將之達(dá)者(第6篇)(神將:神話再臨)
顧名思義,正如標(biāo)題,是對(duì)關(guān)于神神將的陳列。 主要是對(duì)于修改,畢竟不是自己設(shè)計(jì)的升降,所以說(shuō)只是對(duì)原版的進(jìn)行增強(qiáng),有些時(shí)候可能丟掉其神性,還請(qǐng)見諒——畢竟設(shè)計(jì)的時(shí)候在意的更多是強(qiáng)度,而不是神性。 因?yàn)槭巧駥⑺员A袅松裨捲倥R的角標(biāo),這也是我設(shè)計(jì)的神將的一大特點(diǎn)。
這個(gè)是我在第1篇就想放出來(lái)的,但一直留到了現(xiàn)在。 整體是以ol與海外的作為基底,行了補(bǔ)強(qiáng)。 首先就是這個(gè)紅桃牌視為殺/閃或桃了——因此增強(qiáng)了,原本因?yàn)殒i定器強(qiáng)制變殺的那些閃桃的防御,同時(shí)由于我這里殺/閃與殺或者閃的結(jié)算是略微不同的,所以只需要一張牌就能擋住無(wú)雙呢…… 第2點(diǎn)就是看可以看出取舍點(diǎn)的地方了——舍棄了ol版本的強(qiáng)中,取而代之的是多刀——當(dāng)然實(shí)際情況下可能更離譜了,因?yàn)楹竺孢€有夢(mèng)魘兜底。 第3點(diǎn)就是砍掉了夢(mèng)魘標(biāo)記的可以標(biāo)到敵人這一點(diǎn)——但不至于完全舍棄標(biāo)記。 因?yàn)槲艺业搅颂娲鷺?biāo)記的上位體——但是一個(gè)人腦門上有多種標(biāo)記的時(shí)候很麻煩。
吶,就是這個(gè)計(jì)數(shù)器,基本上完美解決了標(biāo)記的問(wèn)題——缺點(diǎn)是移去部分標(biāo)記的時(shí)候不太好用,不過(guò)這本身就不是是非三國(guó)殺的玩意兒,要什么自行車呢?(當(dāng)然6塊多一個(gè)的價(jià)錢也讓我感覺(jué)小貴就是了——現(xiàn)在也就是只有四五個(gè)而已,基本滿足需求罷了) (同時(shí)也是因?yàn)橄蘖康模圆缓媒o別人做標(biāo)記——因?yàn)榭梢赃x款式,所以其實(shí)還是可以區(qū)分的,重點(diǎn)還是在在數(shù)量方面的問(wèn)題) 而這也導(dǎo)致了。夢(mèng)魘死亡殺人的增強(qiáng)——不再看別人的臉色吃飯,只要死了必能做到送走對(duì)面一個(gè)核心。 而六血面板也是與神張飛的對(duì)應(yīng)——3弟都5血了,我怎么就不能6血了?(然后大哥就被調(diào)成8血了) 而整體來(lái)講強(qiáng)度還是很不錯(cuò)的,軍八場(chǎng)發(fā)育一會(huì)之后就可以做到全場(chǎng)殺了——當(dāng)然我個(gè)人感覺(jué)軍五更為強(qiáng)勢(shì)。 至于斗地主……我感覺(jué)農(nóng)民沒(méi)必要,地主也沒(méi)必要…… 天皮膚直接用了小程序里面的精修原畫——當(dāng)然,其實(shí)算皮膚,因?yàn)樾〕绦蚶锩娴脑嫴皇沁@張,這里就不便于特意展示出來(lái)了
增強(qiáng)顯而易見的能看得出來(lái)啊,同時(shí)也是十分的粗暴啊—— 一技能理論上來(lái)講是可以無(wú)限連的(這是我個(gè)人沒(méi)設(shè)限的問(wèn)題,實(shí)際超過(guò)的話,你就算每輪一次就行了,反正觸發(fā)頻率挺低的),同時(shí)調(diào)整了時(shí)機(jī)過(guò)后,摸牌量也是顯著的提升了,你再也不會(huì)有關(guān)5張拿一張到兩張,這樣子神似白板的操作了。 而攻心是簡(jiǎn)單粗暴的加了一次使用次數(shù),而操作手牌實(shí)際上就是可以把它丟到的能合法的存放這個(gè)類型的牌的區(qū)域(木牛流馬的區(qū)域除外?。?所以說(shuō)你是可以做到攻心,放你的手牌放別人的手牌,放牌堆頂牌堆底,棄牌堆,甚至丞相的七星,鐘會(huì)的權(quán)這些都是可以的。 而這個(gè)直接用了原皮……啊,沒(méi)什么好選的,不會(huì)有比原皮更合適的存在。
這個(gè)七星其實(shí)挺離譜的,主要是能補(bǔ)充了,但丞相這個(gè)摸牌白不太好說(shuō)——(當(dāng)然,這個(gè)區(qū)域內(nèi)的牌大有文章,因?yàn)槲业脑O(shè)計(jì)了自己的獨(dú)創(chuàng)機(jī)制,那個(gè)機(jī)制中的某個(gè)東西恰好是屬于玩家的區(qū)域……因?yàn)闆](méi)到那里,所以不細(xì)講,反正就挺離譜的。) (而最多補(bǔ)到6也算是一個(gè)說(shuō)大不大說(shuō)小不小的彩蛋吧!畢竟丞相終究是不能依靠七星續(xù)命,七星燈都被魏延打翻,對(duì)應(yīng)的這個(gè)最多補(bǔ)到6) 而二技能也是在看到新殺龍舟進(jìn)度模式的天氣機(jī)制之后,猛然聯(lián)想到丞相的狂風(fēng)跟大霧——既然同樣是“天氣”,那么為什么不可以聯(lián)動(dòng)呢? 于是二技能就這么設(shè)計(jì)出來(lái)了——本來(lái)每個(gè)效果是要以標(biāo)記的形式來(lái)制作的,但是由于我制作水平不足,所以只能制作成這樣,還請(qǐng)大家見諒。 而效果基本上也是夠用的,畢竟用的最多的個(gè)人感覺(jué)還是狂風(fēng)與大霧(至少在軍爭(zhēng)場(chǎng)上來(lái)講是這樣的),當(dāng)然其他天氣效果也十分可以,如果都想用的話,丞相的七星必然會(huì)揮霍一空。 (當(dāng)然,實(shí)際上設(shè)計(jì)了每名角色,只能擁有一種天氣效果的限制,也就七人以上的局能夠揮霍一空了) 強(qiáng)度不太好說(shuō),但效果肯定是夠了的。 而皮膚——只能說(shuō)是妥協(xié)的結(jié)果,神將面板用從手殺下載的圖有點(diǎn)難看,但中意的皮膚目前就只能找得到以手殺途徑下載的圖片了…… 作為取舍,只能選這張我個(gè)人感覺(jué)不倫不類的了
可以看得很清楚的是,業(yè)炎的效果被我拆成了兩個(gè)技能。 其一,小業(yè)炎只能通過(guò)拼點(diǎn)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),這還是比較傷的,而增加摸牌,這又有點(diǎn)太過(guò)了——畢竟原版是限定技,你可以無(wú)損這樣子干;但如果是出牌階段限一次會(huì)不會(huì)有點(diǎn)過(guò)了? 其二,大業(yè)炎的條件放寬,并且不會(huì)失去體力——當(dāng)然也增加了死人能拿人頭牌的設(shè)定,算是對(duì)只能對(duì)一名角色造成三點(diǎn)傷害的一種補(bǔ)償(不過(guò)說(shuō)實(shí)在話,只能對(duì)一名角色造成三點(diǎn)火焰?zhèn)σ膊凰闾?,只要?chǎng)上有鐵索連環(huán)的話) 其三,琴音也加了回滿體力或令人死亡能摸三張牌的設(shè)定——這個(gè)東西,本來(lái)是滿體力的角色就不用考慮了,都沒(méi)回,能摸啥牌呢?而且不是人頭單獨(dú)計(jì)算,能摸三張牌也不算太離譜。 總體來(lái)講,這個(gè)周瑜算是改了痛點(diǎn),三個(gè)技能都比原來(lái)更好觸發(fā)或者更容易觸發(fā)了。 強(qiáng)度在這里不予置評(píng),感覺(jué)沒(méi)多強(qiáng)的樣子。
重磅級(jí)角色來(lái)了—— 首先進(jìn)行了歡殺式修改,沒(méi)拿超過(guò)三張牌就不會(huì)反面。 第2點(diǎn)就是可以做到自己對(duì)自己造成一點(diǎn)傷害,增強(qiáng)了主動(dòng)能力。 第3點(diǎn)就是拿牌量根據(jù)游戲開始時(shí),場(chǎng)上人數(shù)決定,不會(huì)隨著人數(shù)的減少而變?nèi)酢?第4點(diǎn)就是一個(gè)人可以拿兩張牌了加強(qiáng)了,但沒(méi)有加強(qiáng)太多——因?yàn)橛星懊鎻堖|的前車之鑒,所以神曹操的拿牌沒(méi)有升級(jí)的太離譜。 第5點(diǎn)就是只能上減一馬不能上加一馬了——不過(guò)能上三匹,算是增加他的賣血機(jī)會(huì)吧。 和神曹操也是個(gè)不用增強(qiáng)太多的將——畢竟原版已經(jīng)夠離譜了,這里也只是加強(qiáng)他的痛點(diǎn)而已。 至于皮膚——滾滾滾,要什么皮膚?一個(gè)個(gè)皮膚丑的那樣,還想用讓我用皮膚???什么是高貴的原畫?這就是高貴的原畫!
這個(gè)神呂布已經(jīng)是推翻過(guò)一版后的,再設(shè)計(jì)了—— 比較第1版,刪除了無(wú)謀(騰出技能名字給雷包呂布),增加了神鬼無(wú)前呂布的部分技能模板(看出來(lái)的,懂的都懂?。?并且增強(qiáng)了獲得暴怒標(biāo)記的途徑(現(xiàn)在失去一點(diǎn)體力都會(huì)獲得暴怒標(biāo)記了——因?yàn)橐呀?jīng)沒(méi)有無(wú)謀了,所以說(shuō)就不需要在特意限制了),將原本的移去暴怒標(biāo)記獲得無(wú)雙改為有暴怒標(biāo)記別人直接無(wú)法響應(yīng)你的牌。 神憤也增加了拿牌能力,同時(shí)提供了那么一絲絲連續(xù)發(fā)動(dòng)的可能(指翻回正面之后繼續(xù)放技能) 總體而言,這個(gè)神呂布應(yīng)該是夠格的。 至于皮膚——不認(rèn)識(shí)不要緊,反正我也不認(rèn)識(shí),畢竟除了這個(gè)和原畫之外,個(gè)人感覺(jué)神呂布的皮膚跟神呂布本身好像是兩個(gè)東西一樣(尤其是在神太史慈出來(lái)之后——神呂布的皮膚跟神太史慈究竟有什么區(qū)別呢?)
首先可以看得出來(lái),跟歡樂(lè)版本的一樣,改為直接覺(jué)醒——畢竟如果真像原版那樣,在現(xiàn)在的環(huán)境還沒(méi)蹲幾輪就嘎了。 那么選這個(gè)將真的是太得不償失了。這不叫忍,這叫憋屈。 除此之外就是專門針對(duì)神司馬懿進(jìn)行了對(duì)他原有的衍生技能的特有修改—— 其中根據(jù)對(duì)應(yīng)技能來(lái)講,【放逐】算是簡(jiǎn)化以及控制層面的增強(qiáng);【集智】就是極致的簡(jiǎn)化,差不多是削弱;【制衡】是跟【度勢(shì)】進(jìn)行了縫合,也算是加強(qiáng);【完殺】則是純粹的加強(qiáng);相比之下,鬼才則是平平無(wú)奇,去除了用牌來(lái)改判定的效果,大多數(shù)情況下變得十分好用(前提是忽略本包的司馬懿是替代判定牌)。 ……又忘打完了——連破則是原來(lái)的技能,沒(méi)有變。 強(qiáng)度自然是比原來(lái)的神司馬懿要高的——至于強(qiáng)多少,就不好說(shuō)了。 而這個(gè)皮——沒(méi)辦法,原皮真用也行,但是能區(qū)分也行……總而言之就是這樣了。
到個(gè)人最喜歡的趙云了—— 加強(qiáng)自然是往強(qiáng)的地方加強(qiáng)去,但也不至于到高達(dá)1號(hào)的地步——至少我是這么認(rèn)為的。 而絕境的過(guò)牌量也是加到了一個(gè)較為符合神將規(guī)格的模式,當(dāng)然大大英姿還是有點(diǎn)不夠看,而減少和增加體力值也有點(diǎn)難以觸發(fā)……(當(dāng)然大改是不可能的,畢竟如果真改的話,就會(huì)往高達(dá)1號(hào)那個(gè)方向觸) 而龍魂的修改也是沿著高達(dá)3號(hào)的思路——既然能變兩張牌了,為什么我不能把不同花色的牌變化呢? 于是就有了這個(gè)修改思路——而紅色的刮骨療毒,黑色的金蟬脫殼,以及無(wú)色的增兵減灶,都是經(jīng)過(guò)仔細(xì)思考后選擇的結(jié)果。
經(jīng)過(guò)幾番調(diào)整,這個(gè)劉備總算是出來(lái)了——本來(lái)是想加點(diǎn)護(hù)甲機(jī)制的,然后突然發(fā)現(xiàn)加完之后就過(guò)肉了,不太符合神劉備的形象,于是又加回了轉(zhuǎn)換技。 (其實(shí)大可不在意轉(zhuǎn)換技這個(gè)機(jī)制——畢竟神司馬懿已經(jīng)刪了覺(jué)醒技。 (但畢竟神司馬懿那個(gè)是官方有的修改——雖然是歡樂(lè)三國(guó)殺 (而神劉備……其實(shí)歡樂(lè)三國(guó)殺也有刪除轉(zhuǎn)換技的說(shuō)法——但歡樂(lè)三國(guó)殺游戲里面本來(lái)就沒(méi)有轉(zhuǎn)換技的概念,刪掉屬于正常操作。 (而我刪掉就可能有點(diǎn)不正常了——雖然強(qiáng)度確實(shí)能提升一大截)
來(lái)了來(lái)了,5血神陸遜他來(lái)了。 原本在定稿前本來(lái)想加個(gè)護(hù)甲,但思來(lái)想去最終感覺(jué)還是不合適,索性就沒(méi)有采用這個(gè)想法。 從軍略這個(gè)技能可以看出來(lái),我往里面加了君孫權(quán)的要素——什么標(biāo)記數(shù)大于幾就獲得什么技能啊,完完全全就是致敬的君孫權(quán)。而放在陸遜這個(gè)孫權(quán)老臣身上也顯得格外合適。 (強(qiáng)度不太好說(shuō),但致敬是真的致敬了。) 催克進(jìn)行了微不足道的補(bǔ)強(qiáng),不至于移除所有標(biāo)記了——同時(shí)也稍微加了點(diǎn)過(guò)牌。 綻火則是完全的加強(qiáng)——收益感覺(jué)會(huì)特別離譜,基本上就是靠這個(gè)吃飯了。 總體來(lái)看,強(qiáng)度還是有保障的——但至于比原來(lái)強(qiáng)多少,這個(gè)真的不好說(shuō)。 畢竟從衍生技能來(lái)看——英姿說(shuō)實(shí)在話有點(diǎn)離譜了,而其他技能基本上也是過(guò)牌技或者說(shuō)過(guò)回合技…… 皮膚的話用的是手殺的傳動(dòng),質(zhì)量還是要比新服的要好上一些的——至少把原皮神陸遜那個(gè)氣給拿捏了。
神遼感覺(jué)上沒(méi)有什么好說(shuō)的—— 奪銳在經(jīng)過(guò)加強(qiáng)跟修改后,成了三個(gè)分支——整體打法更偏向OL的神張遼,當(dāng)然也是可以當(dāng)其他兩服的神張遼來(lái)玩的。 并且值得注意的是,一分支昱可以視為擁有限定技的。 而止啼加強(qiáng)的感覺(jué)就像是在ol的基礎(chǔ)上硬生生縫了個(gè)孫皓的殘蝕,再稍微加點(diǎn)手殺現(xiàn)版的樣子。 整體來(lái)講還是人多的時(shí)候比較強(qiáng),但人少時(shí)候發(fā)揮也不弱——畢竟能拿別人的技能,并且可以保證持續(xù)拿就不會(huì)在對(duì)局中顯得太弱。 皮膚是個(gè)人比較喜歡的皮膚了,并且神遼的皮也就這張能用了。
大鬼他來(lái)了! 這版大鬼的話……也是經(jīng)歷過(guò)增強(qiáng)后削弱的版本 (可能有的人會(huì)吐槽,為什么要增強(qiáng)大鬼,但是我其實(shí)覺(jué)得大鬼的強(qiáng)度還是乏善可陳的。雖然全模式不弱,但有些時(shí)候還是感給人的感覺(jué)像孫權(quán)一樣無(wú)能為力) 四血七上限的身板瞬間讓他成為了地主(笑)。 而經(jīng)過(guò)修改之后,劫營(yíng)可以做到忽視樂(lè)不思蜀的地步了——你甚至在斗地主的時(shí)候可以做到在自己的回合結(jié)束的時(shí)候劫完兩個(gè)人! 而魄襲也是加強(qiáng)中的加強(qiáng),并且操作感十分強(qiáng)。 而皮膚自然也是用了大家都熟悉的皮膚——帥,至少比新殺皮那些要帥。 這篇后面其實(shí)是趕出來(lái)的,所以說(shuō)后面結(jié)尾的時(shí)候有點(diǎn)潦草,還請(qǐng)大家見諒——本來(lái)關(guān)于神甘寧還想說(shuō)一些東西的,但是已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間說(shuō)了,那么就這樣吧!讓我們下一篇再見!