Blender聯(lián)動AE太刺激了BlenderAe
今天毛毛給大家分享的是BlenderAe?是一個針對 Blender 的插件,支持Win和Mac。能夠?qū)崿F(xiàn) Blender 與 After Effects 之間的雙向數(shù)據(jù)傳輸。通過這個插件,你可以輕松地在 Blender 和 After Effects 之間傳遞數(shù)據(jù),從而更便捷地進(jìn)行創(chuàng)作和編輯。

#BlenderAe介紹
BlenderAe 提供了強(qiáng)大的功能,讓你能夠在 Blender 和 After Effects 之間建立連接,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的快速傳遞。你可以從 Blender 中選擇并導(dǎo)出數(shù)據(jù),也可以從 After Effects 中導(dǎo)入圖層,實(shí)現(xiàn)無縫銜接的工作流程。
導(dǎo)出 Blender 3D 數(shù)據(jù)到 After Effects:?你可以將 Blender 中的 3D 數(shù)據(jù)輕松導(dǎo)出到 After Effects 中進(jìn)行進(jìn)一步編輯和處理。
?安裝和使用:
安裝 BlenderAe 插件:只需將 BlenderAe 插件作為附加組件添加到 Blender 中,無需安裝其他腳本。
連接到 After Effects:在插件中點(diǎn)擊“連接”按鈕,建立 Blender 與 After Effects 之間的橋梁。
選擇并導(dǎo)出數(shù)據(jù):在 Blender 中選擇對象、頂點(diǎn)或面,然后點(diǎn)擊“導(dǎo)出到 Ae”按鈕,即可將數(shù)據(jù)傳輸?shù)?After Effects 中。
從 After Effects 導(dǎo)入圖層:在 After Effects 中選擇需要導(dǎo)入的圖層,點(diǎn)擊“導(dǎo)入圖層”按鈕,即可將圖層導(dǎo)入到 Blender 中。
?支持的模式和功能:
對象模式:支持將相機(jī)轉(zhuǎn)換為 After Effects 中的相機(jī)、燈光轉(zhuǎn)換為 Ae 中的燈光、對象變換轉(zhuǎn)換為空對象、空對象變換轉(zhuǎn)換為空對象、平面轉(zhuǎn)換為預(yù)合成形狀圖層等。
編輯模式:支持將選定的頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為空對象、選定的平面面轉(zhuǎn)換為預(yù)合成形狀圖層等。
動作模式:支持選定的骨骼(在對象模式下選定的骨骼也適用于動作模式)。
從 After Effects 到 Blender:
支持的圖層類型:支持實(shí)體圖層、空對象圖層和相機(jī)圖層。