ue4 從c++寫ai的過程記錄
AIContoller
需要兩個組件
聲明黑板組件和行為樹組件
調用方法:
//黑板組件初始化
bool UBlackboardComponent::InitializeBlackboard(UBlackboardData& NewAsset);
? //行為樹組件運行行為樹
void UBehaviorTreeComponent::StartTree(UBehaviorTree& Asset, EBTExecutionMode::Type ExecuteMode /*= EBTExecutionMode::Looped*/);
2.UBTService
重寫方法
添加黑板鍵選擇器變量
初始化黑板鍵選擇器
設置黑板值
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