原神5星角色公子技能分析:4種方法施加斷流buff,觸發(fā)斷流打群傷

原神手游,5星水屬性角色公子-達(dá)達(dá)利亞已經(jīng)正式開放。經(jīng)過體驗(yàn),個(gè)人覺得,這個(gè)角色的相當(dāng)于是1個(gè)近戰(zhàn)+半個(gè)弓的組合。弓箭其實(shí)只是陪襯,近戰(zhàn)才是公子的主要輸出能力。
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公子這個(gè)角色看似擁有兩種形態(tài),但是實(shí)際操作起來并不復(fù)雜。核心的玩法就是給敵人添加【斷流】buff,然后各種觸發(fā)buff提高傷害。
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談到這里,我們現(xiàn)在最需要知道的,就是【斷流】buff的附加方式了。仔細(xì)閱讀了幾遍公子技能之后,目前發(fā)現(xiàn)有4種途徑可以添加【斷流】buff。
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1-弓箭的瞄準(zhǔn)蓄力攻擊
2-近戰(zhàn)的暴擊
3-遠(yuǎn)程狀態(tài)的大招
4-已有【斷流】buff的敵人死亡會(huì)傳染
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其中前兩種可以看做是單體施加斷流的方法,而后兩者則是群體施加斷流的方法。綜合來看,公子給敵人掛buff的方法途徑還是很多的,并且斷流buff的持續(xù)時(shí)長高達(dá)18秒,所以這方面不需要擔(dān)心。
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第一步添加斷流buff完成,第2步就是開始愉快地觸發(fā)斷流buff打范圍傷害了。蓄力射擊&近戰(zhàn)攻擊都能觸發(fā)斷流buff,兩者傷害系數(shù)差不多,區(qū)別在于射擊觸發(fā)的內(nèi)置CD大約是近戰(zhàn)的一半。
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所以對(duì)于公子這個(gè)角色, 個(gè)人覺得,近照輸出才是更加便利的模式,直接上場拔刀就可附加斷流,然后普攻直接就能夠觸發(fā)斷流,最后攢好大招再引爆斷流來個(gè)爆發(fā)輸出。
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相較之下,弓箭我還是不太習(xí)慣用,要一個(gè)一個(gè)瞄準(zhǔn)著去蓄力射擊。當(dāng)然,可能后續(xù)遇到一些懸浮在空中的怪物時(shí),弓箭還是能夠發(fā)揮作用的。
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下面我們粗略地來看一下攻擊的系數(shù)問題,這里對(duì)比不夠嚴(yán)謹(jǐn)僅供參考。
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普攻的弓箭射擊,我們就和溫迪進(jìn)行對(duì)比,可以看到數(shù)值差別不大。
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而近戰(zhàn)狀態(tài)的普攻,由于全部是水元素攻擊,所以我們這里和芭芭拉,莫娜這類的法師進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)也是挺接近的。
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所以這里可以大致理解為,公子的普攻系數(shù)是沒什么太大問題的(攻速這些后續(xù)再說)。大招算上引爆的系數(shù),也是超過了500%,還算可以。
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總的來說,公子這個(gè)角色還是依靠斷流buff來打范圍輸出的,所以對(duì)單能力可能沒那么亮眼,但是配合聚怪角色進(jìn)行群攻輸出應(yīng)該還是挺不錯(cuò)的。
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而最后要說的,還是公子命之座第6命的問題。第6命是近戰(zhàn)放大招之后,可以消除變身的冷卻,等于說可以再次進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)打一波輸出。
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這個(gè)對(duì)于公子來說還是很關(guān)鍵的,等于說近戰(zhàn)輸出時(shí)間直接比別人多了一倍。所以很多人會(huì)說公子命之座卡太死,沒6命不能玩。
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我覺得這樣說也太過了,具體的感受還是多多進(jìn)行操作體驗(yàn)才能感受到。也許在實(shí)戰(zhàn)中你并不需要公子那么長久地近戰(zhàn)站場,也可能只是近戰(zhàn)打一波就撤了。所以即使沒滿命,可能也是操作邏輯不太一樣,大家也不必早下結(jié)論,可以先體驗(yàn)一番再說。
