挪一步算我輸!一套連BUG都能戰(zhàn)勝的BUILD,你確定不來一份?
天堂在左,戰(zhàn)士向右

每一位老魔獸玩家,想必都能感受到這句話的含義,以及它的分量。
小雞在艾澤拉斯創(chuàng)建的第一個角色,是一名牛頭人戰(zhàn)士;剛跨入魔獸世界的小雞,還不知道一名戰(zhàn)士要承擔(dān)的責(zé)任,還不清楚他在這個游戲中的定位,只憑著對“戰(zhàn)士”的一絲莫名的向往,走上了這條任重而道遠(yuǎn)的路。

沖钅
05,06年那會兒的魔獸世界,毫不夸張的說,是一個充滿不平衡的游戲;部落沒有騎士,聯(lián)盟沒有薩滿。而團(tuán)隊中不可或缺的MT一職,也幾乎只能由戰(zhàn)士來擔(dān)當(dāng)。當(dāng)時的仇恨機制放到如今來看非常不合理,沒有嘲諷的坦克根本稱不上是坦克。
一把劍,一面盾,身后是39個隊友,而身前,是體型不知道比自己大出多少倍的BOSS。小雞不知道自己在MT這條路上倒下了多少次,又爬起來了多少回,才最終有自信能說出那句話:
“躲在我身后,奶好我,沒事?!?span style="text-align: center;">

后來,小雞雖然離開了艾澤拉斯,但是戰(zhàn)士的情懷,卻不曾消逝。小雞一度懷疑“朝陽冬泳怪鴿”當(dāng)年玩過巨魔戰(zhàn)士,不然怎么說的出“遇到困難不要怕,面對它...奧利給!”這樣的名言呢?

昨日上架的《創(chuàng)世神》,N1好像又難倒了一批雞友,小雞的留言箱里也都是尋求最穩(wěn)通關(guān)方法的。好吧!既然如此,小雞今天就教大家像個男人一樣,以力破巧的通關(guān)《創(chuàng)世神》!

既然是MT流,選擇英雄同樣也很關(guān)鍵。最佳人選自然是【土】屬性的斧王。它的反擊風(fēng)暴不但是BUILD的核心之一,也是我們清群怪的主要依仗。

小雞稍微整理了下大家的反饋,不少雞友都覺得,隨機技能實在很看臉,小雞也認(rèn)同這個說法,不過斧王的身板讓我們能很好地度過前期。等到中期差不多就能把核心技能抽全了。

小雞開局抽了個無關(guān)的地獄火,不過但凡是主動技能,在《創(chuàng)世神》中就很有用,可以一直保留到后期再換。
核心Buid:【土】沙塵暴,技能等級盡可能拉高。四格技能湊出三個土系即可,用以觸發(fā)土X4的羈絆效果。

小雞的這套MT流打法,是以耐力為主的法傷流,敏捷只需要點3-4層,力量甚至可以一層都不點(為了新手任務(wù)還是要點一下的),因為點高了也是刮痧,不如不浪費這個資源。
土系技能的傷害公式都是以耐力為主,所以有耐力,有法傷就等于有傷害。

暗黑3玩家都知道,傷害的構(gòu)成是多元化的,有些build甚至都不需要放多少技能,就像逗教軍的荊棘套,怪都死于了自己的反傷。土系的反彈護(hù)罩和羈絆有異曲同工之處。


放棄永遠(yuǎn)不是一名戰(zhàn)士會說出來的話,小雞就是要嘗試這套BUILD到底能走多遠(yuǎn)。祝福方面小雞把防御和法傷拉滿了,一方面是增強生存力,還有一方面就是徹底貫徹法傷的本質(zhì)。

在面對第二個BOSS時,除了持續(xù)性傷害技能需要躲避外,小技能即使是硬吃也沒事。利用沙塵暴進(jìn)行輸出,效果可觀。

雖然沒有寶具的加成,小雞也是不懈努力見到了最終BOSS魔龍。說實話,這個BOSS的確是肉的不行,和小雞可以說是強強對碰。

到底是魔龍先干趴小雞,還是小雞成為了屠龍勇士呢?這里給大家留個念想,要想知道MT流到底有多安逸,快上游戲親自體驗一把唄~
