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新英雄亞連表現(xiàn)堪憂!勝率不如妲己,肉裝和暴擊裝到底如何抉擇?

2023-06-29 17:46 作者:名偵探15號(hào)  | 我要投稿

大家好,我是名偵探15號(hào)。

最近經(jīng)常有粉絲問我,亞連這個(gè)新英雄的強(qiáng)度到底是怎樣的,上分值不值得去拿。


我看到有很多博主,可能是因?yàn)橐环N慣性的原因,喜歡把新英雄都說成是非常強(qiáng)的存在,這次也不例外,于是亞連成為了“宮本進(jìn)階版”“顛覆王者機(jī)制的英雄”“最超標(biāo)的機(jī)制怪”。


然后你興沖沖的打開了王者榮耀,進(jìn)入了排位賽,然后喜提了一波反向上四顆星的好成績(jī)。

很顯然,亞連的強(qiáng)度是比較保守的,從他在頂端排位賽的數(shù)據(jù)就能窺見端倪,和典韋甄姬曹老板肩并肩,顯然不是一個(gè)“新玩家剛一上手就能亂殺”的無腦英雄。


有的朋友會(huì)反問我,元歌和鏡剛上線的數(shù)據(jù)不也很差,后來不是反轉(zhuǎn)了嗎?

錯(cuò)了,像海月、阿古朵、瀾、姬小滿、趙懷真這類的英雄,在剛上線的時(shí)候,不僅數(shù)據(jù)能打,你自己上手的時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。

但亞連和他們不一樣,從技能面板上一眼望去,好像機(jī)制很多,什么都覆蓋了,但當(dāng)你真正一玩時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這英雄的局限性其實(shí)比你想的還要大,真可謂是“強(qiáng)者處處是驚喜,弱者處處是驚嚇”。

這期內(nèi)容,偵探就來根據(jù)自己和國(guó)服玩家們的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為大家更全面的分析亞連這個(gè)英雄的現(xiàn)狀與思路。

機(jī)制全面,但是數(shù)值不行

毫無疑問,設(shè)計(jì)師想讓亞連成為一個(gè)“全才”,所以可以在他身上看到很多“花里胡哨”的東西,從他的兩個(gè)狀態(tài)條就能看出來,普攻有印記顯示條,血條下面還有一個(gè)怒氣條。

機(jī)制也是非常全面的,位移、護(hù)盾、無法選中、免傷、穿透、法傷、真?zhèn)?、霸體、擊飛,可以說是應(yīng)有盡有。


但是王者峽谷里是不可能有“全才”這種東西的,不然像花木蘭、狂鐵這種老牌英雄就全都可以不用上場(chǎng)了。

因此設(shè)計(jì)師精心調(diào)整了亞連的傷害加成,打人必須得刮個(gè)半天,法傷真?zhèn)笳腥坷瓭M,才能打出娜可露露一個(gè)331a2的傷害。


為什么他的爆發(fā)不夠?因?yàn)楸粍?dòng),亞連是不會(huì)出暗影戰(zhàn)斧這種穿透裝備的,他依賴被動(dòng)的怒氣條來提高穿透,疊滿的時(shí)候不僅有40%的雙穿還有20%的免傷。

而怒氣這個(gè)東西,只能靠打英雄來獲得,打團(tuán)沒辦法提前疊,這就注定他的傷害是逐漸提高,越打越猛的慢熱型,而不是一套瞬秒的爆發(fā)性質(zhì)。

所以如果你想體驗(yàn)劉備、娜可露露、鎧、蘭陵王這種爆發(fā)瞬秒的感覺,很遺憾你不會(huì)在亞連身上找到任何一種,他更接近瀾、宮本武藏這種迂回作戰(zhàn)的風(fēng)格,要在合適的時(shí)候把大招交出來去打收割。


另外,當(dāng)敵方普遍靈活而且多位移的時(shí)候,比如出現(xiàn)了馬可波羅、戈婭、貂蟬等等,我強(qiáng)烈不建議你選亞連。

因?yàn)閬嗊B的主要輸出手段1技能實(shí)在是太笨了,出刀緩慢無法改變方向,有一種典韋和曹老板合體表演無能狂怒的美,敵方隨便一個(gè)位移就全躲了。

但如果敵方靈活性一般,或者全是突臉英雄的話,這種情況亞連是更容易操作起來的。

為什么不做暴擊和法球流

有的朋友說,既然爆發(fā)不夠,做暴擊流不就好了,真?zhèn)头▊谋?,哪怕是坦克也扛不住的呀?/p>


其實(shí)不是這樣的,凡是走暴擊流的英雄,比如孫悟空、韓信、阿軻、玄策,他們都有一個(gè)很靈活的特性,可以在萬軍之中擊殺敵方C位,然后瀟灑離去,而不是硬生生把對(duì)面五個(gè)人全打死再走,在分段比較高的對(duì)局里,這非常不現(xiàn)實(shí)。

第一個(gè)妄想這么干的人叫典韋,他雖然已經(jīng)承認(rèn)是自己不對(duì),但還是被一腳踢進(jìn)了T4行列。

第二個(gè)妄想這么干的人叫鎧,他第一時(shí)間認(rèn)識(shí)到了自己的錯(cuò)誤并且換上了全肉裝,這才幸免于難。


所以亞連,真的不推薦你去做暴擊裝備,理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟憧覆蛔。悄軕{借手法對(duì)抗路殺穿,憑借意識(shí)打出完美團(tuán),否則暴擊亞連很容易會(huì)因?yàn)樯戆逶蜃兂申?duì)伍的累贅。

那么純法球流行不行呢?答案也是不可行的。


可能有的細(xì)心朋友發(fā)現(xiàn)了,誒這不是狄仁杰的出裝嗎?這一點(diǎn)不假。

但是亞連的免傷能力遠(yuǎn)不及老夫子,也沒有李信的霸體加速逃跑,而且手比后羿狄仁杰要短上很多,如果硬出法球流,不僅扛不住,傷害也沒有。

所以經(jīng)過思考,我們還是要把肉裝作為主基調(diào),只有扛得住才能有輸出。

打野和對(duì)抗路的抉擇

偵探認(rèn)為,打野的發(fā)揮是要略好于對(duì)抗路的,但兩種打法算是各有優(yōu)勢(shì)。

對(duì)抗路亞連可以多帶一個(gè)技能,不用被懲擊給限制住,所以在團(tuán)戰(zhàn)中的上限會(huì)更強(qiáng)。

至于帶什么,偵探建議帶弱化,現(xiàn)在所有亞連都存在一個(gè)站不住的問題,弱化可以增加20%自身免傷,滿怒就是40%,相當(dāng)于開重劍的花木蘭。


免傷率可以和大招落地的護(hù)盾配合,還能減少敵人25%的輸出,總之就是很肉,比起物法雙吸的狂暴顯然要更??恳恍?,不容易被抓死。


出裝選擇做這一套,靠末世和血魔之怒的法球以及紅蓮斗篷的灼燒來打傷害,同時(shí)銘文選擇帶奪萃紛爭(zhēng)配合末世把吸血拉到20%左右,在團(tuán)戰(zhàn)內(nèi)外都能有不錯(cuò)的續(xù)航,另外鞋子可以在前期選用冷靜之靴,增加靈活性。

而打野的優(yōu)勢(shì)在于可以拿上雙buff,不會(huì)被冷卻給限制住,發(fā)育很快,大招也更容易配合隊(duì)友強(qiáng)行越塔。


紅蓮斗篷的法傷也可以在打野時(shí)吸血,不用頻繁回家,只是打野的速度會(huì)比夏侯惇慢一點(diǎn),可以靠出疾步之靴來在前中期加快游走,彌補(bǔ)這一點(diǎn)。


出裝選擇這一套,后期如果先手進(jìn)場(chǎng)的話,可以先等待自己殘血,在血魔之怒+大招一起開,輕松實(shí)現(xiàn)原地反殺。

那么以上就是本期的全部?jī)?nèi)容了,下一期偵探將為大家分析亞連的連招與實(shí)戰(zhàn)技巧,希望能幫到大家。

我是偵探,感謝你的閱讀。


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