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Unity基礎(chǔ)_數(shù)據(jù)持久化存儲(chǔ)_XML

2022-07-20 00:10 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

XmlDocument xml= new XmlDocument();

實(shí)例化一個(gè)XmlDocument文檔

XmlElement book= doc.CreateElement("Book");

創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)

player.SetAttribute("Book", "技能");

設(shè)置節(jié)點(diǎn)屬性

book.AppendChild(name);

追加節(jié)點(diǎn)為子節(jié)點(diǎn)

name.InnerText = "金瓶梅";

設(shè)置節(jié)點(diǎn)信息

doc.Save(Application.streamingAssetsPath + "/xml.xml");

存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)文件

代碼:


Unity基礎(chǔ)_數(shù)據(jù)持久化存儲(chǔ)_XML的評(píng)論 (共 條)

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