PTCG簡中入門介紹及2.0環(huán)境小結雜談

Chapter 0 Intro
簡中PTCG歷經5個月的風風雨雨,終于要迎來日月環(huán)境的最后一彈——2.5 炫奇爭勝,作為補強各現(xiàn)存系列的強化補充對戰(zhàn)包,回春我也是相當期待的啊。在具體卡表發(fā)布之前,認真的打牌&囂張的雜耍人回某認為有必要針對當前環(huán)境進行一番總結,沒錯!此時此刻正是入坑簡中寶可夢的最佳時機!我敢斷言,2.5彈環(huán)境是最適合新人入坑的環(huán)境!

Chapter 1 新手篇
由于是面向全類別讀者的專欄文章,那就從最簡單也最容易忽視的游戲面向新手的趣味性進行介紹吧。
寶可夢卡牌對戰(zhàn)依托于寶可夢(Pokémon,ポケットモンスター)27年來構建的奇幻世界展開現(xiàn)世真人桌面對決。源源不斷的寶可夢構建了無數(shù)可能,這一次,玩家將化身寶可夢訓練家同選中的寶可夢一同征戰(zhàn),與其他玩家進行熱血澎湃的1對1對決!

是桌游,但絕不是小孩子的游戲!
作為集換式卡牌游戲,訓練家們可以通過開卡包,參加線下道館賽,以及玩家交換獲得自己心儀的寶可夢及對應支援者卡牌。簡單來說,構建一套完整的寶可夢戰(zhàn)隊需要一定資金和社交水平支持,所以你會發(fā)現(xiàn)這款桌游的目標群體更傾向于擁有一定經濟支配和社交能力的成年玩家,所以不用擔心“小學生”霸占游戲環(huán)境帶來的困擾。當然,我們也會在各類比賽中偶爾見到小朋友的身影,也請千萬不要輕視他們,說不定對方是老練的訓練家哦。

捉到寶可夢啦!ポケモン ゲットだぜーッ!
通過開卡包的方式獲得寶可夢無疑是最激動人心的!在寶可夢出沒的補充包中,獲得心儀的寶可夢無疑是最棒的體驗。而一些傳說寶可夢也會在不經意間出現(xiàn)在訓練家手中的補充包中,毫無疑問這也會給玩家?guī)硪馔庵玻舻氖?,在寶可夢動畫及相關游戲中出場的人氣訓練家也會出現(xiàn)在卡包中,等待著加入玩家的戰(zhàn)隊為對局的勝利帶來幫助,還有什么比這更美妙的事情呢?

從邁進對戰(zhàn)道館開始吧!
如果您已經對寶可夢卡牌對戰(zhàn)產生興趣了,最簡單的入門方式就是去寶可夢卡牌對戰(zhàn)玩家的聚集地——寶可夢卡牌官方認證道館加入他們!所有的對戰(zhàn)道館都會向新手敞開,幾乎所有的寶可夢卡牌對戰(zhàn)玩家都對新手友好,社交永遠是寶可夢卡牌對戰(zhàn)的重要一環(huán)!所有的寶可夢卡牌對戰(zhàn)認證道館都會不定期的舉行新手對戰(zhàn)交流賽。在各位寶可夢大師的傾情相助下,相信新手玩家也能很快體會到寶可夢對戰(zhàn)的樂趣!
如果您還不知道身邊是否有合適的道館,可以使用微信小程序——寶可夢卡牌會員-活動功能尋找距離您最近的道館,從邁進對戰(zhàn)道館開始吧!

Chapter 2?卡牌獲取篇
呼,寫上一部分的時候有點激動啊,恢復一下理智……果然入門教學還是查閱寶可夢官方頻道的對戰(zhàn)視頻吧,下附鏈接:
那么回到正題,有一個事實請一定永遠記住,這是一個?集換式卡牌游戲?,不要忘記集換的重要地位。在線下道館可以通過和朋友交換獲取需要的卡牌,而目前也已經有多種線上方式可以為卡牌的交易提供便利。

參賽,然后獲得推廣卡!
大部分的推廣卡會在各類比賽中作為獎品放出,還有一部分會作為銷售產品的捆綁贈品提供給玩家,這一部分卡片是通過常規(guī)開卡包方式—得—不—到—的—!
所以在力所能及的范圍內,多多參賽吧。
還有,不用擔心勝負!幾乎所有的對戰(zhàn)比賽,只要參與就會有推廣卡相送,勝負壓力不需要太大,享受參賽的樂趣最重要了!

最后還是要再強調一次,購買卡包獲取所有卡牌的難度>>通過交易&交換需要卡牌的難度,所以,大膽的和其他玩家交流吧!
Chapter 3 2.0上位環(huán)境篇
在最近進行的交相輝映挑戰(zhàn)賽中,各路高手構建了非常優(yōu)秀的卡組大放異彩。第一周的上位卡組(單次比賽取得好成績的卡組)分布如下:

由于2.0交相輝映環(huán)境開放的新寶可夢類型—Tag Team(簡稱TT)具有超高的打點并集合容易出場和高額血線等優(yōu)勢,使得整個環(huán)境的上位卡組充斥著以TT為核心或以對抗TT為核心的卡組。

超夢&夢幻GX
擁有可以模仿所有寶可夢招式的神秘寶可夢名不虛傳,特性為完美無缺。

主要形態(tài)為火軸超夢及彩超夢,以下分別闡述。
火軸超夢攜帶熔接工和巨大爐灶,依托于火屬性強大的填能和過牌手段,將大量具有高額招式傷害的火屬性寶可夢送入棄牌區(qū),為戰(zhàn)斗場上的超夢TT提供招式學習物料,從而完成登場低難度&招式高傷害的目標,一場對戰(zhàn)的勝負往往在熔接工為超夢TT填能的瞬間就確定了。理想的情況是先手拍超夢TT手帖1火能,棄掉家庭噴火龍GX,第二個回合熔接工為超夢TT填2火能,再手帖1火能,直接使用家庭噴火龍GX的GX招式,昏厥對方寶可夢,從而搶占先機。

彩超夢攜帶彩虹能量和各系寶可夢打手,從而實現(xiàn)讓超夢TT使用千變萬化的寶可夢招式以應對各種對戰(zhàn)需求?;鹣狄槐姶蚴种髑芭艢?;超系打手包括耿鬼&謎擬丘GX主干擾,四顎針龍GX主后排殺傷,拉帝歐斯GX主防御,太陽伊布&代歐奇希斯GX主收割;龍系打手包括七夕青鳥GX主防御和突破,快龍GX主前排殺傷,音波龍GX主干擾;綱系寶可夢索爾佳雷歐GX主填能;還有草系水系……凡是你能想到的寶可夢幾乎經過合理構筑都能成為彩超夢的學習模板,真正的千變萬化。

皮卡丘&捷克羅姆GX
雷系扛把子,貫徹了雷厲風行的卡組,往往是第一回合輸出+填能,第二回合使用GX就能拿終結比賽。

由于雷系有卡噗·鳴鳴◇和雷霆山◇的存在,雷系寶可夢的填能和使用招式的速度往往遠遠比每回合手帖1能來的迅猛。而2.0彈關鍵志愿者古茲馬&哈拉和關鍵檢索道具聯(lián)手呼喚以及貴重球的加入也使得整個卡組運轉的非常流暢,只要不卡獎,多種檢索鏈條可最終達成1-2手牌換到關鍵Key卡的上手和使用。爭得后手的皮捷玩家第一回合順利展開就可以發(fā)動滿溢驅動讓對手看的目瞪口呆的同時收割對手血線不高的前排寶可夢,人稱瘋狗皮捷。
泥偶巨人
如果說TT寶可夢有什么缺點,那只能是被暈闕后高額的獎勵牌流失了,同時由于PTCG存在克屬寶可夢招式二倍傷害的設定,打逆屬戰(zhàn)先天就困難重重。鑒于超夢TT弱超系的特點,一套卡組應運而生了——時代的產物,泥偶巨人。

泥偶巨人雖然是1階進化寶可夢進化需要多個回合,140的血限也不是很高,但架不住這些泥偶成群結隊,死了一個不過送你1獎,讓你個3-5獎又如何,我這一個古代重拳下去就是一條弱超小朋友的命,打死兩個超夢TT哥們就跟你握手——“打得不錯”了。同時160的傷害還能完美昏厥咚咚鼠GX,兩拳下去任何主流寶可夢都吃不消,簡直就是以小博大的典范了。
填能方面,雙重無色能量以及三重加速能量簡直就是為泥偶巨人而生的,泥偶巨人玩家知道它的出場大概只能打對面一拳,攜帶常規(guī)能量填能需要額外輪次,8個特殊能量的加入基本能夠支撐整場戰(zhàn)斗,資源打沒,人也打死。對手不死,那就不是我這套專門克屬卡組的攻克對象了,帥氣的和對方握手認輸,然后準備獵殺下一位超夢選手。

銀伴戰(zhàn)獸GX
如果說泥偶巨人是為獵殺超夢而生的,那銀伴戰(zhàn)獸GX就是全屬性克屬大師,核心寶可夢銀伴戰(zhàn)獸GX甚至不單單是一個打手,他還是一種特別的過牌思路。有人云,銀伴栓狗,天下我有!這一切都源于銀伴戰(zhàn)獸GX超強的過牌能力。

寶可夢簡中環(huán)境貼心的為銀伴戰(zhàn)獸提供了特別寶可夢道具,XX存儲碟系列。選擇合適的碟片裝備后,幾乎所有主流寶可夢都會成為銀伴戰(zhàn)獸的克屬目標。你說招式威力120低?加個庫庫伊博士的增傷20呢,140還不夠?!再打個克屬乘個2呢?

同時由于銀伴戰(zhàn)獸GX超強的過牌能力,這套卡組不需要攜帶咚咚鼠GX甚至卡璞·蝶蝶GX輔助過牌,攜帶的常規(guī)基礎寶可夢大多就是個進化用低階寶可夢底座,可以直接攜帶阿羅拉臭臭泥封鎖全場基礎寶可夢特性。充分闡述了,我可以不夠強大,但我可以吊打你。

其他
出彩的上位卡組還有很多,比如傷害同樣超群但并不被小人牌克制的萊希拉姆&噴火龍GX,一樣是依托火屬性超高速的填能和過牌打出版本紅利;依托烏賊王額外填能騎拉帝納穩(wěn)定鋪傷而穩(wěn)扎穩(wěn)打的魷魚BOX;能夠消除弱點杜絕逆屬并增強防守的綱TT等等。這是一個百花齊放的環(huán)境,可以說體現(xiàn)了寶可夢卡牌優(yōu)秀的競技環(huán)境。
Chapter 4 構筑思路篇
回某作為一名集換式卡牌游戲愛好者,除對戰(zhàn)外最喜歡的就是構筑卡組,和收集妹卡。使用自己構筑的卡牌的快樂遠比勝利本身重要——這種和自己選擇的寶可夢并肩作戰(zhàn)的感覺最棒了!不是么?
優(yōu)秀的卡組百花齊放,但合格的構筑基本思路大同小異,不外乎解決一個問題:怎么贏?
由于當前可以使用的勝利方法只有三種:即率先領取6張獎勵卡,對方無牌可抽以及對方前后場無怪?;啬畴m然嘗試了多種方案,特別是赤日仙子伊布特殊狀態(tài)卡組(赤日OTK),但都因不足夠穩(wěn)定而告終??偟膩碚f當前環(huán)境,靠譜的勝利方式有且只有率先領取6張獎勵卡這一種。
通過我方寶可夢發(fā)動招式暈闕對手而后獲得獎勵卡。在這過程中,涉及到了3個最重要的方面。
打手寶可夢與招式傷害
擁有高額血量的寶可夢更不容易被對方昏厥,而跟高額的招式傷害意味著更容易昏厥對方。
如果不想照抄別人的卡組,我們如何輕易的判斷自己選擇的寶可夢是否是合格的打手寶可夢呢?當然是針對上一章節(jié)內容配合一點點檢索技巧了。向各位訓練家再次介紹微信小程序-通頂雪道,簡直是PTCG玩家的福音!

在不考慮特性的條件下,合格的打手當然血限越高越好,我推薦選擇的主力前排不要低于180血量(1獎寶可夢除外),這是根據當前上位卡組常規(guī)打點計算得到的結果,(例如皮捷TT+電針,泥偶+祠堂等),前排的主力打手多活1回合意味著對手拿獎勵的速度降低,也意味著你可能比對面更快拿到所有獎勵。

而招式傷害應做到1-2回合能昏厥大多數(shù)寶可夢,當前寶可夢最高血限為300,主流打手寶可夢血限一般為240-280,所以招式傷害在140以上即為優(yōu)秀,如果不考慮克屬情況,由于講究頭帶的存在,110打點也為合格范圍,最高招式傷害在100以下的不應把他放在打手考慮范疇。

找能&填能方式
在解決完打手人選問題后,就要考慮填能問題了,我們直接列舉主流的找能和填能方式。干貨來了,這是回某熬夜整理的表格,絕對原創(chuàng)!


可以看出當前環(huán)境火屬性填能找能質量在這一方面直接完勝。雷能量也不錯。妖能量填充更傾向于絕活兒,值得注意的是有一些雜技卡組很明顯需要這種絕活兒選手的幫助。

選定打手后,根據屬性等選擇填能手和找能手,將有效幫助卡組展開。更快的讓寶可夢達到使用關鍵技能的能量下限。
我認為一般卡組合理的能量配置一般為投入8-15張,這會使你起手獲得能量的概率達到70%-90%,畢竟我們大概是不希望首回合沒辦法貼能的。有需要探討的朋友可以移步數(shù)據黨的視頻。
【嚴謹?shù)臄?shù)據黨】概率告訴你卡組中能量應該放多少
我總結的另外一個Tip是,如果認為自己的卡組存在落后于對面拿獎速度的可能性,而主力打手的技能又需要【無】能量情況,投入反擊增幅器往往是合理的選擇,這一件萬金油寶可夢道具可能為卡組提供了一次額外填能機會。但要注意以下3點,1、該能量只能在落后時有效,2、不能替代招式中非【無】能量使用,3、寶可夢道具通常不能同時裝備復數(shù)個,在需要講究頭帶增傷效果場景時應慎重考慮。

過牌&抽濾方式
選定找能填能手后,過牌和找到關鍵牌就至關重要了。畢竟卡牌游戲,大部分的情況下,手牌多就是力量!卡手的回合數(shù)越多就會讓勝利的天平離對方越近,這也是構筑卡組時需要盡量避免的。
由于擁有過牌&抽濾效果的卡牌太多了,在此只針對重要的幾個核心(即軸的概念)做說明。
火軸
依托于熔接工和巨大爐灶高效的找能/填能/過牌機制,可以說任何火屬性/無屬性招式都能有高效的使用場景。很多時候,PTCG多填一能所代表的遠不是1回合或者1-2獎的差距?;疠S的強大也造就了火系寶可夢以及火軸超夢的高上位率。

碧藍的探索軸
也稱小藍軸,在自身投入較少特性寶可夢時使用萬能的小藍找2個訓練家牌,搞清楚訓練家和支援者的區(qū)別你就能明白,這是一套可以定向檢索卡組中一半左右卡的神奇支援者,而如果你找的是貴重球或者能量指尖陀螺等訓練家卡,不用懷疑,你卡組中幾乎百分百的卡片都被檢索到了。一生小藍,小藍生二,二生萬物。值得注意的是定向檢索支援者的卡璞·蝶蝶GX是特性寶可夢,兩者雖然都有著較高的卡組投入率,但相容性幾乎沒有,只能說有得必有失了吧。所以怎么找到第一張小藍其實是小藍軸最需要解決的事情,而常規(guī)的解決方法——目前除了寶可裝置3.0外,一般是靠您歐氣的臉。

銀伴戰(zhàn)獸GX軸
在銀伴軸中,有個很關鍵的問題就是銀伴的上手和進化,支援者赤紅&青綠完美的解決了這個問題,甚至貼心的直接給你貼了2能,讓你直接就能啟動了,手中的能量可以讓給前后排拔能撤退或者為其他寶可夢謀劃填能輪次,十分的貼心。但要注意的點是銀伴軸經常投入的百變怪◇是不能通過赤青TT進化為任意寶可夢的,同時赤青TT也只能幫助GX寶可夢進化,臭臭泥表示很不甘。

另外一點需要說明的是,在最近的挑戰(zhàn)賽構筑中,赤青TT在上位銀伴卡組中的投入率并不高,這主要是因為雙無能量和三重加速能量的泛用導致大多數(shù)情況下赤青TT的填能顯得可有可無,以及珍貴的支援者輪次問題,關鍵輪次使用古茲馬&哈拉一樣可以找到雙無能量還能多拿一個道具一個場地,至于銀伴戰(zhàn)獸GX本體,使用貴重球或者高級球找到也是一樣的效果。所以相對而言,當前需要投入赤紅TT的卡組多為水軸銀伴,由于水箭龜TT和沼王的存在,多填一個水能就是多一份力量。這也體現(xiàn)了同一抽濾軸不同構筑的思考點的不同。
魷魚軸
主要是依靠烏賊王、神秘寶藏、常青森林提供的優(yōu)秀能量供給和關鍵牌檢索循環(huán)達成展開。重要打手烈咬陸鯊&騎拉帝納TT剛好是需要斗&超使用招式,因此卡組中可以針對性的配置這兩種能量和相關打手。皮捷、銀伴弱斗,超夢弱超,成就了魷魚軸看似平平無奇,實則可以配置各種針對環(huán)境主流卡組打手的低調奢華陣容。

其他的過牌和濾抽手段幾乎都是建立在寶可夢特性或者支援者上的,一般來說,咚咚鼠GX,卡璞·蝶蝶GX,智揮猩,還有各種球以及聯(lián)手呼喚都是優(yōu)秀的過牌和濾抽手段,而竹蘭、莉莉艾、莉佳的款待等能夠提供大量手牌補充,也是卡組的常規(guī)投入。

具有贏得比賽的方式這件事非常令人激動,但對手也并不會總是如你所愿。所以一個合格的競技向卡組除了自身可以順利展開戰(zhàn)斗架勢外,適當?shù)母蓴_對方和防止被對方干擾也是必要的。
直接上干貨,常見的干擾手段包括手牌干擾,換位干擾和能量干擾,防干擾能力主要體現(xiàn)在換位的使用,受傷寶可夢的恢復與回收等。

Chapter 5?快樂整活兒篇
如果你對勝率不是那么看重,只是想增加自己和喜歡的寶可夢的羈絆,這會很奇怪么?不,并不會,你甚至能收獲更多志同道合的朋友。一個有趣的觀點是,當整個環(huán)境都充斥著主流卡組的時候,你會覺得輸贏都好無聊,甚至喪失游玩PTCG的興致。
此時,去組建如泥偶巨人般,就是針對某一類卡組的特化討伐卡組怎么樣?或者說組建那種達成特定操作就可以秀對手一臉的卡組又如何呢?我最近就經常使用攜帶30張水能量的暴鯉龍卡組給自己和對手帶來快樂~


向大家推薦一位UP,他會日常更新一些有趣的卡組,也許你能夠從中獲得別樣的樂趣~
Chapter X END
最后的最后,在任何時候請一定都不要忘記!快樂是最重要的!
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2023年3月