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淺析明日方舟【集成戰(zhàn)略】模式

2020-08-30 21:25 作者:十月飛雪三月飛花  | 我要投稿

淺析明日方舟【集成戰(zhàn)略】模式

——以“刻俄柏的灰蕈迷境”為例


引言

我個(gè)人認(rèn)為,最近明日方舟新推出的【集成戰(zhàn)略】模式是非常好的,該模式極富趣味性和挑戰(zhàn)性,也比較契合“塔防”這一游戲類型。在很長時(shí)間的體驗(yàn)后,我對這個(gè)模式有了一些個(gè)人的見解,現(xiàn)將它們寫為文章,希望可以拋磚引玉,聽到其他人的想法。

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第一部分——模式結(jié)構(gòu)

在正式開始分析前,我們有必要先梳理一遍【集成戰(zhàn)略】模式中的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。

首先是基礎(chǔ)資源部分。我將目標(biāo)生命、希望和源石錠劃入這一類。理由是這三種資源是在每局游戲中都會出現(xiàn);而且在作戰(zhàn)關(guān)卡之外,我們的所有決策都是圍繞這三者展開。

然后是固定buff部分。對應(yīng)于這次活動(dòng),就是“邊緣系統(tǒng)”和“戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)”。

其次是隨機(jī)buff部分,或者說收藏品部分。由于在本次活動(dòng)中,收藏品種類繁多,我們很難對它們進(jìn)行具體分析,所以我根據(jù)它們的特點(diǎn),將它們劃到三個(gè)大類下,并只對這三個(gè)大類進(jìn)行分析。這三個(gè)大類分別是消極影響類、資源類和作戰(zhàn)類。

再其次是干員部分。這部分受練度影響,并具有較大的隨機(jī)性,是影響整局游戲勝負(fù)的關(guān)鍵。在本次活動(dòng)中,干員種類與平時(shí)一致,所以也沒有什么好梳理的。

最后是節(jié)點(diǎn)部分。節(jié)點(diǎn)分為以下幾類:作戰(zhàn)、事件、補(bǔ)給、商店和小游戲。

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第二部分——模式特點(diǎn)

首先我得承認(rèn)一點(diǎn),那就是這個(gè)模式十分看臉。得到的干員種類、作戰(zhàn)節(jié)點(diǎn)中的具體關(guān)卡、事件節(jié)點(diǎn)中的具體事件、商店里的物品……這些都具有隨機(jī)性,并且對后續(xù)的決策、關(guān)卡的打法有很大影響。如果你抽到的干員很合適,可能隨便打幾下就過關(guān)了;如果最后的陣容很差,可能只有暴斃一條路。舉些例子,如果手里有滿配陳和幾個(gè)地面,那就可以輕松教八個(gè)大漢做人;但如果你手上沒有重裝,又碰見一堆高唱“卡其脫離太”的敵人,那就不死也得掉層皮。總而言之,歐皇可以打得順風(fēng)順?biāo)?,非酋?dòng)不動(dòng)就從頭再來。

其次是不能回溯。玩這個(gè)模式就像下棋一樣,一招不慎滿盤皆輸,一失足成千古恨。我便有過這種經(jīng)歷:在打第五層最后一關(guān)時(shí),我手握銀羊閃陳,本以為勝券在握,結(jié)果稍一走神,忘了放礫,最后全面崩盤。

最后是環(huán)環(huán)相扣。在分岔路上的每一個(gè)決定都會對大局產(chǎn)生影響?;蛟S你剛花費(fèi)一些希望招了新干員,卻發(fā)現(xiàn)接下來沒有希望去突破手里的六星;或許你剛埋了賞金獵人,卻發(fā)現(xiàn)商店里的重要道具買不起。在這個(gè)模式下,成敗與否往往和某個(gè)一個(gè)小決策有關(guān)。

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第三部分——宏觀分析

在說完一堆“廢話”后,我們終于可以進(jìn)入正題,對該模式進(jìn)行分析。

本次活動(dòng)分為五層(隱藏結(jié)局為六層),每上一層,需要經(jīng)歷的節(jié)點(diǎn)越多,作戰(zhàn)關(guān)卡的難度也越高。如果我們想通關(guān),那么如何選擇行動(dòng)路線,如何選擇經(jīng)歷節(jié)點(diǎn)便是很重要的問題。若想盡量平穩(wěn)通關(guān),那就必須保證手上有良好的陣容,而且目標(biāo)生命值越大越好。

先考慮陣容。由于作戰(zhàn)關(guān)卡是隨機(jī)的,所以關(guān)卡對陣容的要求也是隨機(jī)的。那么,在這樣的背景下,對相同練度的干員而言,能力越均衡的干員越有優(yōu)勢,干員種類越多的陣容越容易應(yīng)對連續(xù)的挑戰(zhàn)。所以,在選擇干員的時(shí)候,我們需要優(yōu)先選擇缺少的職業(yè),并且優(yōu)先選擇功能多樣的干員。

舉個(gè)例子,假如我手里已經(jīng)有陳、米格魯和預(yù)備術(shù)師,并且我手里有四點(diǎn)希望,那么在近衛(wèi)招募券和醫(yī)療招募券中,我會選擇醫(yī)療,并且選擇調(diào)香師?;蛟S有人會有疑問,在希望夠用的前提下,為什么我不選擇五星奶或者其他單奶?原因就是調(diào)香師只花兩點(diǎn)希望,剩下的兩點(diǎn)希望可以拿來招募四星狙擊或者特種,她作為群奶可以輕松應(yīng)對毒霧,也可以在前中期當(dāng)作單奶使用。

再舉個(gè)例子,在不勾選突擊戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)的情況下,同是六星近衛(wèi),練度相同,陳和銀灰我一般會優(yōu)先選擇陳?;蛟S又有人會問,陳比銀灰弱一些,為什么選她?這是因?yàn)樵诰粻顟B(tài),陳已經(jīng)有了拔刀技能,擁有一定的群攻能力,而且具有法術(shù)傷害;而銀老板只有雪境生存法則,難以處理群怪和高護(hù)甲單位。

然后就是目標(biāo)生命值的問題。

由于在一局游戲中,目標(biāo)生命一旦歸零,游戲便會走向失敗。因此,我們的思考方向必然是如何確保目標(biāo)生命大于零。又因?yàn)槌ツ承┦录鸵粋€(gè)debuff(困難難度中的鬼角),目標(biāo)生命只可能在關(guān)卡中損耗,所以我們需要避免戰(zhàn)斗,或是選擇較容易的戰(zhàn)斗。

然而,在進(jìn)入游戲后,招募干員需要的希望只有三種獲取途徑:一是收藏品帶來的收益,二是戰(zhàn)斗等級升級,三是隨機(jī)事件和安全屋。在這三條途徑中,戰(zhàn)斗等級升級提供的希望點(diǎn)數(shù)最多,而且這條途徑最穩(wěn)定。不僅如此,過關(guān)之后一定會出現(xiàn)招募券。

那么,一個(gè)邏輯環(huán)路就會出現(xiàn)在我們眼前:

“我打不過這個(gè)關(guān)卡!我需要新的干員!”

“那你去招募??!”

“可是我沒有招募券!”

“那你去打關(guān)卡?。 ?/p>

“我打不過?。 ?/p>

“那就去商店里買,或者去事件里碰運(yùn)氣!”

“好,就算我運(yùn)氣不錯(cuò),拿到招募券了,可是希望不夠!”

“那去打關(guān)升級啊!”

……

正是因?yàn)榇嬖谶@樣的邏輯環(huán)路,我們在選擇節(jié)點(diǎn)時(shí)不能一味避戰(zhàn),只顧規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),而應(yīng)該學(xué)會主動(dòng)出擊,迎難而上。如果擺在我們面前的關(guān)卡已知,我們自然可以很輕松地做出決定,但是面對未知的作戰(zhàn),做出合適的決策就變得尤為困難。

對此,我個(gè)人的看法是前期要莽,后期要茍。在前期(前兩層),只要手里的干員組合能力均衡,就應(yīng)該選擇關(guān)卡較多的路線,積累資源;在后期(后兩層),由于關(guān)卡難度變大,陣容基本定型,且有可能出現(xiàn)陰間關(guān)卡(比如“荒野軍校生”一關(guān),大部分陣容很難做到全身而退,而且很容易損失大量生命值)導(dǎo)致暴斃,所以要盡量挑作戰(zhàn)少的路線,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。

總而言之,如果想平穩(wěn)通關(guān),就得遵循如下大的原則:挑選功能較多、屬性較全面的干員,組建多職業(yè)的陣容,盡可能地挑戰(zhàn)關(guān)卡。

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第四部分——細(xì)節(jié)問題

在得到大的原則后,我們再來考慮一些細(xì)節(jié)問題。

首先是戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)的選擇。在本次活動(dòng)中,一共有八種分隊(duì)可供選擇,我們先對它們進(jìn)行逐一分析。

指揮分隊(duì):每場戰(zhàn)斗獲得4點(diǎn)臨時(shí)目標(biāo)生命值。

該分隊(duì)的特點(diǎn)是容錯(cuò)性非常好,允許在關(guān)卡內(nèi)戰(zhàn)術(shù)漏怪,從而可以減少在高難圖中的損失。但是,它的缺點(diǎn)也很明顯,那就是它對我們的陣容和buff方面沒有太大幫助,這可能會導(dǎo)致隊(duì)伍的整體能力下降,使得隊(duì)伍后期略顯乏力。另外需要注意到的一點(diǎn)是,這里的目標(biāo)生命值是臨時(shí)的,在關(guān)卡結(jié)束后無法疊加。比如進(jìn)去是6點(diǎn)生命,漏了1個(gè)小兵,出來仍然是6點(diǎn)生命,而非9點(diǎn);如果漏了5個(gè)小兵,那出來則是5點(diǎn)生命。從某種意義上來說,這相當(dāng)于加了一層護(hù)盾,而非血量。

集群分隊(duì):可攜帶干員+2,可同時(shí)部署人數(shù)+2。

該分隊(duì)的特點(diǎn)是作戰(zhàn)時(shí)的配隊(duì)靈活性更好,人多力量大。在后期的作戰(zhàn)中,可能會出現(xiàn)需要工具人的場景,或是出現(xiàn)需要集火的目標(biāo),或是出現(xiàn)多線作戰(zhàn)的情況,那么這種分隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)就會被體現(xiàn)出來。但是,在前中期,由于強(qiáng)力干員較少,且絕大部分干員沒有進(jìn)階,所以緊急作戰(zhàn)或是BOSS戰(zhàn)會變得很難應(yīng)對。

后勤分隊(duì):初始源石錠+20,初始希望+2。

該分隊(duì)的增益并不直接,需要招募券和商店將其轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的干員或buff,因此選擇該分隊(duì)有很大的賭的成分。如果在整局游戲中只進(jìn)一次商店,或者沒有刷出合適的招募券,那么這種分隊(duì)多半是廢了。

矛頭分隊(duì):初始目標(biāo)生命值變?yōu)?,所有干員的攻擊力+15%,生命值+15%。

這個(gè)分隊(duì)為整支隊(duì)伍提供了一個(gè)可觀的增益效果,讓隊(duì)伍在后期變得十分強(qiáng)勢。但是它的容錯(cuò)性極差,一次失誤直接去世。而且如果在一局中沒有得到加生命的收藏品,那么后期暴斃的風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。最后,如果選擇該分隊(duì),是比較難見到寒災(zāi)的。

突擊戰(zhàn)術(shù)分隊(duì):招募4星以上的【先鋒】【近衛(wèi)】干員時(shí)直接就是已進(jìn)階的狀態(tài)。

堡壘戰(zhàn)術(shù)分隊(duì):招募4星以上的【重裝】【輔助】干員時(shí)直接就是已進(jìn)階的狀態(tài)。

遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)分隊(duì):招募4星以上的【狙擊】【醫(yī)療】干員時(shí)直接就是已進(jìn)階的狀態(tài)。

破壞戰(zhàn)術(shù)分隊(duì):招募4星以上的【術(shù)師】【特種】干員時(shí)直接就是已進(jìn)階的狀態(tài)。

以上四個(gè)分隊(duì)不提供任何作戰(zhàn)增益,但是可以做到快速開局、節(jié)省希望調(diào)整陣容。如果想在這四個(gè)分隊(duì)中進(jìn)行選擇,最好選擇突擊戰(zhàn)術(shù)分隊(duì),因?yàn)楦咝墙l(wèi)、先鋒的上場率很高,可以節(jié)省大量希望。

在簡單說完這些分隊(duì)的特點(diǎn)后,我的建議是在指揮分隊(duì)和突擊戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)中二選一。如果手里的近衛(wèi)和先鋒練度很高,那么最好還是選擇突擊戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)。

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其次是分岔路的選擇。

在前期,由于手中的資源較少,且需要盡可能地在商店中換取補(bǔ)給,所以小游戲節(jié)點(diǎn)基本沒有用處,我們最好避開它們。另外,如果不追求“茫然行者”和“歸于荒野”兩條線,最好在前期進(jìn)行作戰(zhàn),瘋狂虐菜,積攢作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和源石錠,擴(kuò)展陣容。

而在后期,因?yàn)閷Σ煌年嚾萦胁煌摹瓣庨g關(guān)卡”,所以我們需要對線路的選擇十分謹(jǐn)慎。一般地,路線的選擇最好遵循以下方法:遇見“陰間關(guān)卡”能繞開就繞開;盡量不要碰緊急作戰(zhàn);在作戰(zhàn)數(shù)量相等的情況下,最好選擇有分岔路的路線。

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再次是隨機(jī)事件中的選擇。

對于出現(xiàn)招募券的事件,如果沒有足夠多的希望,且后面有商店(或者處于前期),那么最好不要花費(fèi)源石錠去購買招募券。

對于迷路的騎士事件,我推薦選擇右半邊的椰子殼。因?yàn)樵谒懈蓡T的再部署時(shí)間-50%后,被絕大多數(shù)人當(dāng)作陰間關(guān)卡的“荒野軍校生”的難度會大幅下降,而且它可以抵消寒災(zāi)關(guān)卡中的debuff。

至于鴨子的挑戰(zhàn),在有群傷和爆發(fā)的前提下,我推薦直接挑戰(zhàn)。在前期該挑戰(zhàn)是大批源石蟲,在中后期是大批獵狗,都是比較好應(yīng)付的敵人。

打群架事件的戰(zhàn)斗相當(dāng)于一次緊急作戰(zhàn),只要陣容合適就可以硬接。

受傷的少女一關(guān)是“八仙過海”,需要高爆發(fā)、高輸出陣容(比如陳的拔刀、老板的真銀斬)對抗。這種陣容還是比較好配的。

銹錘之戰(zhàn)就是“四大天王”一關(guān)。銀老板配合幾名工具人可以輕松解決紅術(shù)師、紅刀哥和紅矛手,紅錘哥可以用火山打或是用術(shù)師加人海擊殺。

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最后是其他的增益選擇。

在開局時(shí)的三選一中,我個(gè)人的推薦順序是2希望、熱水壺、3生命、5源石錠。原因是這些獎(jiǎng)勵(lì)主要影響的是前期,從而可以影響到全局。然而,在前期,我們需要快速擴(kuò)展隊(duì)伍,希望消耗量較大,所以2希望比熱水壺更好一些。

對于安全屋中的選擇,是需要看情況的。前期希望好于目標(biāo)生命,后期則反之。如果沒有增加攜帶位的收藏品,那么增加攜帶干員最優(yōu),否則反之。

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第五部分——特殊部分

這部分就純粹是個(gè)人(胡說)經(jīng)驗(yàn)了。

“折戟—浴血”是非常強(qiáng)力的增益。陳和這件收藏品很搭,幾乎是無限拔刀。銀老板搭配這件收藏品后,真銀斬的回轉(zhuǎn)變得很快,非??鞓?。

陰間霜星的攻擊范圍略小于三格,在攻略這一關(guān)的時(shí)候需要格外注意干員和BOSS間的距離。

滿配陳用絕影可以輕松打死感染保安。

石頭人的索敵機(jī)制是攻擊距離自己最近的單位。

遇事不決,戰(zhàn)術(shù)漏怪。

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