殺戮尖塔最終攻略之《如何玩好機寶》
??? 20221111,終于,在我玩明白其他3個角色后的5個月后,最后一個角色,機器人,也被我玩明白了。自此,爬塔再無無解之謎。
??? 作為爬塔4角色之一,一直以來,都有機器人不配爬塔的聲音。為什么,機器人是殺戮尖塔最難的角色?我認為有以下3個原因:
??? 1,過牌端過于孱弱。在4個角色中,機寶的過牌段是最孱弱的。戰(zhàn)士有無敵的黑擁,獵人有白卡雜技本能,觀者有猛虎,這些都是抓取少量牌,就能解決過牌端的問題了。但機寶的那張牌,有如此強力的效果呢?很明顯,散熱片本該是對等這些卡的,但實際的使用中,就會發(fā)現(xiàn),散熱片后期雖然能達到這些卡的強度,但在機寶最危險的二層,散熱片卻不能提供什么支持??鞕z好像能比擬雜技,但快檢是藍卡,就算想使勁旋也抓不到幾張啊,而且雜技能配合自家的棄牌體系,黑擁配合自家的燒牌體系,猛虎配合自家的姿態(tài)體系,但快檢就只是純粹的過牌,和自家其他的過牌,加費機制,都沒什么聯(lián)動,而且,也做不到,一兩張就能解決機寶的過牌端問題,但快檢依然是機寶的最強無副作用過牌了。超頻的話,有一定的副作用,雖然不大不小,但也限制了該卡的抓取數(shù)量,一般只抓一張,并且敲一下,第二張如果是強化的,就可以再帶著,沒強化就很難再抓了。機器學習雖然被其他角色的同類型卡完爆,但對于機寶來說,機器學習在機寶過牌端的地位,反倒要高于另外3張,這完全得益于機寶過弱的過牌體系,所以連機器學習這種彩筆都顯得很強了,不用也待用啊。最后,則是穩(wěn)定性較差的編譯沖擊,邊沖人稱小劍柄,但實際上,邊沖比劍柄強的多,一般要抓取兩張,再多抓就容易鬼抽了。邊沖強在是不吃強化的白卡,但是比較吃上手時機,第一回合抽到就只能當個白劍柄用了。邊沖可以只搭配電冰體系的話,最多也只能抽二,而搭配黑球體系的話,最多則可以抽3,已經有快檢水平了。所以,玩好機寶,從理解超頻,機器學習,邊沖的強度開始。正是因為機寶過牌端過弱,所以機寶需要投入7張牌的抓位到過牌端,以上5張,最起碼每張來一樣,邊沖可以再加一張,而快檢則可以無腦旋。吃三個敲位:快檢、超頻和散熱,優(yōu)先敲快檢是為了復制事件。
??? 2,數(shù)值端過于依賴集中。集中對于機寶有多重要?每個機寶玩家都清楚。集中的強大在于,可以同時解決了機寶的輸出端和防御端,兩個端口的問題,只需要兩張強化的藍集中,就能撐過2層,比過牌端沒一個能打的好得多。但集中過于稀缺,而且沒集中的冰球和電球都很弱,但冰球又不能不拿,畢竟是機寶后期的防御核心。電球的輸出,在沒集中和電動力學的加持下,就跟不上二層怪物的成長了。所以冰球沒集中的情況下,冰川和冰寒這種優(yōu)質卡才值得抓,寒流和冷頭這種牌效比很差的卡,加一塊也只能抓一張,所以,機寶的冰球卡,沒集中之前只能抓3張,而且還要補充兩張民工防,有集中后才能再補一張冷頭。
??? 而在輸出方面,沒集中帶來的困境,就嚴重的多了。物理輸出是撐不起2層的,而在通常的“一層靠數(shù)值,二層靠0費,3層靠運轉”的經驗下,機寶并沒有能打的0費輸出卡。電動力學可以提高電球強度,但無奈是金卡。所以,為了解決二層輸出問題,不得不搭建復雜的黑球體系:漆黑/混沌+遞歸+擴容,3張抓卡,2個敲位。但機寶的二層,除了某些特解或天胡集中外,大部分都要靠黑球來撐起。所以,機寶在輸出端需要抓取的卡位有:黑球3件套,再加上一層的球閃,精簡,等3張過渡,所以機寶的過渡輸出端要抓6張卡,投入兩個敲位。
??? 3,被設計師高估了的加費端。加費是機寶最強的端口,但卻被設計師高估了。機寶需要打出很多能力卡,防卡要吃費,低效的過牌卡也要吃費。內核表示我承受了太多不該承受的重刃。我猜是設計師認為機寶的加費端較強,所以才把機寶的所有卡,都設計的比其他角色的費用要高,最典型的就是機器學習被殘暴完爆,愁云被全力攻擊完爆,這樣的例子還有很多。但問題是,機寶的費用雖然強,但機寶需要抓的牌太多了啊,每個端口都嗷嗷待哺。機寶一層的數(shù)值雖然夠,但戰(zhàn)損好像也壓不住,多打兩個強怪池也要被血入的啊,但不拿內核,很多強卡就打不出來了,由此可以看到機寶的抓牌壓力有多大了吧。內核只能提供兩費,而且很多情況下,還是要用全息拿回來的,等于只能加一費。所以,一張內核是不夠用的,兩張內核防鬼抽,加兩張全息,再加一張匯集,才能勉強夠用。匯集是張強卡,后面單卡評測會具體說。所以,即使是機寶最強的端口加費端,起碼也要投入5張牌的抓位,好在內核的敲位沒那么高。
??? 這樣梳理一遍后,就可以總結機寶自身的問題了。3個端口較弱,群龍無首,導致需要抓取較多的低效卡,4個端口居然要抓25張牌(7過牌+2集中+6輸出+5防御+5加費)??!!光是要抓的牌,都比獵人,觀者結束時的卡組都大,想不當圖書管理員都難。這么大的卡組,鬼抽,啟動問題也很多。為什么別人能打小卡組,機寶往往打不了啊,因為人家只有一兩個端口存在難以解決的問題,而其他強大的端口一兩張卡就能包圓了,如果人家一層的抓卡就能把一兩個端口給包圓了,那走小卡組自然也是水到渠成的事。機寶偶爾也能打小卡組,但能打小卡組的前提是,一層雙藍集中,或者一集中一電動力。集中是機寶數(shù)值端的核心卡,如果能早早拿到雙藍集中,就可以省下一大堆的輸出端和防御端過渡牌的抓位了。而缺集中才是機寶的常態(tài),那么,巨量的抓牌需求也就等著機寶來解決了。一層是機寶的強勢層,但機寶即使在一層,也做不到攻殺流降戰(zhàn)損,多打兩個強怪也很傷啊,所以在商店里買牌也是不得不為啊。所以機寶的問題,和其他角色很不一樣,導致了機寶的攻略很難寫。戰(zhàn)士不會玩,你告訴萌新黑擁重振的強度,他研究幾把就會了。觀者不會玩,你告訴他猛虎的強度,然后多抓紅藍卡,他也很快明白了。但機寶怎么教啊,你教他拿集中他也拿不到啊,拿到集中運轉問題還是很大,難以用一兩張卡就解決啊。所以萌新只能得到兩個結論:沒集中,沒電動力真的活不過二層啊,以及機器人不配爬塔。只能說,知天易,逆天難,即使明白了機寶存在的問題,看了這篇攻略,萌新也需要很多次的暴斃來自己體會如何解決這些問題,因為我自己玩機寶,勝率都達不到50%。
??? 機寶的終端輸出。
????機寶如何終結比賽?機寶靠集中活過了二層,但只有球閃是無法打贏二層boss的,這說明此時的機寶還缺乏一些上限卡,一些終端輸出卡。機寶的終端輸出有3類:1是最常用的ai,2是回收隕石,3是擴容黑球。Ai是一張上限型輸出卡,實際上,印卡大多數(shù)都是要解決輸出問題的,樹枝,尼利都是如此。防御自帶,輸出靠印,反過來就不行,指望樹枝印幽魂,ai印集中來起防,那你早就涼透了。先掛集中,冰球防住,然后等ai印雷暴,回想雷暴,回想偏差秒boss,這才是ai的正確用法?;厥针E石是小卡組的終端手段,因為不是小卡組,35張牌,再加上機寶殘廢的過牌端,燒到猴年馬月去?。侩E石最大的優(yōu)點,是清潔能源,如果指望隕石加費,那他只能提供1點費用,而且還需要預支5費的門檻,對啟動的幫助跟內核完全沒法比的。回收隕石可以把卡組越打越小,最終實現(xiàn)隕石無限。沒有隕石的回收,和沒有回收的隕石,都很弱,二者只有相輔相成,才能算得上是一種終端輸出,所以跟ai這種單卡撐起終端比還是差一些。擴容黑球的話,一般往往是沒抓到ai的無奈之舉,黑球本身偏補弱,最大的作用是在2層撐起無集中機寶的輸出端,后續(xù)集中跟擴容補上來的話,也能用到3層boss,有集中,但沒擴容的黑球,打3層boss就很難打,一般來說打不過。有黑球,有擴容的機寶,即使在4層還是難打,黑球并不適合打矛盾和心臟。
??? 機寶的一層與二層策略。
????一層是機寶的強勢層,但二層是機寶的弱勢層。機寶需要用一層的強勢,來抓取盡量多的牌。所以一層的策略就是,先多打小怪,然后找火堆敲卡,盡量尋找前半段小怪多,后半段火堆多的路線。不要碰精英,精英戰(zhàn)損太大,只能抓一張牌,等于是用3次選卡機會換個遺物,是不值得的。一層適合抓的過渡牌有:球閃,精簡,愁云,分離。如果要是后半段小怪也很多,或boss是蹲起怪的話,也可以抓點民工防。
??? 如果你順利的活到了二層,真正的考驗,才剛剛開始。先來講講一層強勢的機寶,為啥到二層就這么弱勢了呢?因為電球的數(shù)值,在一層剛好夠用,但二層就很乏力了,雙放也只能打16血,對二層個個100血起步的怪來說,簡直就是撓癢癢。再加上二層群怪多,電球一直演員,電神秘術士,電學最高的,沒法快速減員對面,就會增加機寶的戰(zhàn)損。機寶的電球,充分展示了設計師對數(shù)值設置的精準把握,這也是殺戮尖塔能始終不懼各種模仿者的核心之一。那么,二層的輸出如何解決呢?一種方案是繼續(xù)投資電球,通過集中與電動力,繼續(xù)強化電球的輸出能力。第二種方案則是徹底放棄電球,用黑球來替代解決。方案1實現(xiàn)的前提,需要有集中,而且是兩個藍集中,即2張碎片,或者是一張碎片一張耗盡,電動力也可以代替一張集中。高集中局和低集中局相比,完全是兩種思路。高集中,你就只抓兩張球閃就能打到2層boss,完全省掉了黑球體系和民工防,只需要將注意力集中到運轉端構建和終端輸出的構建,然后就慢慢等敲牌,刪卡。因為集中就是數(shù)值端的核心卡,過渡牌的意義不就是為了等核心嘛,有核心當然可以直接跳過過渡啦。
? ? ? ?而沒集中又沒強力遺物的局,則往往都是勵志局,方案2就是為了解決這種狀況。黑球是機寶的以血換血,而且比以血換血強的多。黑球是補弱卡,而且還是雪中送碳級的補弱卡,所以,一層漆黑的抓取優(yōu)先級,僅次于集中和快檢。很多萌新可能覺得,控黑球比較難,經常會遇到,為了打冰川不得不把黑球提前擠掉的狀況。所以黑球其實需要配套的體系,黑球,遞歸,擴容,民工防,編譯沖擊,共同組成了黑球體系。遞歸可以在打輸出的同時保留大黑球的數(shù)值,而黑球也提高了遞歸的強度,哪怕是遞歸等離子都比不上遞歸黑。擴容提升了養(yǎng)黑球時的防御,畢竟5球位可以多掛倆冰球,遞歸一次后也不怕怪物突然攻擊,沒法打冰川的尷尬場面。極大延長了兩次遞歸間的回合數(shù),而循環(huán)則不能解決這個問題,所以沒必要抓白板循環(huán)給敲位。民工防的意義在于,可以分攤一些冰球的防御壓力,為了起防快推冰球對黑球來說是不好的。而最后的編譯沖擊,黑球流的優(yōu)秀過牌,相比冷頭不用推球,相比快檢是好抓的白卡,兩張邊沖就能把黑球體系本身的卡位給過完了。在黑球卡上,漆黑>混沌>愁云,只能走方案2還要靠愁云產黑球才是究極勵志局,折磨程度不亞于靠白噪聲過2層了。解釋一下,為什么黑球可以解決電球解決不了的二層輸出問題,一是因為黑球每回合可以存儲6點傷害,而掛著的電球只能每回合造成3點傷害,就這3點傷害還容易打假賽,雨露均沾,電血量最高的怪;2是黑球存儲的數(shù)值可以被遞歸,雙放進行加成,遞歸雙放可以把黑球的傷害放大3倍(遞歸提現(xiàn)一倍,雙放提現(xiàn)一倍,本身擠掉一倍),而遞歸電球則只能打出固定的8點傷害,無論這個電球掛了多久。成長的數(shù)值不泄露,還能吃成倍的加成,對怪物還有斬殺效果,這3點是黑球強的原因。但黑球也有缺點,比較怕爪牙,而且傷害需要等回合數(shù),比較怕成長性的怪,二層的地精頭領,三奴隸,3咔咔,收藏家,3層的蛇女都不好打。4層的矛盾不給黑球成長的時間,心臟的堅不可摧要求必須用遞歸打輸出,都是黑球難以單獨處理的。
卡牌點評。
1,超頻,非常好用,誰用誰知道,甚至可以給個敲位,唯一的缺點就是沒法多抓,只能抓一張。因為前面我們說過,機寶需要海量的抓牌,而機寶的過牌體系又弱,能過牌的都是好卡,灼傷對于大卡組的機寶來說問題反而不大。
2,匯集,很好用,只要不沉底,大多數(shù)情況下都能加很多費,畢竟小卡組不是機寶想玩就能玩的,多數(shù)情況下都是大卡組。彌補了內核加費量較少的缺點。
3,機器學習,機器學習確實被殘暴完爆,但還是那句話,機寶過牌很弱,機器學習在機寶過牌體系的地位是高于殘暴的,高集中局自然不用看,低集中局黑球要等回合數(shù),機器學習的收益基本都是正的。
4,擴容,一張被嚴重低估的卡,不玩黑球的人是無法體會到擴容的強度的。有漆黑后,擴容就很值得抓了。沒集中,也不用黑球的2層解決方案是存在的,那就是白噪聲。白噪聲印回想,印電動力,印ai,是可以通過調隨機數(shù)出的,不過太折磨了,我不推薦。白噪聲對于我來說,只能算是個白嫖卡,錦上添花,打個boss,以及黑球解決不了的怪,才值得sl一下。是個小怪都要凹半天,把活過2層的希望完全寄托于一張隨機性極大的卡,那我只能說還要多研究。
5,回想,回想是為數(shù)不多的既能補弱,又能補強的卡。但其實其補弱作用大于補強的。而且,得益于機寶簡單干脆的加費端,開出回想的難度是低于其他三形態(tài)的?;叵胙a弱的作用就是在于可以彌補機寶在二層缺乏集中,防御不足時,配合民工防解決防御端的問題,回想自修也可以保血量。補強方面,回想雷暴偏差秒boss,回想擴容拉滿球位,甚至回想冰川暴雪當終端輸出也不是不行。
6,萬物一心,抽回內核不虧費,抽回遞歸推黑球,抽回超頻過牌,所以萬物一心還算好用,抓一張不虧。瘋狂萬物全息還能當終端。
7,冷頭,陷阱卡,相比于冰川,冰寒,這種沒集中都能爆防的強卡,冷頭太弱了,沒集中的冰球,牌效比不如物理防卡,寒流一層好歹能勉強打點輸出,你冷頭能干啥,一費出個金屬化?掛3回合收益才超過防御,機寶一層夠強,不跟你計較,二層這一費真不如打個防御。冷頭,寒流,一層后半段才需要考慮抓取,沒集中的情況下,掛一張冷頭就夠了,而且也不用急著敲,冷頭+解決不了任何問題。沒集中掛一張,有集中,沒牌可敲了才會考慮敲他,敲完一張后才會再考慮拿第二張。
8,球閃,球閃不是陷阱卡,一層的球閃的確夠強。球閃的問題在于第二張值不值得抓。我的答案是,沒集中,沒電動力是不值得抓第二張的,也就是不適合方案一的局,只用抓一張。沒集中,抓兩張,抓3張,都解決不了二層的輸出問題,相反,由于會產球,還會把黑球給推了,對于方案2甚至是負面的。
?機寶的強化位分配,
2個給集中,2個給黑球流(漆黑/混沌,遞歸),3個給過牌(快檢,超頻,散熱),考慮強化位,需要考慮2層或3層的復制事件和多利之鏡,用好了過牌端或啟動端直接起飛,所以,搜尋和快檢的強化位被這兩個潛在事件給提高了。多余的強化位可以給,內核,冷頭,ai,回收,全息,擴容,增幅等。只要保證前7個強化位給到,后面就根據(jù)需求自行選擇了。
至此,殺戮尖塔的4個角色的攻略,就徹底寫完了,完結撒花。玩游戲最快樂的時候,莫過于自己研究,摸索攻略了,現(xiàn)在快樂沒有了。希望本攻略對萌新了解機寶有所幫助。