UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 13 | 潮濕材質(zhì)
2022-06-19 17:36 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、筆記時(shí)間:2022-06-19 周日
2、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)教程
3、文章編號與課程編號一致
4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流
一、主題
目的:
實(shí)現(xiàn)雨后,地面的潮濕感;
材質(zhì)特點(diǎn):
潮濕后,地面的顏色會變深;
潮濕后,地面的反射會增強(qiáng);
實(shí)現(xiàn)邏輯:
利用材質(zhì)特點(diǎn),封裝一個(gè)潮濕函數(shù),然后用Lerp節(jié)點(diǎn)改變模型表面的狀態(tài);
實(shí)現(xiàn)效果:


核心節(jié)點(diǎn):


第一步:封裝潮濕函數(shù)
輸入分別是(正常時(shí)):粗糙度、高光、濕度、固有色;
輸出分別是(潮濕后):粗糙度、高光、固有色;
設(shè)置默認(rèn)輸入值,圖中Input前的常量為默認(rèn)值,確保勾選預(yù)覽值用作默認(rèn)值;
輸入輸出值在函數(shù)窗口的排序,由上圖的排序優(yōu)先級決定;
0~10的優(yōu)先級逐漸降低;

標(biāo)簽: