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PS基連的野望,最獨(dú)特的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)游戲,當(dāng)年你有玩過嗎?

2023-05-20 15:00 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第620篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

機(jī)戰(zhàn)圈有一句廣為流傳的名言“小孩子才開高達(dá),真男人都開扎古”,上世紀(jì)90年代正是機(jī)甲番最為火熱的年代,眾多機(jī)器人IP活躍于電視以及動(dòng)漫游領(lǐng)域,那個(gè)年代最為炙手可熱的就是頗具悲情色彩的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,而從0078開啟的初代《高達(dá)UC》更是經(jīng)典之中的經(jīng)典。


當(dāng)時(shí)以高達(dá)元素為主最為著名的游戲系列包括《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》和《SD高達(dá)G世紀(jì)》,這兩款游戲前者是以多元世界打破次元壁為賣點(diǎn),后者以完全忠實(shí)動(dòng)漫原著打破各高達(dá)年代為賣點(diǎn)所制作的精品游戲。萬代BANDI依靠這兩個(gè)系列就能豬籠進(jìn)水,只不過在這主線戰(zhàn)場之外,萬代又另辟蹊徑地展開了一個(gè)獨(dú)特視覺的戰(zhàn)略模擬游戲,這就是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):基連的野望》。



該作在游戲玩法上完全拋棄了市面上流行的偶像派造神流,而是以宏觀大略的角度,讓玩家站在宇宙世紀(jì)一年戰(zhàn)爭之中兩個(gè)對(duì)立陣營領(lǐng)袖的立場,展開了爭奪地球與宇宙眾多戰(zhàn)略要地的全面戰(zhàn)役。一方是吉翁公國實(shí)際上的領(lǐng)袖基連·扎比,一方則是聯(lián)邦軍總司令雷比爾將軍。



至于動(dòng)畫、漫畫中的眾多神仙主角們,都只是這個(gè)戰(zhàn)爭大背景下的一枚旗子,而同樣那些被描繪得如何傳奇的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,都只是工廠生產(chǎn)線推出的可消耗戰(zhàn)爭道具而已。這樣帶給玩家一個(gè)全新的游戲體驗(yàn),如何統(tǒng)籌戰(zhàn)爭全局成為第一考慮的因素,至于個(gè)人英雄主義情節(jié)以及單機(jī)突進(jìn)行為在這個(gè)系列里基本就是禁忌(說的就是下面這只卡瘋子)


游戲的游玩方式借鑒《大戰(zhàn)略》,地球以及宇宙被劃分為多個(gè)區(qū)域,起始時(shí)候我方與敵方分別占領(lǐng)對(duì)應(yīng)的軍事要地,而特殊條件達(dá)成時(shí)第三方勢力就會(huì)冒頭。游戲的玩點(diǎn)有兩項(xiàng):戰(zhàn)略階段與戰(zhàn)術(shù)階段。戰(zhàn)略階段通過簡單的界面令玩家了解到當(dāng)前本國的具體戰(zhàn)爭形勢,大到控制了多少地區(qū)、總收入是多少、科技研發(fā)等級(jí)、外交、戰(zhàn)斗部隊(duì)的數(shù)量以及配置,小到能查看下屬人員的能力及所在地、作戰(zhàn)單位的性能、下達(dá)作戰(zhàn)單位的開發(fā)等選項(xiàng),對(duì)世界各地以及宇宙殖民地的指指點(diǎn)點(diǎn),天下大勢皆為我控的感覺就上來了。



想要贏得戰(zhàn)爭可不是依靠頭腦發(fā)熱就能達(dá)成的,就像《大戰(zhàn)略》《三國志》等經(jīng)典策略模擬游戲一樣,需要玩家仔細(xì)研究每個(gè)人物的能力以及特點(diǎn),每種戰(zhàn)爭機(jī)器的性能搭配,還要有效控制金錢的收入與消耗才能做到克敵制勝。


實(shí)機(jī)體驗(yàn)《基連的野望》一個(gè)非常頭痛的問題就是錢,如何運(yùn)用手頭上非常有限的資源研發(fā)與生產(chǎn)機(jī)體。你手下的那些大人物們還時(shí)不時(shí)突發(fā)奇想地給你來個(gè)建議,要從你干癟的錢包里擠出點(diǎn)資金,去建個(gè)潛艇部隊(duì)或者NT研究所什么的。


老蟹當(dāng)年可是個(gè)蘿卜控,在看動(dòng)畫時(shí)總能與阿姆羅、卡繆等主角共情,覺得那些聯(lián)邦軍的大人們蠻不講理,但是從《基連的野望》中第一次感受到,在國家命途民族大義面前,這些耍著小孩子脾氣的駕駛員們真是不值一提。


P.S. 就是因?yàn)橥媪诉@個(gè)游戲才發(fā)現(xiàn)雷比爾老頭也是個(gè)NEW-TYPE

戰(zhàn)略階段結(jié)束后進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)階段,我方生產(chǎn)完成的部隊(duì)就能投入戰(zhàn)斗,給機(jī)體配備對(duì)應(yīng)的駕駛員將明顯提升作戰(zhàn)能力。當(dāng)我方或電腦進(jìn)攻對(duì)方領(lǐng)域兩軍相對(duì)時(shí),就進(jìn)入每個(gè)地區(qū)的局域戰(zhàn)。在局域戰(zhàn)中地圖是六邊形的單位地形格子,雙方的部隊(duì)以不同的編制進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中對(duì)于初次相遇的敵機(jī)都是未知機(jī)體,因此第一要點(diǎn)是對(duì)敵方進(jìn)行“索敵”。被索敵判明的敵方單位除了能查看到具體資料外,也能在戰(zhàn)斗中大幅提升我方的命中率與回避率。


每回合玩家將統(tǒng)一控制所有區(qū)域中的作戰(zhàn)單位進(jìn)行各種行動(dòng),然后進(jìn)入作戰(zhàn)實(shí)行階段,這時(shí)才是真正的雙方戰(zhàn)斗時(shí)刻??梢钥吹綑C(jī)體會(huì)一次傾瀉所有攜帶的武裝進(jìn)行對(duì)決,擁有近戰(zhàn)武裝的機(jī)體打完了遠(yuǎn)程攻擊還會(huì)沖上前去進(jìn)行近戰(zhàn),少數(shù)近戰(zhàn)專精的機(jī)體就比較悲催地承受一番炮火之后才能施展開來。當(dāng)一整隊(duì)陸戰(zhàn)型高達(dá)對(duì)敵方的老虎隊(duì)時(shí)那個(gè)場面還是有點(diǎn)小震撼,更別說后期那些強(qiáng)力機(jī)體了。但越是強(qiáng)力的機(jī)體物資的消耗也更大,因此如何保證己方的補(bǔ)給線以及補(bǔ)給基地就是戰(zhàn)術(shù)中考慮的要點(diǎn)了。記得第一次開發(fā)出“京寶梵”時(shí)候那個(gè)攻擊豐富程度絕對(duì)是移動(dòng)軍火庫,但是交戰(zhàn)幾次物資就見底了,因此經(jīng)常是踩著“鐵皮(己方據(jù)點(diǎn))”進(jìn)行蹲點(diǎn)打擊。


最終在玩家的努力以及對(duì)控制地區(qū)的經(jīng)濟(jì)壓榨,還有就是武器開發(fā)、生產(chǎn)部門的專家們加班加點(diǎn)工作之后,將對(duì)手完全擊潰就能贏得戰(zhàn)爭的勝利。除了正統(tǒng)兩大陣營之外,后續(xù)作品中還增加了提坦斯、新吉翁等UC歷史之中的新興勢力。


啰里啰嗦這么多,《基連的野望》因?yàn)樘^異類以及繁瑣的玩法,其實(shí)在當(dāng)年并沒有受到高達(dá)玩家的青睞,一直處于邊緣地位。在現(xiàn)今的年代就連機(jī)甲番都早已褪去了當(dāng)年的輝煌,《基連的野望》自然也被時(shí)代所遺忘了。但是在老玩家的心目中,Ta依然是那個(gè)獨(dú)立特行年代里閃耀著宏觀戰(zhàn)略光輝的一顆明珠吧。


作者:霸王蟹

編輯:小雷


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