比肩3A級(jí)大作的吃雞手游?細(xì)數(shù)MOBA界的實(shí)力擔(dān)當(dāng)
榮華夢(mèng)一場(chǎng),功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風(fēng)塵君。
在游戲圈,玩家們習(xí)慣用3A級(jí)作為標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)價(jià)一款游戲的質(zhì)量,這個(gè)帶著點(diǎn)洋氣的名字,起源于國(guó)外主機(jī)大作,可惜的是,和國(guó)外如春筍般涌現(xiàn)的3A級(jí)作品相比,國(guó)內(nèi)拿得出手的,實(shí)在是少之又少。

近幾年隨著游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,這一外來詞也越來越被國(guó)內(nèi)玩家所引用。在游戲品類的眾多分支中,MOBA類游戲也取得了難得的成績(jī),今天就為大家簡(jiǎn)單盤點(diǎn)一下。
《虛榮》
不少游戲評(píng)測(cè)類網(wǎng)站的高分推薦之作,這款游戲保留了端游中常見的插眼、補(bǔ)刀等操作,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的考量要求更高,競(jìng)技性更強(qiáng),同時(shí)游戲的畫質(zhì)也飽受玩家好評(píng)。雖然虛榮是MOBA界少有的最具操作體驗(yàn)的,極度還原端游的游戲,但是這也是它受爭(zhēng)議的地方,點(diǎn)觸MOBA有點(diǎn)讓人難以接受,畢竟手游搞成端游一樣累,就沒什么意義了,最主要的,點(diǎn)觸有一個(gè)明顯且致命的缺點(diǎn),容易遮擋屏幕內(nèi)容。
《自由之戰(zhàn)》

這款游戲真正意義上實(shí)現(xiàn)了MOBA游戲用戶間同步對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn),"雙輪盤+鎖定"的開山鼻祖,游戲畫面和配樂方面可圈可點(diǎn),操作也比較流暢,地圖和人物也比較精美,但也只限于比較,即便出了2,也是不慍不火的狀態(tài),可能是"雙搖桿鎖定的MOBA都是抄襲 " 的執(zhí)拗,成了它大熱的瓶頸。
《王者榮耀》

大家還記得2016CJ上《自由之戰(zhàn)》聲討騰訊《王者榮耀》侵權(quán)抄襲的事件嗎?不了了之的結(jié)果是,王者榮耀成為真正意義上的王者,紅極一時(shí),風(fēng)靡大街小巷。不但畫面表現(xiàn)和英雄故事背景深受玩家喜愛,在不斷的平衡調(diào)整和易上手操作等方面,王者也一直是MOBA界的佼佼者,簡(jiǎn)單卻不失競(jìng)技感。
然后,就是吃雞類游戲大熱,感到危機(jī)的王者也做出了調(diào)整,增加了邊境突圍的吃雞模式,可是效果并不好,而且單一的地圖和推塔模式,也隨著時(shí)間的推移,吸引力越來越低。
《救贖之地》

和虛榮一樣,被眾多游戲評(píng)測(cè)類網(wǎng)站打上高分標(biāo)簽,被奉為有可能成為下一個(gè)moba的爆款,這款游戲開拓了MOBA的另一塊處女之地,將戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與沙盒交互融為一體,讓玩家類大逃殺的模式下,體驗(yàn)沙盒道具帶來的趣味。

基于UE4引擎研發(fā)的全新次時(shí)代沙盒競(jìng)技手游,《救贖之地》采用了PBR工藝,媲美主機(jī)級(jí)渲染品質(zhì)的畫面對(duì)王者呈現(xiàn)了碾壓之勢(shì)。開放的超大地圖和糅合沙盒元素的玩法,帶給玩家另類MOBA體驗(yàn),天上飛的,地上跑的,海里游的,玩家將在多維度的自由空間中,體驗(yàn)埋伏、追逐、對(duì)抗、生存等帶來的快樂、競(jìng)技和策略感。

救贖之地改變了單一的三線推塔模式,甚至將王者涼透的吃雞模式發(fā)揮到了極致,以生存作為目標(biāo),玩家在游戲中的選擇會(huì)更加多樣,綜合競(jìng)技表現(xiàn)五顆星。

這款游戲在全網(wǎng)引起了不小的轟動(dòng),各大平臺(tái)各大主播爭(zhēng)相開播,斗魚藝帝帝、虎牙正恒小仔、觸手鯊魚等等。

大家好奇并沉迷于這款被"沙盒" 敲開大門的競(jìng)技類游戲,或許是那一顆顆隱匿的彩蛋,也或許,出于對(duì)《救贖之地》多方面都碾壓王者 的好奇,目前這款游戲已經(jīng)開啟測(cè)試,還沒體驗(yàn)過的小伙伴可以上手體驗(yàn)一下另類MOBA帶來的新奇。