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是夢,還是現(xiàn)實?——傳頌之物:二人的白皇測評

2023-07-24 10:07 作者:艾蕾因_亞克萊德  | 我要投稿

(srpg怎么就不是rpg了?)

60多小時通關(guān),之后100小時補齊夢幻回廊和雜項全成就。

首先必須提到的自然是藤原叔和利根叔了,當時通關(guān)二人的白皇時藤原叔還健在,結(jié)果22年白皇的動畫由利根替代藤原在動畫里飾演替代奧修扮演奧修的哈克,怎能不令人感嘆造化弄人。

另外就是本作的標題,主要說法是指久遠和杏樹以及屬于她們的哈克,另一種說法是哈克和大白,還有一種是最終贏家雙子巫女的白皇,當然正常思考肯定是第一種,因為大白和雙子的戲份都不足以支撐起整部作品,而哈克且不說,久遠杏樹則是完全沒問題。

真哈克
奧修替哈克演奧修

說回游戲本身。其實一路通關(guān)下來有不少想吐槽的地方,但是看到最后的幾張CG特別是白皇回歸和艾露露一起出來那張,感覺一路忍下來值了。

大白重見天日

作為傳頌老粉加戰(zhàn)棋游戲愛好者,加上很喜歡的戰(zhàn)爭題材(?勉勉強強算吧),總體體驗還是很不錯的。相較于虛偽的假面的小打小鬧以及內(nèi)部斗爭,二人的白皇在場面上和格局上顯然是要大上了不少。

劇情方面忽略一些細節(jié)的話看到最終結(jié)局還是很令人感慨和回味的,當然一定要結(jié)合第一部食用(指的是致逝者的搖籃曲,當然應(yīng)該沒人不玩虛偽的假面直接二人的白皇吧?)

戰(zhàn)爭劇情的籠絡(luò)各派系以及智斗環(huán)節(jié)都挺不錯的,應(yīng)該說到奪回帝都打完雷公都挺精彩的,但是后面沃西斯方面多多少少有些讓前面積攢的好感度下降了,智商下線的部分開始逐漸增多。

當然戰(zhàn)爭劇情固然是傳頌系列不可或缺的一部分,但作為原galgame感情的刻畫才是重點。簡單提幾個名場面,比如作為劇情主線的奧修身份相關(guān)事件,名場面之一的兩位公主對打久媽發(fā)現(xiàn)奧修真實身份對久遠的心里動搖的刻畫直接到了頂峰;

知子莫如母
崽!讓媽好好看看

另外類似大白最終告別時哈克最后的告別,比起大白的被封印,化為塵埃的哈克還是要更傷感一些;

還有與奧修母親的告別,無論玩幾遍還是看動畫都忍不住流淚(動畫多多少少還是少了點味道),再加上因偷聽而發(fā)現(xiàn)奧修真實身份的露露緹耶的一段,個人心中認為是傳頌第一名場面。

被“母親”識破
被露露發(fā)現(xiàn)

人設(shè)方面,作為百分六十的文字冒險游戲,人物塑造自然算是強項,每個人物的豐滿程度自然不是別的類型的rpg所能比較的。最喜歡的心之妻本作戲份少了不少,最深的印象只剩下孀之哀傷了兩次了,悲。正經(jīng)來說也只有回九重里的存在感強了點。反倒是打傘大姐姐希絲敢愛敢恨,直率的性格也很戳我(姐妹丼嘶哈嘶哈)。

不愿過公主生活,選擇遠方的露露
打傘的大姐姐

哦對了可可波倒是很討人喜歡ww

大肥鳥可可波

阿圖依的存在感其實也沒比露露強多少,只是其父的女兒控程度比露露爹要深得多。當然比起負責后勤廚房和開發(fā)小點心的露露來說,戰(zhàn)狂阿圖依還是多了不少打斗的戲份。

阿圖依發(fā)現(xiàn)奧修真實身份

傻鳥還是一樣的大大咧咧胸大無腦,當然還是有不小的正義感(確實不?。?,以及后面跟隨者的全肯定民弟弟,看破不說破,到最后都不得不懷疑這人有沒有點感情。

珍惜你剛開始賭博還健在的衣服吧
老實下來也是個美女

芙米露露?人形自走福利姬?

大大大

從上一作就開始搞事的真背鍋俠貓音,說實話一個小孩子真的很理解她,不是她推動劇情甚至可能連二人的白皇都卸不了了,也很同情她,一個哥哥寄了,另一個哥哥為了大局抹去了自己的存在扮演本來的哥哥最終一起寄了,是個人都接受不了。但是再怎么說主角團里拖后腿的角色還是讓人喜歡不起來。

只能說作為唯二從一開始就知道真相的人,在二周目時重看貓音和哈克都互相覺得對方是最痛苦的人,還是有點令人動容的,還是個讓人又愛又恨的人物吧。

不得不面對未來的貓音

杏樹也算是小孩子人設(shè),和貓音相比就是經(jīng)歷更重大變故的被迫要快速成長,雖說還是帶著不少天真,但是也算是逐漸有了一國之君的自覺,能承擔起肩負人民的重任,同時不變的是作為君主應(yīng)有的高傲。而作為常伴左右的宗近除了前作一如既往的高冷的同時,也有喜歡制作小玩偶可愛的一面。

天降神兵從此轉(zhuǎn)職狂戰(zhàn)士

最后是久遠,雖然作為女主其實并沒有多少想喊老婆的感覺(早該喊媽了),但是對久遠情感的刻畫已經(jīng)不能再豐滿了。圍繞久遠展開的劇情實在太多,就不一一去說??傊m然個人喜歡的是露露,但是這劇情走向最后不是久遠我也是不認可的。

小久遠
母女再相見

剩下的簡單提一下。和八柱將相比年輕版的女兒控卻很靠譜的劍圣,每天都在胃痛且不明真相的小哥,白給雙子(劇情上最大的bug,你們說換主人就換主人了?),總有些傲嬌但是還是在幫忙的雷神,還有個把慘字寫在臉上的麻呂呂。

一代人物方面 本身艾露露只是覺得很久不見再次見到又變漂亮了(畫工up),反而是在聲優(yōu)訪談被柚木涼香圈粉了(對小山叔十多年的怨念hhhh)。算上烏露托莉,雙媽也只在最關(guān)鍵的地方出現(xiàn)了一下。

訪談的私貨有點多www

冬瓜卡姐、阿露露卡繆在虛偽的假面就經(jīng)常出來串場,背鍋俠和雙子也自從來大和喝過一次酒后就待在圖斯庫爾了。反而是作為使者的貝爺克羅常常出現(xiàn)。

美術(shù)方面,建模姑且不談,立繪也只能算是還可以的程度,雖然是r18出身,但是畢竟年代擺在那里。

音樂方面其實不用過分多說,真的每首都是神曲,在動畫里出現(xiàn)的oped回過頭再到游戲本體里來用,看動畫和玩游戲的雙粉狂喜。甚至還有很多曲子是專門場景用的。最終生離死別的キミガタメ,唯一不是Suara唱卻很有傳頌之感的運命-SADAME-,涌現(xiàn)愛意的戀夢(久遠發(fā)現(xiàn)奧修身份場景),代表久遠的旅途的ユメカウツツカ,熱血戰(zhàn)斗的不安定な神様,象征一切開始的夢想歌等等,每一首bgm響起都有不同的味道蘊含在內(nèi)真的很享受。

(個人喜好1.キミガタメ2.戀夢3.不安定な神様)

?

成神的哈克

戰(zhàn)斗方面,作為戰(zhàn)棋游戲來說游戲性自然是高上不少,高玩可以通過克制屬性和策略過關(guān),普通玩家也可以通過回想刷刷等級來碾壓過關(guān),而作為戰(zhàn)棋卻還有輕度QTE增加了打擊感個人認為是加分項,到了后期有了雙人必殺技更是增加了策略性和爽快感。

總體來說是個人心目中前幾的一作,劇情忽略一些細節(jié)的前提下沉浸感回味感比很多jrpg都要足,優(yōu)秀的作曲和專屬歌姬Suara給人的氛圍感都是加分點。

新粉的話還是先去試試傳頌之物第一部看看再考慮后面兩作,畢竟價格擺在這里,新粉真要考慮一下

(另外這個受贊頌者的翻譯感覺味道都沒了啊喂)

?

虛偽的假面

劇情:8.5

人設(shè):9.5

游戲性:9

美術(shù):6.5

音樂:10

總分:43.5


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