FGO關(guān)于未來環(huán)境單核和多核的使用優(yōu)劣勢

FGO在7周年之后就進入了90++本時代,經(jīng)過了大概10個月8個活動10個90++本的體驗,這里來講一講在當前周回環(huán)境單核以及多核體系的優(yōu)劣勢。
90++本跟90+本的區(qū)別
剛開90++本的時候,秋田君以為這就是單純的血量升級版,但是這近一年的體驗下來,還是有很多不一樣的地方,比如特殊職階出現(xiàn)的頻率還挺多,以及最主要的一點,就是敵人的血量不再是遞增,可能會出現(xiàn)第一面血量最高的情況,這也是個人認為最影響當前組隊的地方,算是限制大多數(shù)從者使用的門檻。

單核組隊的優(yōu)劣勢
今年年初實裝了庫庫爾坎,可以說是將原本的狂娜單核又提高了一個層次,迄今為止的90++本,庫庫爾坎基本都能解決。
不過存在的問題就是,單核輸出必須高寶,即便是庫庫爾坎這樣的戰(zhàn)力,需求基本也都是3~5寶,一些情況下需要倍卡或黑杯,類似白情那種第一面最高血量的場合,可能還有一些發(fā)牌需求,并不是十足的穩(wěn)定。
包括之前的狂娜、妖蘭,以及后續(xù)實裝的類似提亞馬特,基本也都是同一個道理,高寶是標配,一些情況還是需要倍卡或黑杯,當然黑杯倍卡且不提,畢竟多核很多情況下也是需要黑杯倍卡的。

所以目前單核體系也可以說能選擇的不多,而且似乎也沒辦法多,如果每個單核輸出大致都是這種程度的話,想要抽高寶庫庫爾坎、高寶狂娜、妖蘭和提亞馬特之類的,后續(xù)多出幾個類似的從者,都抽還是有點吃不消,不抽吧又總覺得老是用一個從者,而且單核基本鎖定雙狐+奧,也就是自己除了準備高寶輸出之外,還得準備狐奧。

多核組隊的優(yōu)劣勢
多核體系主打的就是一個“親民”,90++關(guān)卡的很多多核組隊都能有低星或者使用活動從者的解法,不重名的隊伍也比較多,玩法比較多變,偶爾甚至還能上自己比較喜歡的從者。
或者說,90++本的環(huán)境就是在多核的基礎(chǔ)上,給更多從者提供就業(yè)機會,例如白情的90++本,其實就是捧一波即死隊。
而在缺點上,跟單核差不了多少,想要6加成都對寶具有較高的要求,不過對于5加成來說,寶具需求一下子會降低很多。
關(guān)于單核,尤其是庫庫爾坎的單核隊伍,很多玩家都覺得是“彈鋼琴”過于繁瑣。而多核的“低成本”的代價,其實也并不是那么輕松,例如很多時候需要二次換人,或者是多看一次寶具,只有大多數(shù)必備從者都是高寶的多核隊伍玩家,才能較大程度避免這種情況。