。

另一個原因可能是《尼爾 自動人形》的不少場景都很干凈銳利,即便是分辨率從 1080P 降到了 720P,畫面看起來也比較通透。

總的來說,維塔士是真的懂移植。不是強行降畫質和分辨率,而是針對游戲有側重地進行調整,把好鋼都用在了刀刃上,不需要玩家去擔心畫面的問題。我們真正需要擔心的,是游戲運行在 Switch 這個新載體上可能遇到的問題。

在Switch上出現(xiàn)的新問題

游戲的優(yōu)化做得相當出色,但這并不意味著在 Switch 上就能很好地享受《尼爾 自動人形》。在游玩途中,我也遇到了不少些體驗沒那么好的地方,而且都和 Switch 機器本身有關。

這其中第一點就是面對《尼爾 自動人形》,用 Joy-Con 來操作的話會讓我覺得有些束手束腳,施展不開。

在游戲里會經(jīng)常遇到,必須同時控制角色移動、閃避、轉視角、發(fā)射彈幕、近身攻擊的情況。這在 PS4,Xbox 和 PC 平臺還好說,普通的手柄和鍵鼠足以應付這種情況。但 Joy-Con 為了照顧 Switch 的便攜性,肩鍵和扳機鍵位置比較緊湊,按鍵也沒有那么照顧人體工學設計,戰(zhàn)斗時免不了要手忙腳亂。

不開自動模式的話,這里多半得受苦了

手里有 Pro 手柄的話就沒有這種煩惱,但我知道有的朋友并不打算額外購買一個 Pro 手柄,或是基本只在通勤和休息時間,用手持模式打一會游戲,那就需要認真考慮一下這個問題了。

當然如果不方便使用 Pro 手柄,只能用 Joy-Con,可以把游戲難度調成「簡單」,打開自動戰(zhàn)斗模式,系統(tǒng)會自動完成射擊和閃避的操作,這也不失為一種解決方法。

另一個問題就是游戲的加載速度。

上面也提到過,游戲在進行高速移動時會頻繁注意到遠處的場景正在加載,這或許不是維塔士優(yōu)化不到位,而是受到了 Switch 的機能限制。實際上我就不止一次遇到過在進行大場景移動時,角色突然無法奔跑只能緩慢步行的情況。

不許跑!

我剛開始以為這是劇情演出,或是我的 Joy-Con 出了問題。但考慮到加載存檔或是進行傳送時,等待時間都比較長,也許這個問題與 Switch 的機能有關,沒有辦法通過后續(xù)更新來解決。

如果拋開上面這兩個問題,整個游戲過程我并沒有遇到其他不愉快的地方,而是反復感嘆維塔士的高技術力,還有移植時的用心程度。他們真的盡力把游戲在 Switch 上優(yōu)化到了極致。

尾聲:不完美,但令人印象深刻

如果直接把 NS 版本和其他平臺進行對比,那么它的表現(xiàn)并不完美,整個畫面的質量都有一定程度的下降,幀數(shù)雖穩(wěn)但它只把目標定在了 30 幀。如果想要最完美的體驗,那 Switch 并不是最佳選擇。但千萬不能忘記 Switch 與其他平臺存在的性能差距,以及原作的優(yōu)化比較一般這兩件事。

在寫完本文前我不止一次向別人表示 NS 版優(yōu)化得非常棒,但很多人其實并不在意移植的質量。對他們來說,NS 版《尼爾 自動人形》的推出,無非是多了一個選擇選擇的平臺。《尼爾 自動人形》這么一款破圈的作品,他們早就在 5 年前打通了游戲,哪怕重開游戲也不會優(yōu)先選擇 NS 版,對本作得優(yōu)化如何自然沒那么在意。僅剩的好奇心,也只是想知道新的服裝好不好看。

NS版的新服裝

所以在猶豫了一陣子后,我并沒有按原計劃用「驚艷」來形容本作。做好游戲的優(yōu)化似乎是移植工作室應該做到的本職工作,同時考慮到這已經(jīng)是一款 5 年前的游戲,NS 版的體驗也沒有比原版更好,用「驚艷」似乎有點過。

最后我的評價正如標題所言:它不完美,但足夠讓人印象深刻。

這并不是游戲畫面最好的版本,但它足以展現(xiàn)橫尾太郎及其團隊對游戲的精彩設計,以及維塔士在移植方面的用心程度。不管是想要重溫《尼爾 自動人形》,還是沒有接觸過本作的朋友,我都非常推薦買一份來試試。



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