限制給了自由——賽博朋克:邊緣行者

剛把賽博朋克:邊緣行者看完,在觀看的過(guò)程中,我突然有了種感覺(jué):從游戲衍生出來(lái)的作品,其實(shí)跟依據(jù)歷史改編的影視劇很像。雖然看起來(lái)結(jié)尾被注定的歷史限制了,但反而有了另一個(gè)方向上的自由。
在諸多原創(chuàng)的故事之中,很少會(huì)有邊緣行者這樣決然的大悲劇。倒不是說(shuō)其他作者沒(méi)有那么無(wú)良,所以寫(xiě)不出這樣的結(jié)局。而是如果沒(méi)有游戲的延伸在后面墊著,這樣的一個(gè)結(jié)尾是會(huì)讓觀眾們很難受的——不是那種心頭中刀的難受,而是故事戛然而止給觀眾帶來(lái)的不舒服的難受。
所以我會(huì)有這種想法,如果結(jié)局已經(jīng)被游戲本體或者歷史本體限制住了,那么創(chuàng)作者反而在這個(gè)方向上有更多的自由,可以不用太顧及觀眾的感受,盡情地寫(xiě)死各個(gè)角色。(捂著我還沒(méi)愈合的刀傷說(shuō)出這句話。)
因?yàn)樵诂F(xiàn)如今,創(chuàng)作的人很容易就會(huì)被觀眾影響,慎重地處理高人氣角色的戲份與結(jié)局。一旦讓觀眾感到過(guò)于刺激,無(wú)法接受,那么故事的走向就很容易脫離創(chuàng)作者的掌控,反而讓原本不錯(cuò)的作品變成二流,然后導(dǎo)致高人氣角色的魅力急劇下滑,變成平庸的人物。這是作者與觀眾都不愿意見(jiàn)到的局面,但很無(wú)奈,最后的結(jié)果常常就是這樣。
而如果結(jié)局已經(jīng)被鎖死了,即使觀眾再有萬(wàn)般不滿(mǎn),作者也可以表示,哎呀這不關(guān)我的事,一切都已經(jīng)定下來(lái)了,我也沒(méi)辦法呀。有了這樣的一個(gè)理由放在前面,作者就可以肆無(wú)忌憚地開(kāi)干,不用多擔(dān)心觀眾的觀感,盡情地朝著想象力的荒野奔去。
在這種情況下,反而能有雙方滿(mǎn)意的作品出來(lái)。
我有時(shí)候想,在觀眾還沒(méi)意識(shí)到自己的需求決定了市場(chǎng)的情況下,或許這種故事的創(chuàng)作模式才是最適合當(dāng)下的。
不然, 故事的創(chuàng)作實(shí)在是有太多限制了,任作者有再多才華,也很難從里面全身而出。所以在與大環(huán)境對(duì)抗的同時(shí),這種創(chuàng)作模式或許也是一個(gè)很好的辦法,可以用來(lái)解決限制過(guò)多的問(wèn)題。

以上只是我看完邊緣行者之后的一點(diǎn)想法。以下是我的感慨。

這真的不是白雪公主吻醒沉睡的王子的劇情嗎???!
在我們賽博朋克領(lǐng)域里,這就是童話故事。不用懷疑。你們吃下的刀,在我們領(lǐng)域里叫做代糖。
我分明聽(tīng)到作者發(fā)出了這樣的聲音。
我信了。