中美電競(jìng)賽場(chǎng)對(duì)抗二十年

出品|人民電競(jìng)
作者|馬嘯
編輯|Kevin
電子競(jìng)技從誕生開(kāi)始,就充滿了對(duì)抗性。人與人的對(duì)抗,俱樂(lè)部與俱樂(lè)部的對(duì)抗,國(guó)與國(guó)之間的對(duì)抗,貫穿了整個(gè)電競(jìng)的歷史。
隨著中國(guó)綜合國(guó)力與人民生活水平的提高,中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力不斷成長(zhǎng),逐漸可以對(duì)抗坐擁大量電競(jìng)游戲廠商的美國(guó)。在過(guò)去二十年中,中美兩大經(jīng)濟(jì)體在電競(jìng)方面的較量益發(fā)頻繁,也留下了眾多讓人難以忘懷的故事。
2004 長(zhǎng)城DOOM3挑戰(zhàn)賽
2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。到了2004年,處于早期發(fā)展階段的中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)了一個(gè)轟動(dòng)的新聞:Fatal1ty將在長(zhǎng)城迎接中國(guó)頂尖DOOM3選手的挑戰(zhàn),優(yōu)勝者獎(jiǎng)金達(dá)到驚人的100萬(wàn)元人民幣,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)單項(xiàng)電競(jìng)賽事的紀(jì)錄。
彼時(shí),來(lái)自美國(guó)密蘇里州的喬納森·文德?tīng)枺↖D:Fatal1ty)是當(dāng)之無(wú)愧的世界級(jí)電競(jìng)巨星。WCG雷神之錘3世界冠軍、三屆CPL年度冠軍、QuakeCon DOOM3冠軍,F(xiàn)atal1ty幾乎拿到了所有參加的單人FPS(第一人稱射擊)項(xiàng)目冠軍頭銜,得到了《時(shí)代周刊》、《紐約時(shí)報(bào)》、BBC等西方主流媒體的關(guān)注。
2004年,剛剛從QuakeCon上凱旋而歸的Fatal1ty在贊助商的支持下來(lái)到中國(guó),舉辦“費(fèi)特拉提長(zhǎng)城DOOM3百萬(wàn)挑戰(zhàn)賽”。

就在長(zhǎng)城腳下,來(lái)自中國(guó)成都的孟陽(yáng)(ID:Rocketboy)出人意料地?fù)魯髌婷餍荈atal1ty,在贏得巨額獎(jiǎng)金的同時(shí),也向西方主流電競(jìng)界發(fā)出了中國(guó)聲音。
“其實(shí)在賽前,沒(méi)人相信我會(huì)在DOOM這個(gè)歐美強(qiáng)勢(shì)的游戲中拿到名次。”孟陽(yáng)在很多年后回憶。
2004年底,狀態(tài)正處于巔峰的孟陽(yáng)更是遠(yuǎn)渡重洋,贏得了美國(guó)達(dá)拉斯CPL冬季超級(jí)錦標(biāo)賽,在美國(guó)人的主場(chǎng)奪得了中國(guó)電競(jìng)選手第一個(gè)個(gè)人項(xiàng)目世界冠軍。
鑒于孟陽(yáng)在中國(guó)電競(jìng)早期發(fā)展時(shí)的貢獻(xiàn),2020年孟陽(yáng)入選了人民電競(jìng)中國(guó)電競(jìng)選手名人堂。
2005 WCG魔獸爭(zhēng)霸III項(xiàng)目決賽
對(duì)于所有中國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)講,2005 WCG是個(gè)具有重要?dú)v史意義的電競(jìng)賽事。李曉峰(ID:Sky)在魔獸爭(zhēng)霸III項(xiàng)目上奪得世界冠軍,創(chuàng)造了中國(guó)電競(jìng)歷史上最具里程碑意義的成績(jī),也是電競(jìng)在中國(guó)引起廣泛關(guān)注的開(kāi)始。
WCG,全稱為世界電子競(jìng)技大賽,在21世紀(jì)頭一個(gè)十年里被全世界的電子競(jìng)技粉絲視作最高水平的賽事,是可以和足球世界杯、籃球世錦賽相媲美的體育盛會(huì)。
魔獸爭(zhēng)霸III從2003年開(kāi)始成為WCG比賽項(xiàng)目,以“中國(guó)人族”為名的郭斌(ID:ChinaHuman)在首屆比賽中未能奪冠,遺憾地屈居亞軍。
2005年在“獅城”新加坡,同樣使用人族的World Elite俱樂(lè)部選手李曉峰接過(guò)了中國(guó)電競(jìng)的大旗。這位中國(guó)電競(jìng)選手名人堂成員首先在小組賽力壓“歐洲獸王”Grubby奪得E組第一,半決賽戰(zhàn)勝“浪漫人族”ToD。在冠亞軍決賽中,李曉峰的對(duì)手是來(lái)自美國(guó)的丹尼斯·陳(ID:Shortround)。
在前一年取得WCG第四名的Shortround絕非庸才,2005年WCG中國(guó)區(qū)冠軍蘇昊(ID:suhO)正是敗在他的手上。
決賽一開(kāi)始Sky就先聲奪人,偵查到對(duì)手的位置后果斷拖出民兵進(jìn)行Tower Rush,利用自己的進(jìn)攻迫使對(duì)手犯錯(cuò),十分鐘之內(nèi)就獲得了第一局的勝利!
第二局比賽場(chǎng)面更為激烈,面對(duì)Sky開(kāi)分礦的戰(zhàn)術(shù),Shortround頻繁發(fā)起騷擾,試圖拖慢Sky的腳步。最終Sky還是頂住壓力,積累起兵力的優(yōu)勢(shì),為中國(guó)電競(jìng)贏得了至關(guān)重要的一個(gè)WCG冠軍。

2006年Sky在意大利WCG上衛(wèi)冕成功,電子競(jìng)技也隨著Sky的一次次為國(guó)爭(zhēng)光,走入了大眾的視野:Sky先后接受央視《體育人間》、鳳凰衛(wèi)視《魯豫有約》采訪,登上時(shí)尚雜志的封面,還作為火炬手參加了2008年北京奧運(yùn)會(huì)圣火傳遞……“電競(jìng)選手”成為了和任何正當(dāng)職業(yè)可以相提并論的身份,也為剛剛起步的中國(guó)電競(jìng)打入了一針強(qiáng)心劑。
2006 反恐精英WEG大師賽決賽
在2005年末奪得WEG S3世界冠軍之后,所有人都知道中國(guó)誕生了一支世界頂級(jí)的CS(反恐精英)戰(zhàn)隊(duì)——wNv.gm。
指揮卞正偉(ID:alex)、突破手吳潤(rùn)波(sakula)、突破手馬性駒(tK)、狙擊手楊克非(jungle)、斷后蒲江(mikk)黃金五人組為中國(guó)CS奪得了第一個(gè)世界冠軍。
轉(zhuǎn)眼來(lái)到2006年4月,受邀參加WEG大師賽的wNv.gm又站在了頂級(jí)賽事的舞臺(tái)上,參賽戰(zhàn)隊(duì)包括CPL冠軍SK Gaming、ACON5冠軍Virtus.Pro、ESWC 2005冠軍compLexity Gaming(簡(jiǎn)稱coL)。
wNv.gm簡(jiǎn)直無(wú)人可擋,小組賽2比1將常年把持世界排名第一的瑞典勁旅SK送回了家,以三戰(zhàn)全勝小組第一的成績(jī)晉級(jí)淘汰賽。
在決賽中,主場(chǎng)作戰(zhàn)的wNv.gm迎來(lái)美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)coL的挑戰(zhàn)。第一局比賽,coL一度從1比6的劣勢(shì)開(kāi)局中追平比分,但wNv.gm依舊掌控著比賽的主動(dòng)權(quán),穩(wěn)扎穩(wěn)打以16比7將勝利收入囊中。第二局比賽wNv.gm幾乎沒(méi)有給對(duì)手任何機(jī)會(huì),以驚人的16比1超大比分差擊潰對(duì)手,成功實(shí)現(xiàn)WEG賽事兩連冠!

wNv.gm的兩次世界冠軍讓中國(guó)CS首次站在了世界之巔。直到如今,還有許多粉絲會(huì)懷念那時(shí)候的輝煌。
“后來(lái)很多人都跟我們提起那段時(shí)間,為什么我們那么強(qiáng)大?我想來(lái)想去,尤其是把現(xiàn)在和當(dāng)時(shí)對(duì)比,我得出的結(jié)論是當(dāng)時(shí)中國(guó)CS可以說(shuō)是百花齊放,隊(duì)伍眾多?!敝袊?guó)電競(jìng)選手名人堂成員alex說(shuō),“我們當(dāng)時(shí)的打法和戰(zhàn)術(shù)是世界上最先進(jìn)的,是中國(guó)CS的氛圍成就了我們?!?/p>
2011 WCG穿越火線項(xiàng)目決賽
具有深厚中國(guó)玩家基礎(chǔ)的CF(穿越火線)于2011年首次成為WCG比賽項(xiàng)目。
在韓國(guó)釜山Bexco會(huì)展中心,中國(guó)代表在魔獸爭(zhēng)霸III、英雄聯(lián)盟等項(xiàng)目上均未能斬獲金牌,奪冠的壓力落在了穿越火線項(xiàng)目之上。
東珈AB戰(zhàn)隊(duì)的五位小伙站了出來(lái)。隊(duì)長(zhǎng)兼指揮李楊(ID:Sir)、狙擊手郎帥(70KG)、突擊手許宏宇(LEE)、突擊手鄭鵬飛(EVEN)、自由人馮永強(qiáng)(NICE)憑借沉穩(wěn)的心態(tài)和過(guò)硬的槍法,在決賽中大比分2比0擊敗來(lái)自美國(guó)的HAMMERTIME戰(zhàn)隊(duì),實(shí)現(xiàn)了Sir在出征釜山前的承諾:“沒(méi)別的,拼!謝謝大家的支持,我們會(huì)用最大的努力,拿一個(gè)屬于中國(guó)的冠軍?!?/p>

這是2011年中國(guó)代表團(tuán)在WCG上收獲的首枚金牌,也是唯一的一枚金牌。
自那以后,中國(guó)包攬了歷屆WCG穿越火線項(xiàng)目世界冠軍,中國(guó)CF建起了自己的王朝。
2015 爐石傳說(shuō)中美擂臺(tái)賽
爐石傳說(shuō)黃金國(guó)際挑戰(zhàn)賽中美擂臺(tái)賽2015年在中國(guó)上海舉辦。雖然中國(guó)隊(duì)總比分1比2不敵美國(guó)隊(duì),但張朝俊(ID:朝神)在第二輪的精彩表現(xiàn),至今仍讓老玩家們津津樂(lè)道。
首輪擂臺(tái)賽中,中國(guó)隊(duì)僅派出4名選手就取得比賽的勝利。第二輪比賽美國(guó)知名選手大衛(wèi)·卡埃羅(ID:Dog)發(fā)揮出色,連續(xù)挑落三名國(guó)手。此時(shí)朝神臨危受命,同樣一穿三還以顏色,最終被2014年?duì)t石傳說(shuō)世界冠軍詹姆斯·科斯特希奇(ID:Firebat)終結(jié)。

雖然第三輪比賽中國(guó)隊(duì)再次落敗,但有觀眾統(tǒng)計(jì),朝神個(gè)人勝率達(dá)到驚人的63.2%,排在所有參賽選手第一名。這位清華大學(xué)數(shù)學(xué)系“學(xué)霸”也憑借這樣的成績(jī)向全世界卡牌游戲愛(ài)好者證明,爐石傳說(shuō)不僅僅是一個(gè)運(yùn)氣大于技術(shù)的游戲。
2015 DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽決賽、2016 DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽決賽
隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,單個(gè)項(xiàng)目的電競(jìng)比賽逐漸成為世界主流。例如總獎(jiǎng)金高達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(簡(jiǎn)稱TI),便是全世界電競(jìng)愛(ài)好者最為關(guān)注的電競(jìng)盛會(huì)之一。
事實(shí)上,由于DOTA2賽事體系中存在著頻繁國(guó)際賽事,DOTA2正是中美兩國(guó)之間競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的項(xiàng)目。DK、iG、VG、Newbee、Wings等一代代中國(guó)頂尖戰(zhàn)隊(duì)與EG、C9等美國(guó)俱樂(lè)部在重大賽事中頻頻交手,共同創(chuàng)造了無(wú)數(shù)經(jīng)典戰(zhàn)役。其中最令人印象深刻的,莫過(guò)于2015年與2016年兩次TI決賽。
2015年,16歲天才少年賽義德·蘇邁爾·哈桑(ID:SumaiL)橫空出世,加入了北美電競(jìng)豪門(mén)Evil Geniuses(簡(jiǎn)稱EG)。陣容調(diào)整后一個(gè)月,EG很快收到了回報(bào):在上海舉辦的亞洲邀請(qǐng)賽上,EG 3比0橫掃中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)VG奪得冠軍。順利受邀參加TI5之后,奪冠大熱門(mén)EG也是一路高歌猛進(jìn),直到在勝者組決賽遇到了另一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)——CDEC。
十六支TI5參賽戰(zhàn)隊(duì)中,中國(guó)獨(dú)占六席??烧l(shuí)也沒(méi)有預(yù)料到竟然是年輕的CDEC戰(zhàn)隊(duì)從外卡賽一路殺出,勝者組決賽2比0擊敗EG,以最大黑馬的姿態(tài)率先闖入總決賽。
在冠亞軍決賽中,從敗者組“復(fù)活”歸來(lái)的EG表現(xiàn)出極高的競(jìng)技水平。CDEC則在英雄池等方面處處陷入被動(dòng),無(wú)奈沒(méi)能再次戰(zhàn)勝對(duì)手。主場(chǎng)作戰(zhàn)的EG也成為了首支奪得TI冠軍的美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。
2016年,TI6總獎(jiǎng)池首次突破2000萬(wàn)美元,中國(guó)軍團(tuán)卷土重來(lái),而這一次的主角就是Wings戰(zhàn)隊(duì):褚澤宇(ID:Shadow)、周楊(bLink)、張睿達(dá)(Faith_bian)、李鵬(Iceice)、張懿萍(y丶)。

作為一支歷史不長(zhǎng)的戰(zhàn)隊(duì),Wings的五名隊(duì)員的默契與狀態(tài)在TI6到達(dá)頂峰。勝者組決賽對(duì)上衛(wèi)冕冠軍EG,Wings無(wú)法捉摸的比賽風(fēng)格從BP準(zhǔn)備階段就給到對(duì)手巨大壓力,干凈利落地2比0橫掃對(duì)手。冠亞軍決賽中,所向披靡的Wings延續(xù)了自己火熱的表現(xiàn),3比1戰(zhàn)勝另一支美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Digital Chaos,在西雅圖鑰匙球館舉起了象征DOTA2最高榮譽(yù)的不朽盾。
打法飄逸,世界級(jí)別的團(tuán)戰(zhàn),無(wú)法被限制的體系……一切的溢美之詞用來(lái)形容那一年的“護(hù)國(guó)神翼”都不為過(guò)。除了中國(guó)的粉絲,國(guó)外的DOTA2玩家觀眾也深受Wings鼓舞。有國(guó)外解說(shuō)動(dòng)情地表示:“Wings給我們展示了DOTA2還有著無(wú)限的可能性!”
2019 守望先鋒世界杯決賽
自2016年開(kāi)始,在美國(guó)加州安納海姆舉辦的暴雪嘉年華上就多了一個(gè)中國(guó)觀眾必須關(guān)注的項(xiàng)目——守望先鋒世界杯。
有別于俱樂(lè)部賽制的守望先鋒聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱OWL),全球頂尖守望先鋒選手以國(guó)家為單位,爭(zhēng)奪守望先鋒世界杯的最高榮譽(yù)。
在最初的兩屆的世界杯上,中國(guó)代表團(tuán)均在首輪即被淘汰。2018年,中國(guó)隊(duì)創(chuàng)造歷史奪得銀牌,僅僅敗給了擁有眾多OWL明星的韓國(guó)隊(duì)。
2019年,中國(guó)選手得到了更多頂級(jí)聯(lián)賽高水平鍛煉,中國(guó)隊(duì)也重整旗鼓,再一次殺入守望先鋒決賽,而對(duì)手正是東道主美國(guó)隊(duì)。
作為守望先鋒頂級(jí)賽事OWL與世界杯的主辦國(guó),美國(guó)在過(guò)去的幾年中獲益良多,人才的發(fā)掘與培養(yǎng)也逐漸走到世界前列。2019年世界杯半決賽,美國(guó)隊(duì)淘汰了包攬此前三屆世界杯冠軍的韓國(guó)隊(duì),已經(jīng)創(chuàng)造了歷史。
在最終的冠亞軍決賽中,美國(guó)隊(duì)氣勢(shì)如虹,3比0在主場(chǎng)舉起了冠軍獎(jiǎng)杯。中國(guó)隊(duì)再次飲恨而歸,連續(xù)第二年屈居亞軍。

結(jié)語(yǔ)
回顧過(guò)去二十年中美兩國(guó)電競(jìng)對(duì)抗的歷史,可以說(shuō)就是一部中國(guó)電競(jìng)后來(lái)居上的歷史。
從因?yàn)橘澲袒顒?dòng)來(lái)到中國(guó)才能接觸到的美國(guó)明星,到各個(gè)主流電競(jìng)項(xiàng)目上的全面對(duì)抗甚至超越美國(guó)(如英雄聯(lián)盟項(xiàng)目)。如今,越來(lái)越多的世界電競(jìng)大賽選擇落地中國(guó),中國(guó)選手也在世界上享有盛名,中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展離不開(kāi)一代代電競(jìng)?cè)说呐εc堅(jiān)持。
不過(guò)這一切都有一個(gè)令人擔(dān)憂的現(xiàn)實(shí):本文提及的電競(jìng)游戲大多由美國(guó)游戲廠商開(kāi)發(fā)。
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幸而時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟了新的篇章。在5G即將普及的今天,中國(guó)在依托于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目上已經(jīng)占得了先機(jī),而這或?qū)?duì)未來(lái)二十年世界電競(jìng)話語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪產(chǎn)生深刻影響。