當(dāng)網(wǎng)易《逆水寒》走上云端

文 | 王雨桐
1月20日,網(wǎng)易旗下游戲《逆水寒》上線了全新資料片和開放世界地圖,同步上線的還有《逆水寒》網(wǎng)頁版云游戲。
這是一款由《逆水寒》工作室和大神云游戲公司共同開發(fā)的云游戲版本,目前已經(jīng)全面開放測試。
當(dāng)逆水寒走上云端,會(huì)帶給玩家怎樣的體驗(yàn)?
玩家對于云游戲的需求開始改變
隨著5G、WiFi 6等技術(shù)的實(shí)現(xiàn),云游戲的普及程度逐漸提高。據(jù)艾媒數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,2020年云游戲市場規(guī)模達(dá)到68億元,預(yù)計(jì)2023年市場規(guī)??蛇_(dá)968.4億元,整個(gè)市場在三年內(nèi)的增量超過900億元。
在此前,游戲企業(yè)通常采用的方案為將熱門手游/端游進(jìn)行直接“云化”,而沒有在游戲本體客戶端內(nèi)進(jìn)行過多開發(fā)。而本次《逆水寒》的上線,則為云游戲帶來了新的思路。
作為一款運(yùn)營多年,擁有龐大用戶群的熱門端游,《逆水寒》積累了非常豐富的游戲內(nèi)容,僅安裝后的客戶端體積就超過100G,不管對于設(shè)備性能還是內(nèi)存容量都有很高的要求,隨著新版本的上線,更大的開放式地圖、更高精度的圖形渲染,又讓這一要求變得更高。
此次《逆水寒》上線云游戲版本,就是為了突破重度端游的場景限制,讓重度端游能在多端口、多場景下即開即玩,這也是云游戲的最大優(yōu)勢。
與普通的云游戲相比,《逆水寒》具有哪些優(yōu)勢?最大的就在于將部分操作功能做在云游戲前端。
據(jù)了解,由于云游戲本身在云端運(yùn)行,純粹的“云化”往往會(huì)導(dǎo)致用戶游戲時(shí)遭遇輕微的卡頓和延遲,而《逆水寒》將部分操作功能做在云游戲前端,大大避免這一問題。除了讓整個(gè)游戲能夠直接在網(wǎng)頁或體積只有10M的云游戲客戶端流暢運(yùn)行以外,還針對云游戲版本進(jìn)行了很多深度開發(fā),以適應(yīng)云游戲的操作規(guī)律和發(fā)掘更多云游戲的玩法,幾乎是一款半原生的云游戲。
事實(shí)上,除了感受《逆水寒》在云游戲方面的創(chuàng)新外,可以預(yù)見的是,隨著云游戲技術(shù)的進(jìn)步以及玩家對于游戲體驗(yàn)要求的變化,整體游戲市場也對于云游戲開始提出更加高的要求,以滿足用戶對于操作感、延時(shí)等方面的要求。
布局云游戲背后,網(wǎng)易的游戲夢
云游戲板塊的火爆,已經(jīng)逐漸成為游戲廠商的“必爭之地”。
近年來,近年來,我國云游戲技術(shù)領(lǐng)域的專利數(shù)量不斷增長,其中, 2019年的同比增幅超過80%。包括Google、英偉達(dá)、Steam以及騰訊等廠商均先后發(fā)布了云游戲平臺或游戲單品。
同樣地,網(wǎng)易游戲作為國內(nèi)游戲版圖中的重要角色,自然也對云游戲有所布局。
隨著《逆水寒》這款“半原生”的云游戲上線,可以揣測,丁磊的野心不僅局限于將現(xiàn)有的網(wǎng)易游戲“云化”,可能還會(huì)逐步推出完整的原生云游戲。而作為網(wǎng)易旗下最重要的社區(qū)產(chǎn)品,同時(shí)也是《逆水寒》官方云游戲的合作開發(fā)方,大神云游戲或許將會(huì)成為丁磊云游戲版圖背后的重要推手。
值得注意的是,早在《逆水寒》之前,網(wǎng)易便已經(jīng)開始嘗試涉足云游戲領(lǐng)域。
7月,網(wǎng)易云游戲平臺也上線了《永劫無間》、《光遇》的云游戲版本。作為低配玩家的替代方案,網(wǎng)易云游戲無疑是合格的。對于那些購買了最新3A但只能勉強(qiáng)以中低畫質(zhì)體驗(yàn)游戲的筆記本玩家,云游戲絕對算是一個(gè)好的折中方案。
具體來看,網(wǎng)易云游戲平臺正在嘗試從云游戲技術(shù)和內(nèi)容端突圍。當(dāng)下,網(wǎng)易云游戲平臺已實(shí)現(xiàn)Win、Mac、TV、Android、iOS、瀏覽器等多終端平臺覆蓋,用戶通過自身設(shè)備上的網(wǎng)頁打開就能進(jìn)行游戲試玩。
熱鬧背后的尷尬處境
從客觀上來看,云游戲雖然對玩家的硬件設(shè)備沒有了硬性的要求,將處理、運(yùn)算都放在云端進(jìn)行,本地只需要進(jìn)行圖像的處理和顯示,但當(dāng)云游戲遇到3A大作,也對用戶的網(wǎng)絡(luò)提出了更高的要求,如果網(wǎng)速不夠或者網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,就會(huì)出現(xiàn)畫面模糊、延遲等情況。這種情況對于操作復(fù)雜、畫面切換較快的3A游戲來說,體驗(yàn)感會(huì)有明顯的下降。
即使拋去網(wǎng)速不提,3A精品游戲也對云服務(wù)運(yùn)營商提出了更高的要求。經(jīng)營云游戲平臺同樣需要依賴成本昂貴的云端服務(wù)器。
換句話說,這是一個(gè)更加“燒錢”的行業(yè),能否找到配置性能良好的云端服務(wù)器成為了涉足這一領(lǐng)域的游戲廠商們的首要任務(wù)。但想要完美實(shí)現(xiàn)線下游戲同樣的效果,還是有些天方夜譚。
在這樣的情況下,一些中小型企業(yè)被拒之門外,即使勉強(qiáng)入局,也是以犧牲用戶體驗(yàn)和畫面質(zhì)量為代價(jià)。
因此云游戲的定位目前來說,依然很尷尬。對于無法負(fù)擔(dān)高端電腦硬件設(shè)備的用戶而言,云游戲卻對網(wǎng)速提出了更高的要求。對于他們而言,主機(jī)游玩游戲不但幾乎沒有卡頓問題,而且對于那些玩膩了的游戲,玩家還可以通過出售光盤的形式進(jìn)行“回血”。
無論是從游戲體驗(yàn)的角度,還是從經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的角度,游戲主機(jī)都要比云游戲平臺的優(yōu)先級更高。
對于那些硬核的“游戲核心玩家”而言,他們往往負(fù)擔(dān)得起硬件設(shè)備的成本開銷,也愿意承擔(dān)高速的網(wǎng)絡(luò)通信費(fèi),但與虛擬的、儲(chǔ)存在云端的游戲相比,他們更愿意有更加方便、直觀的線下游戲。
畢竟,對于真正的核心玩家而言,只有真實(shí)可觸碰的,才能為他們帶來歸屬感。