歡樂(lè)三國(guó)殺武將資料集(30)華雄

正文
武將:華雄
勢(shì)力:群
體力:6/6
技能:【耀武】
【耀武】你受到紅色【殺】的傷害時(shí),傷害來(lái)源摸一張牌;你受到黑色【殺】的傷害時(shí),你摸一張牌。
圖片來(lái)源【歡樂(lè)三國(guó)殺】,版權(quán):游卡桌游 不可商用 正文結(jié)束
個(gè)人見(jiàn)解
強(qiáng)度相較于界限突破·標(biāo)準(zhǔn)版略強(qiáng),取消掉了負(fù)面效果中回血這一選項(xiàng)。 華雄是很標(biāo)準(zhǔn)的符合五血稻草人模板的武將,通過(guò)帶有負(fù)面效果的技能來(lái)?yè)Q取高血量上限。 在三國(guó)殺早期將面偏素的情況下,武將技能更像是添頭,大家主要還是在玩牌。這種情況下,華雄這種高血量武將還是有一定強(qiáng)度的,但也是大家公認(rèn)的弱將就是了。 再后來(lái),高達(dá)一號(hào)(一血/一上限)、高達(dá)三號(hào)(2/2)乃至歡樂(lè)殺的神華佗(1/1)都向我們證明了用血量上限換取強(qiáng)力技能往往是賺的,而用負(fù)面技能換血量上限,往往會(huì)導(dǎo)致武將技能難有主動(dòng)發(fā)揮空間,如董卓、華雄、兀突骨。 而這類(lèi)武將的加強(qiáng),往往讓人很難辦。高血量上限,只要加上一個(gè)略微有用的主動(dòng)技能,很容易起化學(xué)反應(yīng),出現(xiàn)武將強(qiáng)度過(guò)高的問(wèn)題。因而,這些武將加強(qiáng)后要么是依賴(lài)身份以及隊(duì)友配合(如ol界董卓),要么新增一個(gè)雙刃劍式的技能(如ol界華雄“勢(shì)斬”),要么就是蚊子腿式加強(qiáng)(如手殺謀華雄,有一說(shuō)一,“揚(yáng)威”這個(gè)技能真的挺一般的,我們玩三服全擴(kuò)面殺的時(shí)候,軍五場(chǎng)還沒(méi)有上頂級(jí)陰間將,九血雄哥就被爆殺了)就這樣,還讓雄哥把血還回來(lái)了…… 總體來(lái)說(shuō),強(qiáng)度極為有限。