Strongart教授:論心靈哲學中的游戲模型
????布洛克(Block)在心靈哲學中提出了P意識與A意識的區(qū)分,其中P是指現(xiàn)象(phenomenon),A是指通路(access),與Strongart教授“一半是現(xiàn)象學,一半是物理主義”的說法不謀而合,可能是因為物理(physics)也是用P開頭,換成程序(program)還是P,就只能生造一個“通路”出來。嚴格來說,通路意識并不是真的意識,只是在意識中可以看到其背后物理程序的痕跡。
??在關于意識的問題上,我們有個很自然的模型:玩游戲。一邊是游戲界面的現(xiàn)象意識,另一邊是硬件方面的物理意識,它們通過游戲程序以功能主義的方式連接。游戲界面在外延上被物理程序決定,但玩游戲的人只要在現(xiàn)象中掌握基本操作,可以不了解其背后的物理程序??梢哉f,物理的決定性與意識的能動性并行不悖,哪怕是發(fā)現(xiàn)游戲的BUG,也依然是在物理程序的范圍之內(nèi)。
??在這個模型的基礎上,心靈哲學中的很多論題都有非常清晰的解釋,甚至可以說是平凡的。
??哲學僵尸:指外表行為與人類類似,但沒有感受經(jīng)驗,也就是沒有P意識的個體。實際上,這相當于游戲的自動演示?,F(xiàn)實中接近哲學僵尸的,應該是夢游狀態(tài)。
??盲視現(xiàn)象:有些大腦受損的人,視野中有個部分是看不到的,其對物體位置與運動的判斷還是高于隨機的猜測。這就相當于瞎玩,還沒掌握好基本規(guī)則,甚至可能沒搞清游戲中哪 個東西是他控制的,但畢竟還是能找到一些聯(lián)系,因此比純隨機的情況要好一點。
??視盲現(xiàn)象:對看到的東西視而不見,主要是因為沒有分配注意力。聽覺中也有類似的現(xiàn)象,玩游戲很投入的時候,沒聽到外面有電鉆的聲音。這就是相當于玩游戲點了全屏,其他窗口都被覆蓋掉了,也就沒有出現(xiàn)在意識界面中,直到窗口關閉或者縮小,才發(fā)現(xiàn)原來后面還有窗口在自動運行。
??在心靈哲學中,還有一篇著名的論文,內(nèi)格爾(Nagel)的《成為一只蝙蝠會是什么樣》,基本上認為由于人類與蝙蝠的異質(zhì)性,人類不可能知道成為蝙蝠是什么感受。讓我們繼續(xù)用游戲來類比,沒玩過超級馬里奧的人不知道玩超級馬里奧是什么感受,但沒玩過紅白機的人未必不知道玩紅白機的感受,因為我們可以在電腦中實現(xiàn)紅白機的運行程序,也就是所謂的模擬器,最后得到的游戲界面與紅白機幾乎一模一樣(還有存檔、錄像等增強功能)。回頭再看蝙蝠的問題,應該是更接近于紅白機這樣的游戲平臺,既然人腦比蝙蝠要高等,理論上應該可以在人腦中模擬出蝙蝠的感覺,因此并不是絕對不可能知道成為蝙蝠是什么樣子。
??比起蝙蝠的例子,更容易實現(xiàn)的是黑白瑪麗的問題,如果關在黑白房間里的瑪麗知道關于顏色的物理學與生理學的所有相關知識,那么她應該可以制作一個顏色模擬器,由此來得到關于顏色的感覺經(jīng)驗。就目前的科技水平,已經(jīng)可以讓某些盲人得到簡單的黑白圖像,相信加上顏色并不是一件遙不可及的事情。