Unity基礎(chǔ)_數(shù)據(jù)持久化存儲(chǔ)_XML
2022-07-20 00:10 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
XmlDocument xml= new XmlDocument();
實(shí)例化一個(gè)XmlDocument文檔
XmlElement book= doc.CreateElement("Book");
創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)
player.SetAttribute("Book", "技能");
設(shè)置節(jié)點(diǎn)屬性
book.AppendChild(name);
追加節(jié)點(diǎn)為子節(jié)點(diǎn)
name.InnerText = "金瓶梅";
設(shè)置節(jié)點(diǎn)信息
doc.Save(Application.streamingAssetsPath + "/xml.xml");
存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)文件
代碼:
標(biāo)簽: