“我都懶得搭理你!”相比AMD的RX 6500 XT微星RTX3050魔龍?zhí)珡?/h1>
在今年初CES電腦展上NVIDIA正式發(fā)布了GeForce RTX3050 GPU。相比此前推出的GeForce RTX 3060/RTX 3060Ti,這次RTX 3050更加貼近主流用戶,而且首次將最新的光線追蹤技術(shù)帶到了“50”系列桌面GPU上。

在電腦游戲端有近75%的玩家依然在使用GeForce GTX顯卡,而他們中間的相當(dāng)一部分都是RTX 3050的目標(biāo)群體,其未來會取代GTX 1650系列的位置。RTX 3050的核心代號為GA106-150,仍然是基于GA106核心,與GeForce RTX 3060較為接近。

與上代同樣定位的GTX 1650相比,RTX 3050宏觀上最大的變化就是加入了Tensor Core和RT Core,這是從0到1的質(zhì)的變化,不僅如此,這一大步的變化還是直接就給用上了第三代Tensor Core和第二代RT Core,正是如此飛躍性的提升,才讓RTX 3050也可能以入門卡的定位卻還能勝任流暢運行光線追蹤游戲的使命。除了從0到1的的加入了Tensor Core和RT Core,RTX 3050相比GTX 1650在其他方面的提升也非常巨大,制程工藝從12nm提升到8nm,CUDA單元數(shù)量從896個提升到2560個,是GTX 1650的將近3倍!紋理單元從56個增加到80個,光柵單元則保持32個不變。

今天實測的對象正是來自微星的RTX3050 GAMING X 8GB魔龍,在RTX30系中魔龍應(yīng)該是定位“中場中堅”的位置,接下來就讓我們通過開箱看看微星RTX 3050 GAMING X 8G魔龍顯卡到底有怎樣的表現(xiàn)吧。

RTX 3050 GAMING X 8G魔龍的外觀尺寸為278*135*51mm,相比三風(fēng)扇版本顯卡,在機箱的兼容上范圍大了許多,基本不用擔(dān)心塞不下的情況了。這款魔龍的正面采用黑色與鐵灰時尚混搭,流線型的造型非常優(yōu)雅大氣。

微星RTX 3050 GAMING X 8G魔龍的背板為金屬背板,不僅可增強顯卡強度,保護(hù)元件,還通過導(dǎo)熱貼連接背面PCB,具備輔助散熱的功能。


顯卡頂部同樣具備GAMING魔龍系列經(jīng)典的RGB龍魂信仰燈,使用升級后的微星MSI Center軟件,可以輕松調(diào)節(jié)燈效和實現(xiàn)自定義設(shè)置。供電接口方面,微星給GeForce RTX 3050 GAMING魔龍配置了8PIN的外接供電。

運用氣流導(dǎo)向技術(shù)和空氣動力學(xué)技術(shù)設(shè)計的神奇靜默鰭片,不僅可以引導(dǎo)氣流更加集中,從而實現(xiàn)更好的散熱效果,還能有效降低氣流通過時引發(fā)的噪音,搭配零動空間風(fēng)扇停轉(zhuǎn)技術(shù),顯卡低負(fù)載時風(fēng)扇會自動停轉(zhuǎn),最大限度降低風(fēng)扇噪音的干擾。

視頻輸出接口配置了一個HDMI2.1接口,再加上三個DP1.4接口的全數(shù)字高速接口,這也是目前主流的接口配置方案,足以滿足大多數(shù)玩家的接口需求。

RTX 3050 GAMING X 8G魔龍配備了微星標(biāo)志性的TWIN FROZR 8雙風(fēng)扇散熱設(shè)計。全新刀鋒6代風(fēng)扇采用獨特的環(huán)形扇葉設(shè)計,能夠令氣流更加集中,再加上氣流導(dǎo)向技術(shù)的輔助,從而實現(xiàn)更出色的散熱性能,并且能降低噪音。


為了讓微星GeForce RTX 3050 GAMING X 8G魔龍的性能獲得全部的發(fā)揮,我們用intel Core i7-12700KF和Z690 Kingston DDR5 Beast 5200MHz 16GB配置測試平臺,戰(zhàn)斗力非常到位。



基準(zhǔn)測試采用3DMark最新版,RTX 3050相比GTX 1650有至少70%的性能提升,而如果面對4GB顯存不夠的情況下,前者相對的提升還更大。而與RTX 3060相比,RTX 3050大約有RTX 3060的72%的性能,由于它們8GB和12GB的顯存容量都足夠充裕,所以每項測試項目中的差距都是這個數(shù)左右。

最新版魯大師跑了1386984,12代i5和RTX3050魔龍的組合確實是性能價格比很接近的!




考慮到RTX 3050的目的定位,這部分測試均將游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的高畫質(zhì),不開啟光線追蹤、DLSS以及FSR,默認(rèn)不是全屏的手動改為全屏,默認(rèn)開啟了垂直同步的手動關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認(rèn)設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果。統(tǒng)計多款的游戲?qū)崪y結(jié)果可以得到,RTX 3050相比GTX 1650在游戲平均幀數(shù)方面提升高達(dá)77.9%,相比AMD上一代的RX 5500 XT提升達(dá)34.6%,相比AMD剛發(fā)布的RX 6500 XT提升達(dá)41%。大約為RTX 3060和RX 6600的75%。
最后需要總結(jié)一下:可樂哥認(rèn)為RTX 3050魔龍可以用完美無瑕來形容它,特別是相比AMD的RX 6500 XT這張卡的話。首先GeForce RTX 3050的標(biāo)準(zhǔn)顯存配置為8GB,可以無壓力的勝任3A大作在1080p分辨率下開啟最高畫質(zhì)而不會出現(xiàn)顯存不夠的尷尬,多出的余量還可以讓玩家放心應(yīng)對之后幾年的游戲環(huán)境。